Члан

„Уроњење“ је и даље најчешће кориштен израз у играма

protection click fraud

Прегледао сам своју полицу са књигама пре неколико недеља када сам пронашао копију чланка који сам написао још 2014. године о термину „потапање“ и како се примењује на видео игре. Ово је било запањујуће откриће из неколико разлога, први је био колико је чудно било имати штампану верзију чланка који сам написао.

Други, вероватно важнији разлог, био је тај што сам читајући га открио да се мало тога променило у нашој перцепцији речи. Прешла је од уобичајене фразе у растућем пољу виртуелне стварности и проширене стварности до свеобухватног маркетиншког израза који описује непрестану потребу за реализмом у насловима са великим буџетом.

Тада сам његово прекомерно коришћење назвао „срањем“, питајући да ли та реч нешто значи. Мислим да, упркос томе што су и игре и технологија на потпуно различитим местима у поређењу са 2014. годином, јесте још увек срање - не само зато што је навикло на смрт, већ зато што још увек нема одговарајуће дефиниција.

Шта уопште значи када га студији користе за описивање својих игара? У многим случајевима то укључује прелазак на реализам. Што више изгледа фотореалистична графика (или „кинематографски“, други прекомерно коришћени израз) или више програмера додирне приказ вашег играча да бисте се осећали више укорењеним у свету игре, наизглед бољој игри је. Ово очигледно зависи од наслова, јер постоји пуно игара у којима реализам уопште није циљ, али често ћете наићи на "урањање" у маркетингу већине Трипле-А наслова.

На пример, у уводу у Циберпунк 2077, суоснивач ЦД Пројект Ред Марцин Ивински говорио је о томе како студио жели да настави нагињући се у потапање за свој нови наслов, али да је циљ постојао од Тхе Витцхер 3. Суоснивач Роцкстара Дан Хоусер рекао је да је та компанија није глумио ниједног великог глумца у Ред Деад Редемптион 2 јер би то заправо прекинуло потапање играча. Додаде Наугхти Дог откуцаји срца сваком лику, који могу ићи горе-доле у ​​зависности од спољних фактора. Ако погуглате било коју Трипле-А игру и ставите „потапање“ након тога, пронаћи ћете хиљаде погодака који се тичу људи који праве игре и људи који их играју.

Не могу ни да почињем да препричавам колико сам га пута недавно видео у маркетиншким материјалима, али јесте довољно да ме колеге задиркују због тога, јер ћу покушати да уклоним тај израз из чланака где год да се налазим моћи. Разлог који наводим је тај што је то више маркетиншки појам него стварни дескриптор игре. Сам производ не може бити уроњен чак и ако вас може учинити осетити као да сте уроњени. Већина ових наводних хиперреалистичних игара може вам приближити осећај захваљујући природнијој физици и детаљним окружењима. Захваљујући размножавању трагање зрака на конзолама следеће генерације, систем који на свом најосновнијем нивоу боље даје светлост и одсјаје, ближи смо циљу реализма Трипле-А него икад раније. Размислите колико је било тешко погледати свог лика у огледало чак и пре само неколико година и колико је лако у играма које подржавају тражење зрака. Много игара може учинити да се осећате уроњено, али да ли су уроњене? Не.

Постоји мали изузетак од мог правила. Што се тиче ВР-а, путовање ка урањању је кључна компонента. Неки од најбоље игре Оцулус Куест тоут ит. Када сам првобитно писао о потапању, користио сам га као начин контекстуализације тренутних разговора око ВР-а и АР-а. У то време, Оцулус Рифт је тек почео да ради као одржива опција за потрошаче који желе да уђу у растућу платформу, а већина других опција била је сувише гломазна за употребу. ВР је био доступан већини на конференцијама или фестивалима, а квалитет је веома варирао. То је такође било време експерименталног ВР-а, где су програмери тестирали разне производе како би продубили „потапање“ ВР-а, било да били хаптични руксаци који су вашем телу омогућили да осети реакције у игри или рукавице које су симулирале праћење у реалном времену, али никада нису имале сасвим тамо. На пример, ГДЦ 2016 је био дивља вожња, препуна кабина са ВР додатцима који никад не би могли бити прави за потрошаче, али су се највише трудили да угурају као циљ. Сећате се ВР бицикала? Траке за трчање? Сви су били ту да савладају највећу препреку на том путу ка урањању.

ВР је најближи играчима који ових дана могу физички уронити или се осећати као да сте заправо у игри, али тренутно не може добро симулирати кретање. Игре попут Беат Сабре, захваљујући новијим Оцулус производима са једноставним управљањем праћењем, омогућавају вам да се сагнете, окренете, махати рукама, скакати и још много тога у ВР-у, али, на пример, не можете да прошетате отвореном РПГ Бетхесда. Пхиллип Тан, креативни директор у лабораторији МИТ Гаме Лаб, рекао ми је још 2014. године да „ВР није ствар физичког кретања тела, већ ротирање“ и то остаје тачно. Шетња у ВР-у захтева или да се играч помера на месту, користећи неку чудну механику за телепорт или једноставно пуштање контролера да обавља сав посао.

Надао сам се да ће, како ВР буде и даље еволуирати, постојати одређена доследност или бар неко откриће у вези са потапањем. Кад бисмо успели да дођемо до врха уроњености као у ВР фантазијама 1980-их и 90-их или негде Спремни играч један, тада бисмо бар имали одговор шта то значи. Нажалост, ВР углавном стагнира. Технологија је дошла до тачке када је корисницима угодно, али није превише узбуђена. На тржишту нема пуно опција, а оне које су доступне и даље су ван распона цена за многе људе. Програмери праве игре за то, али већина се пита шта је следеће и да ли би то могло задовољити потражњу потрошача за њом се увек жуди.

Не треба да наставимо да трагамо за потапањем или да тврдимо да су игре „уроњене“.

Па где нас то оставља? Давне 2014. године ширење уроњења осећало се глупо, али се бар осећало као резултат индустрије на ивици транзиције. Ових дана, због релативне стагнације технологије игара, чини се да је празнији маркетиншки алат него икад.

Од свих истраживања која сам обавио, моја омиљена дефиниција је и даље стара деценијама. Ово сам споменуо у свом претходном писању, али у Бриану Лингарду "Питања људског међусобног повезивања виртуелне стварности„од 1995. године, он тврди да је искуство урањања у видео игре само један део нашег начина интеракције са причама, од књига до филмова. Ипак је предвидео будућност у којој је ВР заменљив са нечим попут холодека Стар Трек и користио је више чула, укључујући додир. Ово је било право потапање, али још нисмо сасвим ту.

Слично томе, у есеју професора Универзитета Уппсала Ернеста Адамса из 2004. године, "Постмодернизам и три врсте уроњености, "он описује три врсте урањања: тактичко, стратешко и наративно. Међутим, ниједно од ових не односи се на осећај као да сте заправо у игри или сте метафорично транспортовани. Он то упоређује са „суспензијом неверице“ током играња, без обзира да ли се затекнете „у зони“ током меча са више играча за стрелце или почињете да бринете о измишљеним ликовима у приповедању. Улазак у шах је врста потапања; играње сјајне рунде у Оверватцху је потапање; чак и 2Д платформер може бити имерзиван ако га води и забавља.

Не треба да наставимо да трагамо за потапањем или да тврдимо да су игре „уроњене“. Ако рад уложимо у стварање сјајне приче или упечатљивог играња, не треба да бринемо ни о чему.

Самсунгови Галаки С21 телефони сада су доступни за куповину већ од 799 долара
Иди купи одмах!

Самсунгови водећи телефони серије Галаки С21 сада се продају у САД-у и неколико других земаља широм света. Главна линија у САД-у креће се од 799 долара.

Шта вам је до сада најдраже у вези са Галаки С21?
Ово је неколико мојих најдражих ствари

Сада када су Галаки С21 рани корисници неколико дана имали телефон, желимо да знамо - шта вам је до сада најдраже на њему?

Зашто сте купили Галаки С21?
Форум талк

Галаки С21 је одличан уређај, али у поређењу са свим осталим што постоји, зашто је то најбољи телефон за куповину? Ево шта кажу наши чланови форума АЦ.

Ово су најбољи додаци за игре на већини Андроид телефона
Подигните своју игру

Мобилно играње је сваким даном све веће и конкурентније. Заокружили смо најбољу додатну опрему за игре како бисте могли бити најбољи у било којој игри коју одлучите да играте.

Царли Велоцци

Царли је уредник особља на свим веб локацијама Мобиле Натионс, али повремено ће се појавити на Андроид Централ-у јер су видео игре важне (такође користи Андроид, што је такође важно).

instagram story viewer