Члан

Не занима ме да ли ПС5 или Ксбок Сериес Кс имају бољу графику, а не бисте ни ви

protection click fraud

Графика - тачније што се односи на резолуцију - била је врућа тема откако су Ксбок Оне и ПС4 покренути и биће и даље актуелна тема када ПС5 и Покретање Ксбок Сериес Кс, на моју жалост. Искрено речено, није ми било свеједно шта је способно за графику веће резолуције. Зашто? Јер без обзира на све, игре на обе конзоле изгледаће апсолутно изванредно. Не заваравај се иначе.

Требало би да појасним да не мислим на графику у ширем смислу када је реч о свему што је потребно за креирање визуелних елемената игре. Појам „графика“ је нажалост готово постао синоним за резолуцију. Важно је уклањање алиаса. Трагање зрака је важно. Мапирање сенки је важно. Ту ћете видети стварне разлике. Резолуција, додуше, не толико. А што се тиче бивших елемената, верујем да ће ПС5 и Ксбок Сериес Кс моћи да испоруче ако програмери правилно оптимизују.

Није ме брига шта је способно за графику веће резолуције.

Све док не жртвујем главне компоненте игре и ако програмери не ометају једну конзолу у односу на другу, у реду сам. Не говорим о томе „ова конзола може да постигне 60 кадрова у секунди, а ова не може“ или „моја игра ради на 4К на маху конзола, али изворна на овој. "Говорим о драстичним аспектима игре који у потпуности мењају начин на који могу функцију. Значајно када је Миддле-еартх: Схадов оф Мордор изашао на Ксбок 360 / ПС3 и Ксбок Оне / ПС4,

Систем Немесис морао је да се затвори до голих костију на хардверу старије генерације.

И пре него што било ко од вас почне да говори, „контрола штете је започела“ на основу гласина у вези са било којом конзолом, ево моје историје поседовања конзола за видео игре између Ксбок-а и ПлаиСтатион-а.

Оригинални Ксбок сам добио 2002. године за Божић; добио је Ксбок 360 за Божић 2006. године; надограђен на Ксбок 360 С убрзо након што је изашао; купио Ксбок Оне са Кинецтом 2014. године; и надограђен на Ксбок Оне Кс 2018. године. Прву ПлаиСтатион нисам добио док нисам купио ПлаиСтатион 4 Слим 2018. године. Раније сам користио ПлаиСтатион конзоле, све до ПС2, у кућама пријатеља, али Ксбок ми је био главна платформа током читавог живота. Одрастао сам на томе.

Ово нисам ја „као Пони и шилинг за Сони“, јер се прича да је ПС5 мање моћан.

Сада сам довољно привилегован да поседујем обоје - и покривам обоје за посао - и након што проведем толико времена код њих могу искрено да кажем да једно само по себи није боље од другог снага. Врста игара које нуде, услуге које нуде, екосистеми - то су најважније.

Такође бих желео да вас подсетим да немамо знам тхе завршне спецификације имамо посла са. Ја чак ни терафлопе не сматрам јединственом и крајњом конзолом. Без обзира на то какве спецификације заврше, обе ће бити изузетно моћне и приказаће игре феноменалног изгледа. У сваком случају долази до тренутка када добијете све мањи повраћај резолуције.

За почетак, погледајте Поређење дигиталне ливнице оф Рисе оф тхе Томб Раидер у 2017. години.

Снимке екрана Ксбок Оне Кс изгледају незнатно боље, али разлика није драстична. Дефинитивно не утиче на моје уживање у игрању игре.

Сад да, бирам пример за трешње. Постоје хиљаде игара које можете упоређивати на Ксбок Оне Кс и ПС4 Про, а неке ће можда изгледати боље у једној од друге. Део посла је и на програмеру да га оптимизује. Моја главна поента је следећа: обоје изгледају прилично добро и чак и када се узме у обзир компресија видео записа на ИоуТубеу, заиста не постоји огроман разлика између њих двоје. Ионако не ону коју би већина људи приметила док свира. Лако је открити када имате снимак екрана у који можете буљити и анализирати. А те мале разлике у детаљима постајаће све мање и мање како технологија буде напредовала у следећој генерацији, без обзира да ли је једна конзола 12ТФлопс или 9ТФлопс.

Сретно рекавши разлику између игре која ради на резолуцији 8К или 4К, јер вероватно не можете. Да ли 8К технички има четири пута већу количину пиксела од 4К? Да. Да ли се преводи у визуелне детаље који ће бити одмах уочљиви и уочљиви? Вероватно не.

Не заборавимо Спајдерменова контроверза око „водене лопатице“ за који је Инсомниац узео много недостатака. Да ли су визуални елементи смањени? Не. Али извађена је локва и промењено осветљење, што је многима учинило да сцена изгледа „лошија“.

Инсомниац је чак и осветлио ситуацију додавањем налепница са локвицама у фото режим Спидер-Ман-а у игри. Јер кад су људи смешни, треба их прозивати. То је референца за коју се надам да се студио некако преноси Спајдерменов неизбежни наставак.

Када почнем да играм игру, искрено не могу да вам кажем ни да ли играм у 1080п или 4К, осим ако не знам шта се игра одвија на врху моје главе. Кладим се да је већина опште базе играча за било коју конзолу у истом чамцу. Све док нешто није невероватно мутно, забављаћу се. 900п, 1080п, 4К, шта год.

За оне који могу да разликују, да ли ћете заиста тврдити да играње игре у 1080п уместо у 4К потпуно уништава искуство? Или само покушавате да се борите око својих омиљених комада пластике?

На тему смањења приноса, доња слика се појављивала изнова и изнова током последњих неколико година када се расправљало о бројању полигона.

Након што је један корисник Реддита отишао да „разоткрије“ слику пре шест година, дочекао их је овај одговор другог корисника који тврди да је у то време био уметник на Герилским играма:

Дакле, у сваком случају - о стварном питању о коме се ради; у играма заиста постоји све мање приноса. Сваки пут када удвостручите количину полигона, субјекат ће изгледати само незнатно боље него што је то чинила претходна генерација. Разлика између ПС1 и ПС2 била је огромна. Разлика између ПС2 и ПС3 је била мања, мада и даље веома значајна. Јасно је приметна разлика између ПС3 и ПС4, али то није толико велик скок као што су биле претходне генерације. Будуће генерације ће несумњиво понудити мање промене у графичкој верности и више ће се фокусирати на додате функције.

Још увек постоје велика побољшања у графичкој технологији. Удаљавамо се од статичког унапред испеченог осветљења и то значи да желимо да симулирамо одскакање светлости у стварном времену. То је смешно захтевно за хардвер. И не бисте видели разлику на снимку екрана, али видећете је када се предмети и светла померају.

Графика у играма и даље може боље оптерећивати, али побољшања неће доћи у облику већег броја поли. Бар не много. Радујте се стварима попут глобалног осветљења у реалном времену, честица, динамике, течности, тканине и косе итд. Нису нужно ствари због којих ће снимци екрана изгледати боље, али сигурно ће учинити да се светови игара осећају живље.

Мој највећи излазак из игре на ПС4 Слим-у и оригиналном Ксбок Оне-у пре него што сам прешао на одговарајућу премиум понуду сваке конзоле је то што резолуција није била велики фактор када сам уживала. Битне су биле разлике у учинку и оно што сам одмах приметио. Колико је доследна била брзина кадрова. Каква су била времена утовара.

Графичке разлике између новијих и старијих технологија почео сам да примећујем тек кад сам почео да се играм у фото режиму Ассассин'с Цреед Одиссеи. Пошто сам сноб у фото режиму, требао ми је савршен схот, што је значило да бих увек претерано анализирао све снимке екрана које бих снимио.

Игре на обе конзоле ће изгледати апсолутно изванредно.

Није да ћемо изненада изгубити сабијање, зачепљење околине, анизотропно филтрирање и све друге добре ствари које почињу словом А. Мапирање сенки, растојање цртања и запреминско осветљење постаће све бољи и бољи на системима следеће генерације. Међутим, ПС5 или Ксбок Сериес Кс примењују тражење зрака, гарантујем да ће изгледати запањујуће и на једном и на другом. Немојмо се понашати као да ће иједан и други испоручити квалитетне слике кромпира.

И док се интернет мафије препиру око 8К против 4К и која конзола има највише терафлопса, Нинтендо Свитцх ће бити искључен у углу пливајући у гомили новца, упркос томе што има убедљиво најгоре спецификације на папиру. Графика сигурно игра улогу, али они нису све, народе.

Знате шта ме заправо занима? Како се ЦПУ и ССД могу користити за израду већих и бољих светова који се неометано учитавају између подручја. Како могу да покрећу сложеније системе у игри. Како светови игара могу да реагују на ваше поступке. Замислите само непријатељску АИ са којом бисте могли да се сусретнете.

То је то оно што ме чини узбуђеним због ПС5 и Ксбок серије Кс. Не резолуција. Без обзира на нијансу аргумента и на све што садржи графику видео игара и графичку верност, ово је брдо на којем сам спреман да умрем.

Такође, сви бисмо требали да наставимо играње више индие игара следеће генерације. Не требају нам увек хиперреалистичне 4К графике на којима могу да видим сваки фоликул длаке на нечијем лицу. Важна је и стилизована графика.

Јеннифер Лоцке

Јеннифер Лоцке готово цео живот игра видео игре. Ако контролер није у њеним рукама, заузета је писањем о свему ПлаиСтатиону. На Твиттеру је можете пронаћи како опсесива Ратове звезда и друге накарадне ствари @ ЈенЛоцке95.

instagram story viewer