Члан

Каква је будућност мобилних игара?

protection click fraud

Колико год је мобилна технологија напредовала у последњих пет година, еволуција и револуција у наредних пет година биће још драстичнија. Ко би могао помислити да ћемо данас имати мобилне податковне везе које надмашују већину жичаних кућних веза или екране са тако малим пикселима да их не можемо препознати голим оком? Или да бисмо све ово стрпали у телефоне дебљине четвртине инча?

Пре пет година најбоље игре које смо имали биле су основне тркачице, дводимензионалне стратешке игре и варијације на картама и картама. Данас када покренете своју продавницу апликација, постоје графички богати тркачи, интензивни стрелци, интерактивне слагалице, физички мотори који раде на покретању анимираних праћки и још много тога.

Шта се у будућности спрема за мобилне игре?

Почнимо разговор!

Од стране. Даниел Рубино, Кевин Мицхалук, Пхил Ницкинсон & Рене Ритцхие

Међутим, још један популарни научнофантастични ослонац, слушалице за виртуелну стварност, могле би бити много ближе. Не треба да фарбамо собу или да лажирамо мозак ако можемо да покријемо своје видно поље и заслепимо очи. Свакако, то није исто, али појединачно праћење везано за наша лица далеко је ближе стварности него што било шта Јеан-Луц Пицард или Нео стичу.

У ствари, то је већ готово овде у производима као што је Оцулус Рифт, што смо видели на демонстрацијама на Цонсумер Елецтроницс Схов и Гаме Девелопер Цонференце. То је пројекат који граничи са производом, али ако сте га икада пробали или сте икада видели некога да га проба...

Технологија нестаје и остало је само искуство.

Пази. Подигни поглед. Видите пахуље. Посегнете за њима. У том тренутку технологија нестаје и остаје само искуство. То је трансформативно.

Можда и Гоогле Гласс иде тим путем, и ко зна шта Аппле, Мицрософт и БлацкБерри, и компаније попут Нвидие, и мали стартупи за које још нисмо чули, раде дубоко у својим сводови.

Једног дана бисмо могли само ставити наочаре, повезати се са својим мобилним телефонима и видети како игре експлодирају кроз наше виртуелне хоризонте. Све, од пуцача у првом лицу до случајних загонетки, могло би бити невероватно, искуствено, практично стварно.

То сигурно неће бити практично све време, или чак већину времена, али за обузимајуће игре, када желимо укључите и заиста се подесите када први пут желимо да истражујемо светове који нису наш, то ће бити могућност. И биће пре него касније.

Желим то сада.

Погледајте како Андерс Јеппссон говори о предностима мобилних игара наспрам конзоле!
Андерс Јеппссон, шеф глобалне категорије игара на срећу, БлацкБерри

Виртуелна стварност и проширена стварност су врло кул, али још увек се нико није показао одрживим, нарочито онај који скалира.

- Андерс Јеппссон,Шеф глобалне категорије игара, БлацкБерри

Јаима ли некога ко не мисли да је 3Д на телефонима и таблетима пропао? Постоје људи који воле свој 3Д телефон, наравно, али на срећу та идеја је замрла након неколико покушаја 2011. године. ХТЦ-ов ЕВО 3Д на Спринту није успео да се ухвати, као ни ЛГ Оптимус 3Д и десетак других 3Д паметних телефона направљених од мањих произвођача.

То не значи да је испробавање 3Д-а била лоша идеја. Мобилни простор захтева више иновација, а не мање. А то укључује и повремене идеје за црацкпот, које би могле бити толико луде да функционишу. (Међутим, не може бити случајно да је више произвођача одлучило да испроба 3Д уређаје отприлике истовремено, зар не?) 3Д је био један од таквих. Телевизијски произвођачи су је агресивно гурали - па зашто не и мобилни?

Мобилни простор захтева више иновација, а не мање.

Проблем са 3Д био је двојак. Прво и најважније, не могу сви да поднесу технологију. Колико год добро било - и није било нужно ужасно - дефинитивно би могло бити тешко за очи. Природа нас једноставно није изградила да се фокусирамо и конвергирамо на различитим нивоима, а ако вам треба једно место за мање очију, то је на вашем телефону.

Други фактор био је 3Д садржај. Каква је корист од 3Д телефона ако на њему немате 3Д садржај? Филмови су очигледан први избор, али, опет, тешки за очи. Неке игре заправо нису биле ужасне у 3Д-у, али биле су малобројне и, опет, ствар са напорима око очију. Неколико 3Д телефона који су изашли на тржиште то су урадили са садржајем „чворишта“, али чворишта нису била толико опсежна и помало неспретна за навигацију. Можете да отпремите свој властити 3Д садржај на Иоутубе, али ни то никада није узело маха.

Сасвим је могуће да ћемо у неком тренутку видети још један 3Д мобилни уређај, али не бих се кладио на њега. Трикови углавном нису јефтини, а лепим уређајима недостаје економија обима потребна за зараду у тако уском простору.

М.оција контроле. Они су заувек иза угла и постају „следећа велика ствар“. Било да је реч о Нинтендовом ПоверГловеу из 1980-их или Вии-у, идеја о бацању контролера за коришћење покрета увек се чини тако блиском. Хецк, Нинтендов Вии, а касније и Мицрософт Кинецт, могли би се сматрати тренутком критичне масе за ову технологију. Оригинална Вии конзола продала је скоро 100 милиона јединица, док је додатак Кинецт за Ксбок 360 купило 24 милиона играча.

Ипак, још увек нису баш савршени. Од викања поновљених команди до пропуштених покрета, и Вии и Кинецт за већину корисника раде боље од 50% али и даље далеко мање од поузданости физичких контролера, што често доводи до фрустрација и новина Осећај.

Вии и Кинецт могу се сматрати тренутком критичне масе за контролу кретања.

У теорији, недостатак учења брзих притиска тастера ручног контролера могао би се показати као корист за оне који се никада раније нису „коцкали“. Вии и Кинецт су јасно показали да таква стратегија може отворити врата претходним неиграчима користећи једноставне гесте и покрете попут скакања и измицања. Питање је да ли ће то ићи даље од тога?

Јасно је да Сони, Нинтендо и Мицрософт сви виде вредност у контролама кретања и пуно се кладе на технологију. Између тренутног успеха таквих система и брзог побољшања знања око њега, контроле покрета сигурно ће играти важну улогу у игрању игара у будућности. Не само да чини играње приступачнијим, смањујући криву учења, још једном у теорији, већ програмерима игара даје још један пут за креативност.

ВПровели смо неко време разговарајући о будућности мобилних игара у погледу нових и нових технологија, али како ће се све ово применити на блиску будућност мобилних игара? Како ће мобилне игре изгледати за годину дана?

Истина је да неће бити много другачије од онога што имамо данас. Искуства о којима смо разговарали са контролама кретања и слушалицама са виртуелном стварношћу захтевају нови хардвер и дуга времена за програмере. Комплети за програмере Оцулус Рифт нису толико дуго излазили, а програмери игара ће се прво усредсредити на то где ће развој бити најлакши - а то је десктоп играње. Ове нове технологије ће се на крају филтрирати до мобилних игара, али то ће потрајати.

Оно што ће бити занимљиво је посматрање како програмери мобилних игара користе предности хардвера који је тренутно доступан. Темпо развоја хардвера убрзава се током последњих неколико година, до тачке када сада имамо паметне телефоне и таблете са спортским четворо- и осмојезгарним процесорима. Али ево нас данас са апсурдно моћним хардвером који игре тек покушавају да искористе у потпуности. Наравно, трајање батерије ће патити када то учине.

ААА игре могу бити тамо где је новац, а независни програмери су ту где се иновација дешава.

Биће то велики студији који ће развијати моћне ААА игре са богатом графиком који ће искористити сав тај хардвер. Али велике игре играју на сигуран начин, биће предвидљиво забавне, једноставне за играње и неће превише гурати омотницу изван све сложенијих графика и мотора.

Међутим, независни програмери ће се тамо догодити права иновација. Њихова улагања су мања, али њихов потенцијал за награду може бити много већи с пробојним поготком. Индие програмери гурају коверту играња, они су ти који иновирају новим концептима играња и шемама управљања и јединственим применама нових технологија. И раније смо то говорили у овој расправи - иако су ААА игре новац ту, новац, независни програмери су место где се иновација дешава.

Није вероватно да ћете за годину дана од данас на паметни телефон прикључити слушалице за виртуелну стварност или махати руком преко екрана да бисте контролисали игру. Али вероватно је да постоје две или три заиста занимљиве и иновативне игре неколицине малих независних програмери ће још једном завладати светом мобилних игара, гурајући коверту онога што сматрамо Забава.

Гледајте како Гуи Енглисх на мобилним уређајима говори о будућности ММО-а
Гуи Енглисх, домаћин Дебуга, програмер игара

За мене будућност мобилних игара значи да ћете моћи само да уђете у нечију кућу, притиснете дугме и играте игру с њима на њиховом телевизору.

- Гуи Енглисх,Домаћин Дебуг-а, програмер игара

Некада су владе финансирале истраживање будућности или образовне институције. Све је више забава. Суперман нас је натерао да верујемо да човек може да лети. Парк Јура је натерао диносаурусе да поново ходају светом. Како забава расте изван филмова и ТВ-а, а милиони долара се уливају у велике играће франшизе, тако ће се финансирати будућност. Због тога ће људи захтевати бољу графику и обузимајућа дигитална искуства.

И то је узбудљиво. Будућност је узбудљива.

Стојимо на провалији следеће технолошке револуције, укључујући слушалице за виртуелну стварност попут дуго очекивани Оцулус Рифт, контроле засноване на гестама попут Мицрософтових Кинецт-а и Леап Мотион-а и носиво рачунање у облику Гоогле Гласс-а. Свакако, неке технологије су се затајиле. 3Д је претучен и прилично је остављен на ивичњаку. Будућност Вии У изгледа неизвесно. Али тако се рађа будућност.

Желимо следеће. Следеће тријумфално, трагично, дрско, апсурдно. Пригрлићемо фантастично и немилосрдно кажњавање глупих. Само нам дај.

Шта ће се ухватити, шта ће полетјети? То је питање. Шта ће бити врући нови екран, контрола и интерфејс у ​​наредних 5 година?

Ред је да нам кажете. Каква ће бити будућност играња?

  • Могу ли мобилне игре убити конзоле?
  • Шта је тамна страна мобилних игара?
  • Како мобилни могу укључити своју игру за више играча?
  • Зашто мобилно играње није боље?
  • Каква је будућност мобилних игара?
  • Резиме Гаминг Веек-а: Најбоље што сте рекли
(Извор слике Теам Фортресс: ТеамФортресс.цом) (Извор слике Нинтендо Виртуал Бои:Викимедиа Цоммонс, Википедиа)
instagram story viewer