Члан

Потребне су нам чудније игре попут Деатх Страндинга чак и ако не раде увек

protection click fraud

Мислим да се не могу сетити тако подељиве игре као Смрт насукавања. Не само да је у њу ушла тона пртљага - Којимин одлазак из Конамија, његова ексклузивност за ПС4 - било је једноставно чудно. Уочи издавања, могли сте да питате десет различитих људи о чему би требало да ради, а они би могли да вам дају десет различитих одговора. Звонко осећање било је само „не знам“. Можете чути како људи кажу да је то било једно од најдосаднијих, најдосаднијих игре које ће икада бити измишљене, а пет минута касније можете чути како друга особа говори како је то генијално и револуционарно је. Искрено, обоје је. Све је то субјективно, али упркос томе колико добро се можда и није показао критички или финансијски, надам се да индустрија финансира још оваквих игара.

Веризон нуди Пикел 4а за само 10 УСД месечно на новим Неограниченим линијама

Пре него што се превише позабавим овим, не мислим да индустрија треба тачно да опонаша смрт смрти. Нису нам потребни клонови смрти. Оно што нам треба је да индустрија преузме више ризика и финансира чудне игре које се не морају нужно фокусирати на акцију или пуцање. Финансирајте игре које можда неће увек успети.

Издавачи се превише плаше да сносе трошкове било чега што можда неће бити хит одмах. Колико год волим серију попут Ассассин'с Цреед, не треба нам хиљаду наставака. Много бих радије да издавачи финансирају игре које долазе у индие просторима. То не значи да никада не бисмо требали добити наставке у вољеним франшизама, али желим обоје. Има простора за наставак хитова који га углавном чине сигурним и нови ИП који разбија калупе и иновира. Изазовите које игре могу бити.

Део разлога због којег сам срећан што Ксбок Гаме Пасс постоји зато што отвара врата програмерима да праве чудније игре без превише бриге о повраћају улагања. У интервјуу за ГамесИндустри.биз, Мобиус Дигитал, ко-креативни вођа Лоан Вернеау разговарао је о тој теми говорећи о лансирању Оутер Вилдса у Ксбок Гаме Пасс.

„Ми смо на Гаме Пасс-у за Ксбок и било је заиста сјајно јер мислим да је у игру довело много играча који иначе не би знали за то“, рекао је. „Тако да мислим да је то била велика промена. На исти начин на који је променио ТВ и филмски свет, систем претплате ће такође утицати на индустрију игара веома значајно. Почињемо то да видимо и почињемо да видимо да то можда откључава тржиште да би дошло до чуднијих ствари и оригиналнијих ствари које би претходно биле ризичније. "

Ово је осећање које Пхил Спенцер је такође изразио мишљење Ксбок-а. Уз претплатничку услугу као што је Гаме Пасс, програмери не морају увек да креирају игре засноване на услугама које се монетизују у догледно време.

„Видимо играче спремне да ризикују у новим играма и новим жанровима“, рекао је. „Јер кад сте већ у претплати, лако је кликнути на нешто, преузети игру и почети играти. Разноликост садржаја у Гаме Пасс-у, жанрови у Гаме Пасс-у, ствари које људи играју... Мислим да је то заиста здрав део наше индустрије. "

Волео бих да Сони ПлаиСтатион Нов постане успешан као и Ксбок Гаме Пасс, што ће, надам се, подстаћи више програмера да ризикују. Студији се неће морати толико бојати неуспеха. И надам се да ће то прећи и на ААА простор, не само индие.

instagram story viewer