Члан

Како врсте и елементи оштећења функционишу у Даунтлесс-у на ПС4

protection click fraud

Даунтлесс на први поглед може изгледати као поједностављена игра за убијање чудовишта са хаковањем и косим ударом, али кад једном уђете у њу, постоји изненађујућа доза сложености како функционишу њени борбени системи. Две врло важне механике у Даунтлесс-у су врсте оштећења и елементарни ефекти, који обе имају огромну утицај на то колико ефикасно можете нанети - и преузети - штету у борби против Бехемотх-а у игри звери. Ево нашег детаља о свему што треба да знате о оба.

У Даунтлесс-у постоје три различите врсте оружја и четири различите врсте штете које можете нанети Бехемотхима. Врсте оружја одређују колико ефикасно можете нанети одређене врсте штете (или у неким случајевима, ако то уопште можете учинити), па је важно да их прво научите. Ево шта су они:

Веризон нуди Пикел 4а за само 10 УСД месечно на новим Неограниченим линијама

  • Кошење: Мачеви, Секире, Ланчани сечиви и Остиански репетитори су цепајуће оружје. Они чине малу количину штетеће штете и врло високу штету делимично.

  • Блунт: Чекићи су тупи. Они чине врло велику количину штетећа.

  • Пиерцинг: Ратне штуке пробијају. Они чине малу штету на делу, али то је једина врста оштећења која може проузроковати штету на ранама.

Знам да је мало компликовано, али када објасним врсте оштећења које могу да се нанесу на Бехемотхс, биће много јасније. Ево шта оне су:

  • Основно (бело): Ово је најједноставнија врста штете коју можете нанети Бехемотхима ударајући их било где по телу. Нема посебне ефекте, али је једина штета која смањује непријатељски здравствени базен. Свака ударац узрокује основну штету, чак и када не видите беле бројеве оштећења; то је зато што игра одлучује да уместо ње прикаже индикаторе оштећења дела, заостајања и ране.

  • Део (жути): Ова штета се примењује када погодите одређени део Бехемота, попут његовог репа. Једном када учините довољно, тај део ће се прекинути, што вас награђује са више ресурса за израду на крају борбе, а такође може онемогућити неке нападе Бехемотх-а.

  • Коцкање (плаво): Ова врста оштећења се примењује погођеним ударцем Бехемотх-ове главе или ногу. Ако направите довољно штетеће штете, Бехемотх ће се омамити или срушити, што га онемогућава и даје вашем тиму могућност бесплатне штете.

  • Рањена (црвена): Неопходно за оштећење од пиерцинга од Ратне штуке, оштећење ране може проузроковати да део Бехемота постане рањен, што значајно повећава колико се оштећења дела могу нанети на тај део тела.

Да резимирамо, врста оружја одређује какву сте штету нанели Бехемоту. На пример, неко ко користи оружје за резање, нанеће велику штету делу, а неко ко користи Тупо оружје (чекић) биће сјајно за тетурање и обарање звери.

Шта у вези типови елемената?

Поврх горе наведених врста оштећења, постоји још један слој дубине до Даунтлесс: типови елемената. Није сваки Бехемотх у игри елементаран, али неки од њих јесу, а ако за њега имате материјале за израду, можете сами направити оклоп и оружје које се супротстављају елементу Бехемотх-а. То ће значити да ће ваш оклоп бити отпорнији на оштећења, док ће вам ваше оружје нанети више штете на плочи. Поред тога, неке елементарне штете могу нанети мање врсте статусних ефеката на Бехемотх-е (или вас), који се разликују у зависности од елемента. Ево детаља о сваком елементу:

  • Пламен: Узрокује ефекат сагоревања током времена. Оружје јако против Фроста и слабо против Блазеа, оклоп јак против Блазеа и слаб против Фроста.

  • Мраз: Узрокује успоравање и смрзавање мете. Оружје јако против Блазеа и слабо против Фроста, оклоп јак против Фроста и слаб против Блазеа.

  • Шок: Ошамућује мету. Оружје јако против Тере и слабо против Шок, оклоп јак против Шок и слаб против Тере.

  • Терра: Оружје јако против Шок и слабо против Тере, оклоп јако против Тере и слабо против Шок.

  • Зрачећи: Оружје јако против Умбрала и слабо против Радиант-а, оклоп јак против Радиант-а и слаб против Умбрала.

  • Умбрал: Оружје јако против Радиант-а и слабо против Умбрала, оклоп јак против Умбрала и слаб против Радиант-а.

Основно правило елементарне штете у Даунтлессу је да оклоп који носите треба да буде исти елемент као Бехемотх са којим се борите, док би ваше оружје требало да буде супротан елемент од Бехемотх. То је зато што се оружје увек супротставља оклопу супротног елемента, док се оклоп супротставља оружју истог елемента. Као пример, Чекић прожет мразом био би слаб против Бехемота оклопљеног мразом, али јак против оклопљеног Блазе-ом.

Твоје мисли

Шта мислите о Даунтлесс 'оштећењима и елементарној механици? Да ли вам се свиђају или вам се чине превише компликованим?

instagram story viewer