Члан

Могу ли мобилне игре убити конзоле?

protection click fraud

Да сте пре пет година некоме рекли да мобилни телефони и таблети имају шансе да изазову наменске кућне играће конзоле, били бисте насмејани из дневне собе. На крају крајева, тадашње врхунско стање мобилне телефоније обухватало је Аппле иПхоне 3Г, БлацкБерри Сторм, Палм Трео Про и ХТЦ Г1. Упоредити их са моћницима који су били Сони ПлаиСтатион 3 и Мицрософт Ксбок 360 - као и немоћни, али још увек изузетно забавни Нинтендо Вии - било би смешно.

Премотајте унапред до данас и пејзаж се променио. Цела индустрија је одрасла око мобилних игара, привлачећи пажњу невероватних индие и огромних гаминг студија. иПхоне и Андроид маргинализовали су наменске преносиве уређаје за игре као што су Сони ПСП и Нинтендо ДС, захваљујући у малој мери њиховим мање скупљи, доступнији садржај, бољи екрани и процесори, свеприсутна повезаност и једноставна погодност која долази конвергенција. Ипак, конзоле су издржале.

Дакле, питање је да ли мобилни уређаји могу наредну генерацију конзола - ПС4, Ксбок Оне и Вии У - учинити последњом? Да ли је та идеја данас толико смешна као пре пет година или се може изнети аргумент да би сада, или у блиској будућности, наши телефони и таблети могли убити велике играће конзоле?

Почнимо разговор!

Од стране. Даниел Рубино, Кевин Мицхалук, Пхил Ницкинсон & Рене Ритцхие

Врхунски паметни телефони у 2013. години готово су потиснули главне мобилне уређаје за игре као што су Сони ПлаиСтатион Портабле и Нинтендо ДС. Заиста, Сонијев очекивани ПСП наследник, ПлаиСтатион Вита, једва је забележио десет милиона продаја од свог дебија пре више од годину дана. Иако те платформе још нису мртве, њихова популарност је сигурно опала како су паметни телефони са напредним хардвером изашли на тржиште.

Врхунски паметни телефони у 2013. години готово су истиснули главне преносиве уређаје за игре из Сонија и Нинтенда.

Када се оригинални ПДА стопио са мобилним телефоном, стварајући паметни телефон, природно се поставило питање - зашто носити два уређаја, а можете само један? Исто се догодило са мобилним играма. Да ли ће исто важити и за конзоле? Иако паметни телефони можда немају исту хардверску снагу као конзоле, они могу надокнадити свој недостатак у сировој обради (и недостатак бескрајно трајање батерије) другим методама, укључујући постајање другог екрана за проширивање игара на конзоли или коришћење уграђених сензора за стварање нови жанрови нпр. друштвене активности засноване на локацији, попут Андроид-овог Ингресс-а или играња акцелерометра / гироскопа, пронађена у модерним мобилним тркачке игре.

У том смислу, видели смо како играње долази до паметних телефона који се не могу лако дуплирати на конзоли. Штавише, док играте масовну мултиплаиер / пуцачину из првог лица можда неће бити практичне на паметном телефону, игре попут Модерн Цомбат 4 је утврдио да су висококвалитетни пуцачи у првом лицу сигурно могући на мобилним уређајима и да су у ствари пријатно.

Наравно, због мобилне природе паметних телефона и временских ограничења која нам друштвене конвенције намећу да их користимо - тј. путовање на посао, паузе у купатилу, чекање пријатеља - платформа се природно даје једноставним пуззле играма попут Ангри Птице. Исто тако, убрзао се успон кратких, потезних игара попут Драв Сометхинг. Ове игре можда нису биле довољно исплативе за конзоле, али су постале феноменално популарне на изузетно преносивом, увек повезаном паметном телефону.

Логично, међутим, конзоле ће увек бити испред паметних телефона. То је зато што конзоле једноставно нису подвргнуте истој физичкој величини, трајању батерије или ограничењима за складиштење као мобилни уређаји. Касније ове године, Сони и Мицрософт ће објавити ПС4 и Ксбок Оне, свој хардвер конзоле следеће генерације. На основу претходних производних циклуса, те платформе требале би трајати наредних пет до десет година, укључујући мање ревизије хардвера. Будуће итерације могле би подржати напредне системе за препознавање тела и лица или такозване Ултра ХД / 4К дисплеје високе дефиниције, ствари које тренутно нису практичне на паметном телефону.

Да би мобилни телефон победио, конзоле не морају да изгубе.

Да би мобилни телефон победио, конзоле не морају да изгубе. Они ће само наставити да шире своје могућности. Могућност да покупите и репродукујете поједностављена искуства да је прелазак између конзоле и паметног телефона данас изводљив. Тако и узимање главне насловне игре и стварање мобилне подигре која користи сензоре паметног телефона (ГПС, Блуетоотх, НФЦ, камере итд.), друштвене мреже и погодност омогућиће програмерима да створе нове путеве креативности (и монетизација). На крају, међутим, ограничења хардвера паметних телефона ће, као и у свим људским подухватима, померити креативне границе људске маште.

И то је врло узбудљиво.

Погледајте како Андерс Јеппссон говори о предностима мобилних игара наспрам конзоле!
Андерс Јеппссон, шеф глобалне категорије игара на срећу, БлацкБерри

Мобиле додаје играма нешто што раније није било на рачунару или конзоли.

- Андерс Јеппссон,Шеф глобалне категорије игара, БлацкБерри

Коначно, делимично захваљујући порасту екосистема иПхоне и Андроид - више од пола милијарде иОС-а уређаји су продати и готово милијарду Андроид уређаја је тамо - паметни телефони су постали маса роба. Тако широко усвајање од стране потрошача из сваког финансијског сегмента значи да је мобилни телефон сада примамљиво тржиште за велике играће куће. Више неће хранити нишу, већ велику и растућу струју.

Та транзиција, за коју се очекује да ће се убрзати од 2013. до 2016. године, посебно на тржиштима у развоју, значи да ћемо и даље гледати како велике развојне куће преусмеравају своје ресурсе на мобилне уређаје. У комбинацији са моћнијим хардвером, брже ЛТЕ умрежавање, боља ефикасност батерије и уграђени сензори требало би да резултирају ренесансом у мобилним играма.

Х.ардцоре играчи су јединствена раса. За разлику од њихове случајне родбине, они не траже неколико тренутака међупросторне забаве или неколико нивоа дистракције. Они траже пуни, обузимајући, кинематографски, ударци срца, крволоке, свеобухватни напад. Нема застрашујућег свемирског брода који не могу да очисте, непријатељског једињења које не могу да уграбе, нема зомби апокалипсе коју не могу да доведу у заборав. И они су, апсолутно, до последњег кадра и белешке крајње бескомпромисни у искуству које захтевају.

Али ево у чему је ствар - не можете да носите ЛАН са собом у путовању на посао, не можете у џепу држати преварени играчки рачунар и не можете имати конзолу са собом изван дневне собе. Ипак, све до данас, што је моћније решење, то је мање преносиво решење. И ту мобилни има своју прилику.

Нема ништа забавније од гледања вашег најбољег пријатеља како се претвара у експлозивну маглу на пола бојног поља.

Свима је, од случајних до хардцоре-а, стало до тренутног задовољења и испуњења ега. Желимо да играмо сада и желимо да будемо најбољи. Као што не постоји ништа забавније од најбоље фарме на Фејсбуку, нема ни забаве од гледања вашег најбољег пријатеља на пола пута преко бојног поља у експлозивну маглу.

Дакле, да, мобилни неће моћи ускоро да спакује снагу рачунара или конзоле, као ни његове контроле вероватно икада бити прецизан као гамепад или тастатура пуне величине, али може бити ту за вас кад год желите то. Власници платформи и програмери игара једноставно морају развити право искуство. Било да су то Аппле и АирПлаи, или Андроид-ова примена Мирацаст стандарда, или БлацкБерри и ХДМИ-оут, ако мобилни уређаји следеће генерације могу да покрећу Цалл оф Дути, Хало, Биосхоцк, или било коју другу хардцоре франшизу у дневној соби, а затим и даље пружају неки прозор у те светове, чак и ако су ограниченији, у покрету, постаје стварно занимљиво.

Платформе попут иОС-а и БлацкБерри-а, као и произвођачи попут Самсунг-а и НВИДИА-е, имају највише користи од тога, јер немају конзоле за дневну собу. Дакле, и изградња транспорта попут Аппле ТВ-а и Пројецт СХИЕЛД-а је вероватно бољи модел, барем краткорочни. Додајте томе апсолутно убитачну игру следеће генерације која превазилази дневну собу за облак - Ингресс можда упознаје Геарс оф Вар - и мобилни би једноставно могли освојити и најтежег од хардцоре-а играчи.

Лоок, ја сам велики љубитељ мобилних игара, али чак и ја знам да јаки играчи не троше време на њих. Играју игре на конзолама или рачунару. И за то постоји добар разлог. Конзоле и даље побеђују у свим областима, осим у повременим играчким погодностима које нуди преносивост мобилних уређаја. Конзоле освајају емоцијама и искуством, као и укупним квалитетом и разноликошћу играња. Међутим, различита играчка искуства привлаче различиту публику у различитим ситуацијама.

Произвођачи дизајнирају своје платформе конзола с јединственом сврхом да пруже бескомпромисно играчко искуство. Нису спутани физиком израде конзоле која стане на длан руке. То значи да у хардверској кутији имају више физичке просторије за уметање компонената - веће и боље ЦПУ-ове, ГПУ-ове и више простора за складиштење. Врхунски хардвер прераста у програмере који граде обимније играчко искуство које користи предности додатних могућности перформанси.

Конзоле такође нуде прецизније методе управљања у поређењу са мобилним играма. Наравно, тапкање на екрану је лако, као и нагињање телефона напред-назад за заобилажење стазе, али ово врста улаза није ни приближно толико прецизна као гамепад које видите на традиционалним системима игара, посебно аналогним џојстик. Такође, последњих година појавиле су се нове нетрадиционалне методе контроле игара на конзоли, као што су Виимоте и Кинецт, који уклања ваш ударац са кауча и чини играње конзола једнако доступним и пријатним мултитоуцх.

У поређењу са мобилним уређајима, излаз конзоле је само, па, већи. На сваки начин. Играте на телевизору или монитору у много већем обиму и визуелној верности него што то можете постићи на таблету или телефону. Наравно, можете држати телефон високе густине на удаљености од 4 инча од себе ако желите, али никада то нећете осећати на исти начин. На мом БлацкБерри З10 искуство се приближава - могућност повезивања телефона са телевизором путем ХДМИ кабла ставља мој играчка акција телефона на великом екрану, али у овом тренутку то је још увек само већа пројекција онога што се налази на телефону вс. веће свеукупно искуство.

Ова величина екрана, у мањој мери повезана са методама уноса, је највећи фактор зашто мобилни уређаји никада не могу испоручити исте игре за конзоле за емоционално везање.

Величина екрана је највећи фактор зашто мобилни уређаји никада не могу испоручити исте емоционалне конзоле за везање.

Друга област до које мобилни мора да пређе дуг пут да би сустигао конзоле је са пословне стране. Иако се пословна економија и модели плаћања око мобилних игара још увек развијају, у свету конзолских игара они су добро успостављени. Играонице могу потрошити године и инвестирати у величине холливоодских филмова у ААА наслове јер знају да је повраћај улагања ту. Играчи конзоле и даље ће платити 60 долара унапред за игру. То је стварни новац који студији могу користити за континуирану изградњу врхунских игара.

Иако је играње конзола можда хоби ентузијаста, мобилно играње, углавном, још увек само убија време. У томе је велика разлика. Само зато што је мобилно играње у порасту не значи да играње конзола ускоро иде било где.

М.обиле играње ће се побољшати. У то не треба сумњати. Хардвер се сваке године побољшава (ако не и раније). Размислите о оним уређајима од пре пет година. Уобичајене резолуције екрана у поређењу са данашњим чудовиштима високе дефиниције. Процесори који су једва могли да схвате обим данашњих мобилних игара, а камоли да их стварно покрећу. Мање од гигабајта РАМ-а? А то ништа не говори о складишту.

Хардвер се брине о себи. Моореов закон води рачуна о томе.

Хардвер се брине о себи. Моореов закон води рачуна о томе. Неке платформе искориштавају сирову снагу. Други се ослањају на оптимизацију која је омогућена уском интеграцијом. А има места за обоје.

Али будућност мобилних игара заиста, као што то често бива, лежи на људима. Мушкарци и жене смишљају идеје, пишу код и пласирају коначни производ који је кључ за игре на срећу у будућности. Ипак, не требају нам само још игре. Требају нам боље игре. Потребни су нам квалитетни наслови који могу преживети непостојано тржиште апликација - и одржавати нас да се вратимо још, ниво за нивоом.

Гледајте како Гуи Енглисх говори о томе како мобилне игре могу заменити конзоле!
Гуи Енглисх, домаћин Дебуга, програмер игара

Конзоле ће саме избледети, а мобилни ће у томе играти велику улогу.

- Гуи Енглисх,Домаћин Дебуг-а, програмер игара

М.обиле побеђује на преносивости и погодности, конзоле на пукој снази и прецизности. Међутим, иако конзоле током последњих неколико година (читај: деценија) нису постале ни преносивије ни погодније, мобилни уређаји су постали моћнији. Додајте додатну опрему и ко зна шта ће донети наредних неколико година?

Тренутно конзоле вероватно не иду нигде. Нинтендо има свој Вии У, Сони ће имати свој ПС4, а Мицрософт Ксбок Оне. Имаће глупе особине и на небројене начине ће бити фрустрирајуће и несмотрене, али моћи ће играјте игре које сликају наше видно поље, окружују нас звуком и урањају у гигабајт по гигабајт играња. Они ће поседовати наше дневне собе, иако остају везани за те зидове.

Данас мобилни уређаји не могу да убију конзоле, али мобилни уређаји су увек говорили о будућности. Дакле, како започињемо овај разговор, то је оно што желимо да знамо - када ће се то догодити и шта ће бити потребно, пре него што сви играчи играју у облацима и на нашим уређајима?

  • Шта је тамна страна мобилних игара?
  • Како мобилни могу укључити своју игру за више играча?
  • Зашто мобилно играње није боље?
  • Каква је будућност мобилних игара?
  • Резиме Гаминг Веек-а: Најбоље што сте рекли
instagram story viewer