Члан

Цалл оф Дути: Продуцент и програмер Блацк Опс 4 Близзард, унакрсна игра, бета и још много тога (Питања и одговори)

protection click fraud

Следећи улог у познатој пуцачкој франшизи Ацтивисион, Цалл оф Дути, званично је представљен уочи заказаног издања ове јесени. Цалл оф Дути: Блацк Опс 4 ће оживети омиљену серију обожавалаца, у потпуности прихватајући њен успех у више играча, истовремено истражујући нове мрежне режиме као што је „Зомбији“. Блацк Опс 4 развија Треиарцх уз помоћ Равен-а. Беенок помаже у рачунарској верзији.

Бета за више играча започела је августа. 3, 2018, на ПлаиСтатион 4. Требало би да буде доступно дана Ксбок Оне и рачунар почев од августа 10. У септембру, искуство Блацкоут Баттле Роиалеа заживљава са још једним бета тестом.

Недавно смо разговарали са старијим продуцентом рачунара Треиарцх-а Јонатханом Мосесом и техничким водећим програмером Беенок-а Пхилиппеом Троиеом како бисмо разговарали о ПЦ бета верзији Блацк Опс 4 и ономе што предстоји за игру.

Погледајте на Амазону

Поглед инсајдера на Цалл оф Дути: Блацк Опс 4

Асхер Мадан, писац вести за Виндовс Централ: Чини се да ће ове године бити већи притисак за Цалл оф Дути на рачунару. Које специфичне оптимизације је тим применио за ПЦ верзију Блацк Опс 4? По чему се разликује од прошлих година?

Веризон нуди Пикел 4а за само 10 УСД месечно на новим Неограниченим линијама

Пхилиппе Троие: За Блацк Опс 4 обезбедили смо тим много раније од претходних Цалл оф Дути игара. Што се тиче оптимизација, оно што ћете видети у овој игри следећег викенда је колико флексибилно реагује на ваш хардвер. Подржавамо веома високу визуелну верност за играче који заиста воле искуство блиско ономе што бисте видели у кинематографији. Али такође подржавамо конкурентна подешавања попут велике брзине кадрова и врло мале кашњења.

Које су неке од брзина кадрова доступне на рачунару?

Троие: Можете потпуно откључати број сличица у секунди и покренути игру што је брже могуће на вашем хардверу.

Какав је статус наменских сервера за игру?

Троие: За Блацк Опс 4 на рачунару, то ће бити сто посто наменски сервери за бета верзију. Још треба утврдити за лансирање.

Јонатхан Мосес: За конзоле тренутно имамо и сто посто наменских сервера.

Које су разлике између верзија Ксбок Оне Кс и ПлаиСтатион 4 Про Блацк Опс 4? Како се пореде са рачунаром?

Троие: Игра подржава 60 ФПС (сличица у секунди) на 4К монитору, али такође смо представили конкурентнију поставку на Е3 где смо имали мониторе са врло великом брзином кадрова. Желимо да истражимо оба краја спектра само да бисмо добили повратне информације од заједнице, само да бисмо чули шта имају да кажу о визуалима са врло високом верношћу и такође са врло малим кашњењем и високим кадром стопа. Заиста смо фокусирани на издвајање сваког гигафлопа из вашег хардвера, осигуравајући да ради најбоље што може на било којој врсти ГПУ-а. На конзолама имате само телевизор на којем можете да играте. На рачунару је џунгла хардвера. Игра се мора прилагодити ономе што имате.

Мосес: Те тачне разлике у резолуцији су нешто у шта ћемо ући након бета и других тестова.

Како се уверити да одређени рачунарски уређаји са слабијим поставкама или другим нејасним конфигурацијама не буду у неповољном положају? Да ли се ради само о оптимизацији?

Троие: Имамо тим дизајнера који истражују све врсте играња и могућности корисничког интерфејса. Укључује пуно тимског рада где сваку промену води тим. Треиарцх и Близзард су били фантастични партнери у пружању ове врсте повратних информација. Штавише, имамо велике групе играча који тестирају разне врсте хардвера. Ацтивисион и Близзард који су се удружили и омогућили нам приступ лабораторији компатибилности побринули су се да игра добро ради на овим врстама хардвера. Из перспективе програмера, заиста желимо да будемо сигурни да ће играч уживати у игрању игре са сопственим поставкама. Ако неко има екран са ултрашироким екраном, морамо извршити подешавања тако да то не буде неуравнотежено за њега или њу. Окретање главе захтева време и спречава реактивност, па смо у игру додали функције које вам омогућавају да прилагодите постављање ХУД-а.

Изгледа да се многе игре Ацтивисион издају за ПЦ путем платформе Баттле.нет. Да ли је ово нови стандард који иде напред?

Мосес: За Пхилиппеа и мене, рад са Баттле.нет-ом и тимом Близзард-а био је изузетно лак и фантастичан. Близзард прави ПЦ игре, заиста, заувек. Да бисте могли да искористите то искуство и да користите своју лабораторију компатибилности за тестирање хардвера, разговарајте са њиховим стручњацима за безбедност када је реч о закључавању система и њиховом упоређивању са оним што смо радили са Цалл оф Дути: Блацк Опс 3 у прошлости, и стабилност... могућност да све то унесете у Блацк Опс 4 је била фантастична. Функције попут друштвеног ћаскања и шаптања су фантастичне. Заиста су иза кулиса - ствари на које играчи неће нужно ставити руке - проћи када видите како се ова игра пореди са прошлим насловима.

Варање је хитна брига међу мноштвом рачунара када је у питању било која онлајн игра. Како планирате да се борите против овога?

Мосес: Баттле.нет има успостављене системе које ћемо користити, али такође Треиарцх има и сигурносни тим који је створен за борбу против варалица и хакера из Блацк Опс 3 и пре. Искуство од последњих неколико месеци односило се на окупљање свих ових тимова, разговор о најбољим праксама, дељење кода, методе дељења и алате. Између Близзард-а, Треиарцх-а и Ацтивисиона ово ће бити трајна борба. Људи настављају да уче и покушавају да пронађу нове начине да искористе предности система. Наставићемо да надгледамо и ажурирамо по потреби.

Чини се да је унакрсна игра тренутно главни потицај у индустрији игара на срећу. Да ли Треиарцх или Ацтивисион ово истражују за будуће игре Цалл оф Дути?

Мосес: О томе смо разговарали у студију, али тренутно немамо никаквих најава. Захваљујући технологији коју имамо иза кулиса, унакрсна игра може бити могућа. Заиста бисте морали да узмете у обзир како би то променило конкурентни мултиплаиер. Ако би једна платформа имала бољи учинак од друге, створила би потенцијалне проблеме у конкурентном окружењу.

Захваљујући технологији коју имамо иза кулиса, унакрсна игра може бити могућа.

Блацк Опс 4 се одриче традиционалне кампање за једног играча како би се усредсредио на више начина за више играча. Који су разлози били иза ове одлуке?

Мосес: Мислим да је дизајн игара итеративни и да се пуно избора доноси у току. Свака способност стручњака коју ћете испробати у бета верзији следећег викенда била је мало другачија у разним тачкама животног циклуса. Кампања Блацк Опс 4 је увек требала да буде другачији начин причања прича и с временом се понављала да буде оно што је сада. Причу причамо на другачији начин, а Зомбиес има фантастичну причу. Прича се другачије приказује кроз више играча.

Које су неке од инспирација за Блацк Опс 4? Како су недавне игре обликовале развој током последњих неколико година?

Мосес: Тим из Треиарцх-а рекао би да играју пуно ствари, пуно различитих игара које утичу на дизајнере док иду, али заиста је највећа инспирација био Блацк Опс 3. На крају те игре раздвајали смо је и заиста гледали ствари које су заиста добро функционисале. Стручњаци и тимско играње су им се нешто много свидели и разговарали су о начинима да се на томе надограде како би заиста нагласили начин игре који су желели од Блацк Опс 4. Ова игра није наш одговор ни на једну другу игру, колико само ми покушавамо да искористимо оно што смо научили од Блацк Опс 2, Блацк Опс 3 и доведемо то до оног што мислимо да је претпоследње искуство.

Блацк Опс 4 се осећа спорије и тактичније од прошлих игара Блацк Опс. Како је дошло до одлуке да се иде тим путем?

Мосес: Тим који је изашао из Блацк Опс 3 заиста је желео да се удвостручи и да осети специјалисте и кључни аспекти се више осећају као тактички стрелац, тако да се играчи различитих вештина и даље осећају као да дају свој допринос. Срање ми је Блацк Опс. Вероватно сам најгори играч овде. Али, у Блацк Опс 4, и даље се осећам као да могу да дам свој допринос због различитих способности стручњака. Свакако даје сваком играчу прилику да се осећа као да доприноси.

С обзиром на приступ „чизме на земљи“ компаније Блацк Опс 4, како се дизајн нивоа разликује? Како одржавате непредвидљивост?

Мојсије: Пошто смо играли кроз многе нивое, још увек има пуно вертикалности према њима. Постоји много позиција за надгледање и играча који долазе из различитих праваца. Трејархов приступ дизајнирању мапа потиче из разумевања шта ће стручњаци моћи да ураде и разумевање како желите да разбијете мапе на траке тако да играчи могу борбу претворити у смислену места. Дајемо играчима прилику да маневришу. Немамо зидне зидове, па не морамо да бринемо о томе како да направимо мапе за то у Блацк Опс 4.

Како балансирате алате попут хватаљке? Да ли постоји забринутост у вези с тим колику предност они могу дати одређеним играчима?

Мојсије: Ово укључује пуно играња. Бета ће нам пружити фантастичну количину података о томе. Ради се о разумевању способности стручњака како би се осећали уравнотежено и јединствено, тако да постоји неколико различитих начина на које их можемо уравнотежити против моћи и колико често их можете користити. На пример, док гледамо верзију за ПЦ, доносимо одређене одлуке како бисмо узели у обзир чињеницу да играчи имају миш и тастатуру. За хватање хватања, желели смо да задржимо већи осећај кретања камере мишем тако да играчи не буду закључани као на контролеру.

Како је дошло до одлуке да се помоћу шприцева дозволи играчима да се сами излече?

Мосес: Ово је заиста требало да покрене тактичко играње како би играчима дао додатни избор. Да ли желим да покушам да гурнем да докрајчим овог типа? Или желим да направим резервну копију на секунду и излечим се? Да ли желите да их гурнете и означите док зарастају? Можда и они имају пријатеља иза угла. Ово даје додатну дубину игрању од тренутка до тренутка.

Да ли желите још нешто да људи знају о бета искуству?

Мојсије: бета је бета у сваком смислу те речи. Вероватно није завршен онако како бисмо желели. Још увек је то изврсна прилика за нас да избацимо игру пред сваког рачунара. Баттле.нет омогућава играње свима који имају налог. Заиста се радујемо повратним информацијама. Радујемо се што ћемо то искористити за побољшање будућих издања.

Хвала Јонатхану и Пхилиппеу што су разговарали са нама!

Надамо се да ће Блацк Опс 4 бити углађено и уравнотежено искуство на свим платформама када изађе за неколико месеци. Тренутно можете унапред наручити Блацк Опс 4, почевши од 59,99 УСД. Планирано је да игра буде представљена 12. октобра.

Погледајте на Амазону

Можемо зарадити провизију за куповину користећи наше везе. Сазнајте више.

Ово су најбоље бежичне слушалице које можете купити по свакој цени!
Време је да пресечете кабл!

Ово су најбоље бежичне слушалице које можете купити по свакој цени!

Најбоље бежичне слушалице су удобне, звуче сјајно, не коштају превише и лако се ставе у џеп.

Све што треба да знате о ПС5: Датум изласка, цена и још много тога
Следећа генерација

Све што треба да знате о ПС5: Датум изласка, цена и још много тога.

Сони је званично потврдио да ради на ПлаиСтатион 5. Ево свега што до сада знамо о томе.

Нокиа лансира два нова буџетска Андроид Оне телефона испод 200 долара
Нови Нокиас

Нокиа лансира два нова буџетска Андроид Оне телефона испод 200 долара.

Нокиа 2.4 и Нокиа 3.4 су најновији додаци буџетској линији паметних телефона компаније ХМД Глобал. С обзиром да су оба Андроид Оне уређаја, гарантовано ће добити две главне исправке ОС-а и редовна безбедносна ажурирања до три године.

Направите савршену игру са овим ПС4 спортским играма
Игра на

Направите савршену игру са овим ПС4 спортским играма.

Ево најбоље спортске игре која вам може пружити неко узбуђење надметања када не можете да играте напољу. Такође вам могу допустити да замислите како могу изгледати спортови будућности или вам чак могу пружити тренинг код куће. Играјте такмичарски или лежерно са пријатељима.

instagram story viewer