Члан

2021. година ће бити година тражења зрака, а видео игре ће олујно олујати

protection click fraud

Трагање зрака је више него само модна реч. Има много облика, али у свом најједноставнијем облику прати пут различитих светлосних зрака, стварајући далеко реалнију слику. Још је рано за праћење зрака у великој шеми игара, али са доласком нових конзола са напредним хардвером, праћење зрака ће се укоренити до 2021. године.

Међутим, нећемо наћи најбољи квалитет слике који се може замислити, а неће га бити ни свуда. Пораст тражења зрака као стандард у играма доћи ће кроз паметну употребу, истичући одређене елементе, ликове или предмете који најбоље побољшавају визуалне елементе уз најнижу цену.

Највећи недостатак тражења зрака су сами технички трошкови. Приказивање је изузетно захтевно, али комбинација нових ЦПУ језгара и ГПУ технологије користи се у најновијим верзијама генерација конзола значи да праћење зрака више није нешто ограничено на врхунске графичке картице за рачунар играчи.

ВПН понуде: Доживотна лиценца за 16 УСД, месечни планови од 1 УСД и више

Неки од најбоље ПС5 игре, попут Ватцх Догс: Легион и Марвел'с Спидер-Ман: Милес Моралес, нуде чисте, тачне рефлексије са трагом зрака. Понекад ће програмери морати да жртвују брзину кадрова да би добили праћење зрака, али програмери у Инсомниац Гамес, након што добију повратне информације од заједнице,

спроведена режим праћења зрака од 60 кадрова у секунди који прави неке паметне резове како би створио сценарио „најбољег из оба света“.

Цалл оф Дути: Блацк Опс Цолд Вар користи сенке праћене зрацима да би побољшао укупан квалитет слике.

Трагање зрака може се користити на много различитих начина, уз сјајне одсјаје, нека од најлакших визуелних побољшања која се уочавају, али тешко да је граница само онога за шта је ова технологија способна. на ПС5 и Ксбок серија Кс, Цалл оф Дути: Блацк Опс Цолд Вар користи сенке праћене зрацима за побољшање укупног квалитета слике. Није толико захтеван као рефлексије, омогућавајући да игра и даље ради на 60 ФПС док чисти презентацију игре у целини.

Сада дефинитивно постоји мера разумних очекивања која би требало држати под контролом. Колико год невероватно изгледале игре са побољшањима која прате потпуно зрачење, нећемо видети све како се бира максимум, мада бисмо га с времена на време могли видети у понеком мањем пројекту од независног програмери.

Уместо тога, очекујем да видим доследан ниво опција предвиђених за играче, са паметним изборима где ће се применити праћење зрака који ће се природно разликовати од игре до игре. Режим од 60 кадрова у секунди уз опцију од 30 кадрова у секунди са трагом зрака, (или 120 кадрова у секунди уз 60 фпс у трагању за зрацима, као што ће бити случај за неки стрелци) чини се уобичајеним избором у следећој генерацији и требало би да одражава врсте опција које играчи могу очекујте.

Очекујем да видим доследан ниво опција предвиђених за играче.

Гледајући унапред у 2021. годину, предстојећи ексклузивни ПС5 Ратцхет анд Цланк: Рифт Апарт користи трагање зрака на Ратцхет-у да би га заблистао, док ажурирање за Контрола: Ултимате Едитион ће понудити режим праћења зрака при 30 окв / с који пружа играчима конзоле чисте рефлексије. Цапцомов хорор наслов Ресидент Евил Виллаге наводно ради на динамичном 4К 60 ФПС са трагом зрака, мада недостају информације о томе шта ово тражење зрака подразумева.

Једва смо огребали површину за шта се може користити трагање зрака и то је огроман део онога што ову најновију генерацију игара чини тако узбудљивом. Како се програмери буду више упознавали са новим хардвером, видећемо све више и више креативних употреба тражења зрака у различитим жанровима. Једва чекам.

instagram story viewer