Члан

Како је Андроид постао Гоогле-ов ОС за све

protection click fraud
Андроид Материал Ера
  1. Интро
  2. Праисторија
  3. Рано
  4. Чини га великим
  5. Преображени
  6. Самсунг расте
  7. Ера желе железа
  8. Свуда
  9. Треће доба

Када доминирате светом паметних телефона и успешно направите нишу против Аппле-а у простору таблета, куда даље? 2014. године одговор за Андроид је био свуда. У размаку од дванаест месеци, Андроид је експлодирао на носиве уређаје, телевизоре (опет, након несрећног нагуравања Гоогле ТВ-а), аутомобиле, па чак и Цхромебоок-ове. Андроид се брзо претворио из Гоогле-овог мобилног оперативног система у компанију све ОС.

У седмом делу нашег Андроид Историја серију, погледаћемо како је Гоогле покренуо Андроид Ауто, Андроид ТВ и Андроид Веар да би Андроид гурнуо у нове границе. Испитаћемо како се мења будућност у свету паметних телефона, док Самсунг посрће и ЛГ расте. Видећемо како ће Лоллипоп и нова серија Некус уређаја поставити сцену за треће доба Андроида.

Андроид Веар

Андроид постаје носив

У години пре него што смо стварно добили званични Андроид који је носио Гоогле, а који је санкционисао Гоогле, идеја да Гоогле направи паметни сат није била само могућа или вероватна, већ је била очигледна. Иако је ненајављени Аппле Ватцх још увек био доступан више од годину дана, Самсунг је успео да испоручи први Андроид сат за масовно тржиште,

Галаки Геар у јесен 2013. И други воле шљунак већ доказао потенцијал концепта.

С обзиром на Гоогле-ове резултате у Андроиду на телефонима и таблетима, многи посматрачи у индустрији очекивали су да ће компанија усвојити сличну стратегију за носиве уређаје. Можда бисте имали Некус сат за покретање ствари, тада би произвођачи могли слободно да дивљају својим идејама. Настала би разноликост (или ако желите, фрагментација), а удео на тржишту би се повећао.

Када Андроид Веар на крају стигла, међутим, стварност је била много другачија. У суштини, сваки сат је био Некус сат и било је јасно да Гоогле намерава да контролише корисничко искуство и софтвер ових носивих уређаја много ближе него што је имао телефоне или таблете.

Сваки сат је био Некус сат. И сви су морали да играју по Гоогле-овим правилима.

Слично томе, сам Андроид Веар никада није био отвореног извора, а Гоогле је тврдио да је већ изграђен на АОСП-у, пројекту Андроид отвореног кода.

Било је неколико добрих разлога за овај затворенији приступ. Прво, Андроид Веар се у великој мери ослањао на (врло затворене) Гоогле Плаи услуге и на сату и на телефону. А мање отворен, Гоогле би спречио море јефтиних, неподржаних, ускоро напуштених носивих предмета да дођу на различита тржишта.

Произвођачи паметних сатова су, наравно, били слободни да разликују кроз дизајн и унапред учитане апликације, али у супротном морали су да играју по Гоогле-овим правилима - много више него у свету паметних телефона.

Са најавом самог Андроид Веар-а стигао је хардвер компаније ЛГ (са Г Ватцх) и Мотороле (са Мото 360). Моторола је већ била у процесу измишљања себе као „Гоогле компаније“, а прелепи округли сат који је најавила била је велика прича тог дана. Супротно томе, ЛГ-јев напор изгледао је као референтни производ, необично лишен стварног дизајна или осећаја. (Исто би се могло рећи и за Самсунгов каснији Андроид Веар напор, Геар Ливе, који је испоручен заједно са Г Ватцх-ом.)

Андроид Веар

„Андроид Веар првобитно није имао округли кориснички интерфејс.“

Али Мото 360 и његов округли екран нису само десити се. У ствари, у време пре најаве, Андроид Веар је у великој мери био квадратна платформа. Моторола-ин виши потпредседник за дизајн потрошачких искустава, Јим Вицкс, рекао је за Андроид Централ који је и сам Мото морао да погура да би своју визију округлог паметног сата остварио.

„Интересантно је то што Андроид Веар првобитно није имао округли кориснички интерфејс. Било је правоугаоног облика, “каже Вицкс,„ Када је [Гоогле] видео шта радимо у „кругу“ и какви смо били возећи ствари тамо, подстакао их је да крену и направе „круг“ и уграде округло верзију Андроида Носити."

„У ствари, рад корисничког интерфејса за Мото 360 био је сарадња.“

„У ствари, рад корисничког интерфејса за први је био сарадња. Наши дизајнери били су ангажовани на дизајнирању тог првог круга корисничког интерфејса за Андроид, јер је то био начин да га на време избацимо на тржиште. И на крају резултат постаје Андроид Веар “.

Тај додатни рад на корисничком интерфејсу допринео је дугом времену до издавања Мото 360, као АЦ сазнали од инсајдера у то време. Док је један произвођач уређаја у то време наговарао групу новинара, „прављење округлог екрана није тако тешко“. То је био софтвер на који су сви чекали.

Следеће године Андроид Веар доминирао је округлим дизајном, а само АСУС се држао традиционалнијег четвртастог корисничког интерфејса кроз своју ЗенВатцх серију.

Софтвер и корисничко сучеље били су само пола успеха. Прва верзија Андроид Веар-а, Андроид 4.4В, ослањала се у великој мери на гласовне контроле, недостајао јој је брз приступ фиоци апликација и имала је релативно ограничену подршку за покретање апликација на самом сату. Уместо тога, радило се само о прегледним обавештењима и интеракцији са вашим телефон апликације из даљине. У суштини, супротан приступ ономе што је Самсунг радио на Галаки Геар-у.

У време писања овог текста још увек откривамо шта рачунар заснован на зглобу треба да ради и како треба да се понаша. Тек сада се софтверске стратегије Самсунг и Гоогле полако приближавају неким заједничким основама.

Интервју: шеф дизајна компаније Моторола Јим Вицкс

Откако се Јим Вицкс придружио Мотороли давне 2001. године, мобилна индустрија се променила изван сваког препознавања.

Паметни телефони сада доминирају пејзажом, који је трансформисан доласком иПхоне-а и брзим растом Андроид екосистема. И сама Моторола се са њом променила, преусмеравајући са фокуса на карактеристични телефон са оригиналним РАЗР уређајима на данашње Дроидс и Мото телефоне. Ухватили смо Вицкса, сада СВП-а за дизајн потрошачког искуства, како бисмо разговарали о историји Мото-а са Андроид-ом и куда све то иде.

Више: Јим Вицкс Интервју

Андроид Ауто

„На много начина наши аутомобили нас држе повезанима са физичким световима око нас, али остају неповезани са другим уређајима у нашем дигиталном животу.“

То је рекао Гоогле-ов Патрицк Бради из најављујући Андроид Ауто на Гоогле И / О конференцији за програмере средином 2014. И на много начина то не може бити истинитије. Поред основних Блуетоотх веза и мало власничких система произвођача, корисници паметних телефона нису могли уживати у аутомобилу.

Андроид Ауто

То се почело мењати са Андроид Ауто, а са Аппле-ове стране ЦарПлаи за иОС.

Суштина је једноставна: ваш телефон се укључује у информативно-забавни систем вашег аутомобила. Сам Андроид Ауто се заправо налази на вашој слушалици, а излаз се шаље на екран аутомобила. Уобичајено се назива „пребацивањем“, што није за разлику од (али ни у потпуности слично) ономе што се дешава са Гоогле-овим Цхромецаст-ом. Важно је то што се велика већина посла обавља путем телефона, а не аутомобила. А то значи да ће се ажурирања обављати телефоном, а не на страни возила, када треба извршити ажурирања.

Важно је то што се велика већина посла обавља путем телефона, а не аутомобила. А то значи да ће се обавити телефоном када треба ажурирања.

То је својеврсни начин да се заобиђе оно што је традиционално (и фрустрирајуће) било врло спора карактеристика која се развија. Тек у последњих неколико година у аутомобилу смо почели да видимо екране са било каквом пристојном резолуцијом. У животу свог возила можете проћи кроз пет или 10 (или више) телефона. И ти телефони подлежу Моореов закон, који у суштини каже да нема шансе да аутомобилска индустрија икада буде у стању да иде у корак са индустријом паметних телефона. А можда и не би требало. Али то не значи да не желимо да се наши телефони лепо поигравају са нашим аутомобилима.

И тако сада имамо Андроид Ауто. Први аутомобили са уграђеним Андроид Ауто-ом почели су да се појављују 2015. године, нарочито са Хиундаи Сонатом. (Иако су ране верзије аутомобила захтевале ажурирање софтвера.) Остали произвођачи су је следили у кратком оделу, а многи нови аутомобили подржавају Андроид Ауто и ЦарПлаи, заједно са било којим заштићеним информативно-забавним системом који долази стандардно. Андроид Ауто не замењује системе произвођача аутомобила. (Бар не још.) На томе се надовезује.

Андроид Ауто

Шта заправо можете урадити са Андроид Ауто је ограничен дизајном. И то је углавном добро.

Постоји и неколико опција за афтермаркет, укључујући три из Пионеер-а и пар из Кенвоода. Још увек очекујемо да ће више компанија у једном тренутку ускочити у тај прстен.

Што се тиче онога што заправо можете урадити са Андроид Ауто, па, ограничено је. Намерно. Медијске апликације углавном могу учинити своје - музику, подкастове и слично. Али не и видео. Дизајн, Андроид Ауто и компатибилне апликације не могу да одвлаче пажњу (и, према нашем искуству). Размена порука, с друге стране, може постати мало занимљива, јер заправо не постоји начин да спречите да вам апликација смета у аутомобилу. Гоогле Хангоутс и размена порука могу да читају долазне поруке, као и неколицина других апликација. Али брзо ћете сазнати да постоји разлика између повременог враћања напред и уласка у пинг-пинг-пинг-пинг Скипе разговора.

Али још су рани дани за Андроид Ауто. Док се осврћемо на историју Андроид-а, очигледно је да ће коришћење наших паметних телефона у аутомобилу - безбедно - само повећавати значај и да ће Андроид Ауто играти велику улогу у будућности.

Први кораци са Андроид Ауто

Андроид Ауто је врашки једноставан. Телефон прикључујете у компатибилни пријемник - или систем за информисање и забаву који се испоручује уз ваш аутомобил, или резервну главну јединицу - са истом врстом кабла којим користите за пуњење. Ваш телефон - и апликације које већ имате - затим потискују информације на велики екран у вашем аутомобилу. Погледајте наш водич за основе Андроид Ауто-а да бисте сазнали шта можете очекивати.

Више: Основе Андроид Ауто-а

ХТЦ Оне М8

ХТЦ Један, узми три

Након година раздвојених лансирања у разним земљама, ХТЦ Оне 2013 (М7) 2013. године појавио се као јединствени глобални водећи модел тајванске компаније. Иако мањи Оне Мини и суперсизед Оне Мак нису постигли велики успех, сам М7 је критички похваљен и добро прихваћен од стране купаца. Чинило се да нико у Андроид свету не може да изазове ХТЦ због квалитета израде и материјала, па је компанија кренула у 2014. годину покушавајући да снаге ХТЦ Оне-а подигне на следећи ниво.

Дакле, ту је био ХТЦ Оне (М8): мекше металне кривине, већи екран, чудна камера за осетљивост дубине и име које је „М8“ од кодног имена довело до дела ХТЦ-овог бренда. У ствари, уочи лансирања, телефон је у брендирању називан једноставно „новим ХТЦ Оне“. На неким раним малопродајним кутијама отиснуто је име „ХТЦ Оне“. Изношење „М8“ у први план, чинило се, донекле је одлука у последњем тренутку - вероватно да би се избегла забуна са прошлогодишњим моделом, који је сам преименован у ХТЦ Један (М7).

Без обзира на то, нисмо били навикли да постоји неколико ХТЦ-ова. 2012. нам је дала абецедну супу од брендираних слушалица, тренд који се наставља до данас.

И сам телефон, као и његов претходник, био је врста уређаја који је по први пут подигао страхопоштовање. Закривљени метал био је склизак у руци, али било је задовољство задржати га, вероватно надмашујући најновије иПхоне телефоне тог времена. М8 се осећао посебна на начин који ниједан ХТЦ телефон од тада заиста није успео да ухвати.

Петер Цхоу је провео време носећи дрвене макете М8 како би се осигурао осећај у руци таман.

Тадашњи извршни директор Петер Цхоу, како нам кажу, проводио је време носећи дрвене макете М8 како би осигурао да осећај у руци буде таман.

А ХТЦ-ов софтвер Сенсе добио је свеж слој боје, светлијих боја, даљу прилагодљивост и нове трикове за уређивање фотографија.

То је у великој мери било захваљујући јединственој „Дуо камери“ са сензором дубине постављеној на задњој страни телефона. Није снимао слике самостално, али је могао да пружи информације о дубини снимака снимљених главном камером, а они би потом могли да се користе за примену уметничких и 3Д ефеката на слике. Једини проблем била је главна задња камера, ХТЦ-ова 4-мегапикселна "Ултрапикел" јединица, која се није много променила од М7. Као и раније, било је натпросечно при слабом осветљењу, али се у неким призорима на отвореном изводило јадно.

Изгледало је као да је ХТЦ прегледао један од најважнијих делова паметног телефона - камеру - и покушао да то надокнади триковима. У наредним месецима, ривали су могли да опонашају трикове засноване на дубини М8 у софтверу, без друге камере.

Јасон Мацкензие и Петер Цхоу ХТЦ је помешао ствари око издања М8, гурајући се да изађе на тржиште испред Самсунг-овог очекиваног Галаки С5. Велика тајна, коју је на крају укинуо британски продавац Царпхоне Варехоусе, била је да је М8 требао да се прода одмах на дан лансирања у неким земљама. Али сертификација и сарадња превозника потребни за овај посао резултирали су цурењем података. Доста цурења.

ХТЦ је лансиран у малопродају један дан, али је изгубио контролу над поруком неизбежним цурењем.

Многи прави фанови први пут погледали М8 нису са конференције за штампу, већ од детета на ИоуТубеу који је експлодирао Соуљу Бои кроз БоомСоунд звучнике на телефону. ХТЦ је добио лансирање првог дана, али га је платио губитком контроле над поруком пре лансирања.

У целини, друга генерација ХТЦ Оне била је популарна као и прва, а ХТЦ је био корисник неспектакуларног Самсунг телефона те године, лепљивог Галаки С5. Али док је компанија била јака као и увек у дизајну, није направила много основа у свом главном подручју слабости: сликању. И даље је морао да се такмичи са великим маркетиншким приходима Самсунг-а, Аппле-а и ЛГ-а.

И последње, али не најмање важно, М8 је имао још једну част за своје име: последња Гоогле Плаи слушалица која је продата пре него што је серија представљена. За познаваоце основног Андроид искуства који нису били уверени у лепљиви Некус 5, ГПе М8 је постао омиљени фан.

Галаки С5 догађај

Самсунг пада

Постоје аргументи о томе када Самсунг стварно достигла врхунац, али је јасно да је 2014. година била понизна за највећег светског произвођача Андроид телефона. Након што је 2013. године видео неограничен успех са Галаки С3 и преусмерио ту препознатљивост бренда са Галаки С4 годину дана касније, остатак индустрије паметних телефона напредовао је док је Самсунг радио више од тога исти.

Велики дечаци су сустигли и надмашили Самсунг у много чему. А гурала се коњица мањих играча свима учинити боље.

До тренутка када је Галаки С5 стигао почетком 2015. године, други произвођачи су достигли - и надмашили - Самсунг на разне начине. Квалитет израде? Други су експериментисали са металом и стаклом док се Самсунг залепио за пластику. Софтвер? Самсунг телефони имали су исте Снапдрагон 801 чипове као ривали, али софтвер је био заостао и ружан. Како су потрошачи били спремни за надоградњу са својих Галаки С3с, мобилни пејзаж се драматично променио - ХТЦ је градио прелепе телефоне потпуно од метала са смањеног софтвера, ЛГ је имао своју ревитализовану Г серију, Моторола се вратила са новим погледом на дизајн и софтвер паметних телефона, а коњица малих произвођача била је гурање свима учинити боље.

Галаки С5

Али Галаки С5 је у основи био исти као и претходне две итерације. Имао је мало већи екран, али је и даље био направљен од невероватно јефтине пластике изгледа и осећаја. Софтвер је и даље имао на десетине бескорисних функција и изгледао је помало застарело. Квалитет камере је побољшан новим ИСОЦЕЛЛ сензором, али јесте ужасно при слабом осветљењу и није могао да се такмичи са оптички стабилизованим камерама ривала. Укључивање хидроизолације је поздрављено, али једва да је било довољно да се погрешке на другом месту надокнаде.

Крајем 2014. године Самсунг је донео малу дизајнерску револуцију, са Галаки Алпха и Ноте 4.

Са повећаном конкуренцијом и недостатком великих карактеристика које би људе одушевиле самим Галаки С5, Самсунг није имао побеглих руку као што је то био случај са претходним Галаки С телефонима. Када је неко ушао у продавницу мобилних телефона тражећи телефон, више није имао подразумевану вредност помислили на „иПхоне или Галаки“ - било је пуно других упечатљивих опција које су их вредиле пажња.

Реализација је била хладна - Галаки С5 се једноставно није продавао на начин на који су то имали претходни Галаки С уређаји, а то није било нешто чиме се Самсунг годинама бавио. Схвативши да су промене и побољшања неопходни да би се ишло у корак са брзим темпом иновација у Андроиду простора, Самсунг је кренуо са комплетним ре-алатирањем своје стратегије са издањима Галаки Алпха и Галаки Напомена 4.

Самсунг је већину пластике у овим телефонима заменио фино обрађеним металом и чврстим толеранцијама, побољшавши искуство фотоапарата и чак је почео да схвата да је његов софтвер претерано потребан и да му је потребно обрезивање назад. Био је то брз одговор на критике Галаки С5 и људи су то приметили.

Иако не бисмо видели потпуну ревитализацију Самсунгове телефонске стратегије до следеће године са лансирањем Галаки С6, Галаки Алпха и Галаки Ноте 4 били су сјајни кораци у добром смеру да се одржи испред конкуренције.

Др Рамцхан Воо

ЛГ Г3 и Куад ХД ера

„Стеве Јобс је погрешио“, рекао је др ЛГ Рамцхан Воо Андроид Централ на покретању Г3 у Лондону у мају 2014. године, „Волимо Стевеа Јобс-а, али није био у праву“.

„Стеве Јобс је погрешио“ у вези са густином пиксела паметних телефона, рекао је ЛГ.

Воо је говорио о Јобсовим често цитираним изјавама на конференцији за новинаре иПхоне 4, где је говорио о "магичном броју тачно око 300 пиксела по инчу, "где људска мрежњача више не може да прави разлику између пиксела на екрану од 10 до 12 инча далеко.

ЛГ, који је сам произвео прве "Ретина" екране за Аппле, управо је прошао тачно иза овог магичног броја помоћу Г3 астрономски високог 538-пиксела по инчу Куад ХД (2560к1440) панела. Ово је био екран веће резолуције него на свим телевизорима, осим на врхунским, али на длану. И постојао је скептицизам да ли су нам заиста потребни тако невероватно густи прикази и које би друге технолошке компромисе могле бити.

Као и Самсунг, и ЛГ је сада имао убедљив, вертикално интегрисани паметни телефон.

Испоставило се да их је било неколико. Трајање батерије Г3 је било пристојно, али не и сјајно. А тај „2К“ екран је произвео више пригушених боја од супарничких 1080п ЛЦД-а. Али то је била јединствена продајна цена за ЛГ, у време када је било тешко разликовати се од локалног ривала Самсунг-а. ЛГ Г3 је такође био један од ретких телефона у то време са оптичком стабилизацијом слике (ОИС), што му је помогло да надмаши Самсунг у ноћној фотографији. А његов ласерски потпомогнути аутофокус, прилагођен ЛГ-овој технологији робота за усисивач, дао му је још једну технолошку функцију којом се прво хвалио.

ЛГ Г3

Баш док је Самсунг градио вертикално интегрисане Галаки паметне телефоне, ЛГ је коначно почео да користи своје снаге у домаћим дисплејима, модулима камере (мада је Сони и даље обезбедио сензоре), батеријама и, добро, ласери. И док је Самсунг пропадао 2014. године, Г3 је помогао ЛГ-у да се поквари.

Али неке слабости су остале. Дизајн и перформансе софтвера били су бол за ЛГ. И док је нови, геометријски обрађени "ЛГ УИ 3.0" представљао побољшање у техничкобојном нереду Г2, склон повременом заостајању и често претерано у малтерисању квадрата и кругова над Андроидовим корисником приступ.

ЛГ још увек није на првом месту када је у питању дизајн софтвера. И остали КХД телефони уследили би касније током 2014. године, јер су произвођачи екрана и чипова имали бољи приступ стварима. Ипак, Г3 је био важан водећи знак за ЛГ у погледу технолошке диференцијације.

Лоллипоп

Лоллипоп и нови приступ Некус-у

Јесен значи да је време да нова верзија Андроид-а и нове Некус ствари раде на њему. У октобру 2014. године то је значило Лоллипоп и три нова дела некус хардвера - Некус 6, Некус 9 и Некус Плаиер.

Највећа промена у Андроиду у последње три године донела је нови језик дизајна и мноштво промена испод хаубе.

После неколико година Холо дизајна, Матиас Дуарте и његов тим веселих људи покренули су Материјални дизајн на нас са Андроид 5.0 Лоллипоп. Промене су се визуелно разликовале - светлије боје, тањи фонтови и педантни дизајн који је изграђен на идеји слојеви папира наишли су на мешовите реакције верника Андроида, али већина индустрије је похвалила кохерентно и лепо дизајн.

Материјални дизајн и многи од хиљада нових АПИ-ја рано су отворени за Андроид програмере, кроз „Андроид Л“ (како се тада звало) преглед програмера. По први пут након много година, програмери би могли да покрену будуће издање Андроида на Некус 5 и Некус 7 уређајима месецима пре коначног пада кода.

Л Преглед

Лоллипоп је имао много тога за вољети и изван дизајна. Нови поступак подешавања Тап анд Го олакшао је прелазак са једног Андроида на други, гостујућег режима и закачених апликација за она времена која требате да допустите неко позајми ваш телефон и Преглед, нови приказ вишезадаћности створио је за бољи начин пребацивања између апликација и праћења онога што би могло бити трчање. Наравно, ту је било и мало Моторола ДНК, наиме способност да кажете „ОК Гоогле“ док је ваш телефон био у стању приправности, а нови амбијентални екран бацио је мало информација на ваш екран док је екран био „искључен“ и неактиван. Добре ствари свуда около, чак и ако нисте љубитељ Материјалног дизајна.

У првим данима Лоллипопа било је грешака. Много грешака.

Наравно, доста бугова је дошло и са Лоллипоп-ом. Они су сортирани разумно брзо са ажурирањима, која су, наравно, била врло спора да би се нашла на другим уређајима који на полеђини нису писали Некус. Ране верзије Лоллипоп-а на неким моделима, на пример Мото Кс или Галаки Ноте 4, нису биле нешто чиме би неко требало да се поноси. Андроид 5.1.1 је сортирао већину проблема, а Лоллипоп се показао као достојно ажурирање за продуктивност, стабилност и сигурност.

Што се тиче хардвера, Гоогле је такође објавио три препознатљива уређаја како би приказао шта је ново и како би показао шта се може учинити.

Некус 6 који је изградила Моторола био је звер од 6 инча који је поларизовао готово све. Поред величине - Некус 6 је несумњиво био огроман - цена Гоогле-овог телефона из 2014. изненадила је многе. Уместо да одржи тренд израде добро изграђених буџетских телефона, Некус 6 је имао цену као и сваки други врхунски модел било ког другог произвођача. Изузетан квалитет израде Мотороле и нови Гоогле-ов ОС нису били довољни да већина људи плати 500 долара (или више) за откључани телефон, а ово је сигурно извукло живописне коментаре широм Интернет. Уз све речено и учињено (и сада када Некус 6 можете добити за много мање новца), Некус 6 је био један од најбољих телефона у 2014. години - ако бисте се могли снаћи у великом тешком оквиру.

64-битни Андроид био је за почетак на темпераментном Некус 9 таблету.

Пошто је било време и за нови таблет, Гоогле, ХТЦ и НВИДИА су се окупили и донели нам Некус 9. Некус 9 је донео два велика промене у свету Андроид таблета - 64-битни хардвер и приказ пропорција 4: 3. На софтверској страни Некус 9 се борио са истим проблемима са Лоллипоп-ом као и Некус 6, а ране јединице имале су неких проблема са квалитетом производње који су ишли уз њих. И она је имала прилично скупу цену, а пријем је у почетку био млак. На крају су решени проблеми попут „живахних“ полеђина, цурења меморије и високих цена, а Некус 9 даје фини таблет за било кога Андроид ентузијаста. Ваши видео записи ће и даље бити у поштанским оквирима због односа ширине и висине, али 64-битни НВИДИА ТК1 и Кеплер ГПУ то сигурно надокнађују.

Андроид ТВ

Лоллипоп је такође донео мало изданка за дневну собу са Андроид ТВ-ом. Андроид Лоллипоп у основи, погледи и функције били су специјализовани за „интерфејс од 10 стопа“ који је заменио сада мртву Гоогле ТВ. Да би програмери тестирали апликације дизајниране за овај интерфејс од 10 стопа, био је потребан референтни хардвер - здраво Некус Плаиер. Мала, равна, црна пак, која је имала једноставне опције повезивања - ХДМИ, напајање и УСБ - и слабији хардвер, Некус Плаиер је многе разочарао. Идеја је била укључити Плаиер у телевизор, пријавити се помоћу Гоогле налога и уживати у пуно игара и забаве.

На жалост, Интел Атом процесор унутар Плаиер-а није имао снаге да учини било шта од овога угодним, а 8 ГБ простора за складиштење значило је да уопште нисте могли да инсталирате много тога. Некус Плаиер - посебно са Интел хардвером изнутра - има савршеног смисла за референтни уређај за програмере. Али потрошачи нису били задовољни и још увек не можемо да препоручимо Некус Плаиер као било шта осим измишљене (и скупље) замене за Цхромецаст.

Дизајн материјала

Дизајн материјала

Забавна чињеница: Оперативни систем не мора да има графички кориснички интерфејс. То је нешто што верни Линук - ОС отвореног кода на којем је изграђен Андроид - добро знају, покрећући "безглаве" дистрибуције од почетка времена. То заправо не функционише за ОС паметног телефона, наравно. Дакле, Андроид има ГУИ.

Али Андроид није увек имао оно што бисмо сматрали Добро кориснички интерфејс. Ох, био је доста функционалан и с годинама је постајао све профињенији. Али тек 2014. године и издање „Лоллипоп“ Андроид корисничко искуство је доживело стварно имао солидну основу - и основу на којој су програмери могли да граде.

„Желели смо да приступимо радикално новом приступу дизајну“, рекао је Сундар Пицхаи, који је 2014. био шеф Андроид-а, Цхроме-а и Гоогле-ових апликација за Гоогле, отварајући ту Гоогле И / О конференцију за програмере. „Корисничка искуства се брзо развијају и желели смо да преиспитамо искуство дизајна корисника у Андроиду како би имало свеж, смео и нов изглед.“

А ово је Гоогле о коме говоримо, нови правац није био ограничен само на паметне телефоне, таблете и слично.

„Корисничка искуства се брзо развијају и желели смо да преиспитамо искуство дизајна корисника у Андроиду како би имало свеж, смео и нов изглед.“

Лизалица Некус 5

Унесите Материал Десигн и Матиас Дуарте.

Дуарте је својевремено био потпредседник одељења за људски интерфејс и корисничко искуство у сада већ неактивној компанији Палм, одговоран за тим који је направио омиљени кориснички интерфејс у ​​вебОС-у. Он отишао за Гоогле средином 2010. године. Неколико година након његове нове свирке цитирано је како је рекао да је са Андроидом био „трећина пута тамо где желим да будем“. Тада то можда нисмо стварно разумели, али велике ствари су се припремале. И на И / О конференцији 2014. године, Дуарте & Цо. је све нас покренуо Материјални дизајн.

Дуарте је изашао на сцену. И у само неколико реченица објаснио је Материјални дизајн на начин који је био једноставан као и сам језик дизајна онима који живе и дишу боје и текстуре.

„Дизајн је неопходан у данашњем свету. Она дефинише ваша искуства и ваше емоције. Стога смо се изазвали да направимо дизајн који није био само за Андроид телефоне и таблете. Заједно смо радили - Андроид, Цхроме и цео Гоогле - да бисмо створили једну доследну визију за мобилне уређаје, рачунаре и шире.

„Желели смо дизајн који је јасан и једноставан и који ће људи интуитивно разумети. Тако смо замислили шта ако пиксели немају само боју, већ и дубину. Шта ако постоји интелигентан материјал који је био једноставан попут папира, али је могао трансформисати и променити облик и реаговати на додир?


„И ово нас је довело до начина размишљања који називамо Материјални дизајн.“

Заиста је тако једноставно. Замислите, ако желите, грађевински папир који користе деца школског узраста. (Само у софистициранијим, равним бојама.) Позадине. Дугмад. Листе. Акције. Сви комуницирају једни поред других, са глатким, елегантним прелазима.


То је, укратко, Материјални дизајн. И то није само због корисничког интерфејса оперативног система и дизајна апликација. То видите у Гоогле-овим веб својствима. А Гоогле је олакшао употребу готово свима, помоћу палета боја и библиотека дизајна и смерница - све што је потребно да бисмо расли даље од безобличних генерација, многи од нас су одрасли са и у будућност корисника искуство.

Дизајн материјала у сликама и видео записима

Материјални дизајн је био огромна промена за Андроид, а дизајн за цео Гоогле - нови језик дизајна за начин на који ћемо користити рачунаре, телефоне и мрежу од садашњости до будућности. Да бисте видели како је Гоогле користио слојеве, бојао анимације да би променио лице Андроида, погледајте наш фото и видео есеј о Дизајн материјала.

Више: Фотографије и видео за материјални дизајн

АРЦ заваривач: Почетак Андроид апликација на Цхроме-у

Андроид није једина платформа у Гоогле-овом арсеналу која је напредовала вратоломним темпом у последњих неколико година, а уз то се увек говори о укрштању између Андроид-а и Цхроме-а. Како Цхроме постаје све више сличан самосталном оперативном систему, без обзира на то где је инсталиран, приступите му огромна библиотека садржаја Гоогле Плаи продавнице звучи као оквир за савршено искуство са таблетима.

Андроид апликације на Цхроме-у

АРЦ заваривач је први корак, али Гоогле још увек није обећао „хибридни“ Цхроме + Андроид доживљај.

Иако Гоогле још увек није обећао према том хибридном искуству, програм АРЦ Велдер омогућава програмерима Андроид-а да оптимизују и тестирају своје апликације за употребу у Цхроме Цхроме-у. Да би помогли корисницима да схвате како ће ово искуство временом изгледати, прегршт апликација је сада доступан за употребу на Цхроме ОС-у као самостални апликације које се покрећу у сопственом прозору и понашају се довољно близу изворним апликацијама да машта попуњава празнине и омогућава свима да се припреме за будућност.

Велико питање овде је шта се даље дешава? Да ли ће се Гоогле Плаи продавница кад-тад преклопити у Цхроме веб продавницу? Можда још важније, да ли ћемо видети како Гоогле сарађује са њиховим хардверским партнерима на стварању Мицрософт Сурфаце-сличног искуства за Цхроме и Андроид на једном уређају? АРЦ Велдер је очигледно пример како Гоогле мисли да би ово требало да функционише, а преклапање ова два искуства несумњиво ће дати одговоре на ова питања.

ББК

Месо и поздрав: Велики Андроид роштиљ

Није тајна да постоји прилично велика заједница Андроид програмера и ентузијаста. А не недостаје ни дугогодишњих Андроид корисника који су открили да су физички близу једни другима и планирају неку врсту окупљања како би поделили неко знање и добро се провели. Али људи из ИДЕАА-е сада су одговорни за догађаје широм света како би ово учинили много лакшим.

Почело је са Биг Андроид ББК, масивним тродневним догађајем у Тексасу који комбинује друштвени догађај са конференцијом за програмере. Овај догађај је изнедрио неколико једнодневних догађаја „Месо и поздрав“ који почињу као сесије програмера и завршавају се вечерњим друштвеним догађајима. Овај тим је чак започео европске догађаје и наставља да буде највећи низ друштвених догађаја са фокусом на зближавање програмера и не-програмера како би размењивали знање и имали добро време.

ВИШЕ: Оживите овогодишњу уводну реч БАББК

Марсхмаллов

ДАЉЕ: Андроид-ово треће доба

У следећем и последњем (за сада) делу нашег Андроид Историја серије, испитаћемо Андроид-ово треће доба. Како се хардвер паметних телефона почиње постављати, видећемо колико су важни нови уређаји средње класе украли представу и како су Андроид камере на високом нивоу доказале потенцијал мобилне фотографије. У трансформативној години за Гоогле, осврнућемо се на пут компаније ка томе да постане мобилни оператер са Пројецт Фи-ом, као и његова реорганизација под конгломератом „Алпхабет“ и нови извршни директор Гоогле-а Сундар Пицхаи.

Кредити

Речи: Пхил Ницкинсон, Алек Добие, Јерри Хилденбранд, Андрев Мартоник и Русселл Холли.
Дизајн: Дерек Кесслер и Јосе Негрон.
Јим Вицкс Интервју: Дерек Кесслер и Алек Добие.
Уредник серије: Алек Добие

instagram story viewer