Члан

Мосс за ПлаиСтатион ВР преглед: Прво поглавље у истински епској причи

protection click fraud

Замислите на тренутак да сте џиновски дух, чија вам пуна маса омогућава поглед у свет као да сви људи живимо у кућицама за лутке. Имате могућност да се умешате у наш живот на мале начине, али ваш примарни задатак у животу је да посматрате причу која је наше постојање.

То је, укратко, нова ПлаиСтатион ВР игра Мосс. Мање-више посматрате причу о Куиллу, храбром мишу који је позван на величину. На њеној је страни судбина, а ви као лебдећи дух јој с времена на време помажете, а оно што доживљавате у овој игри је први део њене приче.

Погледајте на Амазону

Слушајте, учите и борите се!

Мосс прича и уметност

Мосс је мање-више пустоловна авантура доведена до Виртуелне стварности, представљена као да путујете кроз странице у књизи. Игра је подељена на делове које можете посматрати мирујући, гледајући слева удесно. Куилл започиње с једне стране екрана, а ви јој помажете да пређе на другу. Приказивање није увек лево надесно, али то је сигурно подразумевано. Док довршавате одељак, чујете окретање странице и свет око вас се мења у следећи део сцене. Исперите, поновите.

Веризон нуди Пикел 4а за само 10 УСД месечно на новим Неограниченим линијама

Оно што сваки одељак чини занимљивим су загонетке. Куилл треба да се креће светом из перспективе малог миша, док ви посматрате и помажете у предностима попут гледања кроз зидове и могућности устајања да бисте видели цело подручје. Можете да вирите по угловима Куилл не може и заједно откључавате врата и постављате замке и борите се. Ниједно од вас двоје то не можете учинити сами, али заједно су загонетке кроз које је врло забавно провести. Способност устајања и освртања око света је невероватна и више пута ми је пружила јединствену перспективу која ми је била потребна да брзо решим слагалицу и наставим са причом.

Ово је такође права прилика да искористите уметност игре. Мосс је изграђен на такав начин да Куилл кроз већи део игре све види прилично једноставно и тамно или живописно, али са своју супериорну визију видите свет потпуно уништен масовним ратом прекинутим запањујућим тренуцима нетакнуте једноставности и лепота.

Мосс је сјајан пример онога што ВР игре чине тако посебним.

Кад кажем да посматрате Куилла, помало сам глуп. Још увек врло добро контролишете Куилла помоћу свог ДуалСхоцк контролера, са тастерима за напад и скок да бисте је углавном кретали. Али када дођете до слагалице, она користи комбинацију шкрипања и америчког знаковног језика и геста да вам покаже како да решите загонетку. Ви као џиновски дух комуницирате с њом равноправно, дајући јој петице и машући јој кад маше на вас, али што се тиче скакања са литица и борбе са чудовиштима, ви итекако контролирате миш. Овај подељени фокус је врло забаван, јер можете мултитаскирати врло ефикасно. Ваше способности су углавном ограничене на лечење Куилла и дизање тешких ствари када им је потребно дизање када је у питању физички утиче на свет, али ако будете могли да видите све из своје моћне визије, можете боље водити Квила као теби одговара.

У ствари, користећи своје лице као угао камере за искуство Куилла из трећег лица у Мосс-у, често постаје лако пронаћи недостатке у свету на којем је ова игра изграђена. Подручја која су програмери самовољно спречили да се не попнете или не ускочите јер то не одговара слагалица, али као гледалац можете јасно видети да Куилл лако може проћи кроз рупу у зиду или се попети на зид и другачији начин. Као и многе игре, Мосс додаје боју боје на подручја на која жели да се попнете, уместо да препусти играчу да то открије и учини искуство мало отворенијим. То је несретан део ограничења корисничких агенција у иначе фантастичном окружењу.

Не ометајте се, без обзира на све

Мосс играња

Већина хацк анд сласх игара из трећег лица, којих је Мосс у великој мери, садржи јунака који може да постигне неколико погодака. Куилл није таква врста карактера и то уводи невероватан ниво потешкоће који често не доживљавате у овом жанру. Већина непријатеља у овој игри може озбиљно оштетити Куилла једним ударцем, а како напредујете у причи, неколико непријатеља је способно да је пошаље једним ударцем. Успех у овим борбама ослања се на Куиллову брзину и вашу способност да прекинете одређене нападе као џиновски дух, истовремено контранападајући као Куилл. Изузетно је колико тај концепт може постати изазован када је у игри више непријатеља, јер природни инстинкт из година игре је да се усредсредите на оно што Куилл ради у борби. У ствари, ако се не завалите мало уназад и посматрате читаву арену за борбу, Куилл ће вероватно имати много више проблема.

Мосс је такође јединствен изазов у ​​својим скривеним загонеткама. Готово сваки одељак игре има скривени свитак који Куилл може пронаћи, толико да наилажење на област без свитка може повремено да се осећа као неуспех са ваше стране. Ови свици често захтевају додатно планирање у слагалици, тако да не морате да започињете испочетка или устајање и освртање по мапи да бисте видели подручја која Куилл не може. Читав овај аспект игре позива на ниво интеракције који не можете добити ван овог окружења. У том погледу, Мосс је сјајан пример онога што ВР игре чини тако посебним.

Сама прича је врло линеарна, све до нивоа интеракције у вашем игрању. Све почиње врло лежерно, али на крају овог дела приче на ивици сте свог седишта јуришајући Куилла из одељка у одељак да бисте видели шта ће се даље догодити. Непријатељи постају све изазовнији, загонетке почињу да расту даље од појединачних одељака приче и на крају сте у пуном спринту до краја приче. То је врста искуства у којем можете темељно уживати током једног седења јер вас усисава, али и зато што сама прича није нарочито дуга.

Завршио сам свој први пролазак кроз Мосс за нешто више од три сата да видим како се прича завршила. Прилично сам промашио и планирам да се вратим и потпуно истражим игру од почетка до краја, али како год погледали ово није дуга игра. Крај јасно показује да је ово први део приче, што подразумева да ће у неком тренутку у будућности бити још ствари за одиграти.

Да ли бисте га требали купити? Апсолутно

Обожавао сам сваки минут ове игре. Постоји неколико ситница које бих променио, почевши од Полиарц-ове одлуке да свако поглавље започне заслепљујуће бљесак беле светлости директно у моје очне рупе, али то је мала критика онога што је иначе било изузетно прича. Не може бити већих знакова квалитетног искуства од доласка до краја и жеље за још, а Мосс то пружа, а да се не осећате као да сте изгубљени.

Ако сте власник ПлаиСтатион ВР-а, потрошите 30 долара и отпутујте кроз Мосс. Нећете зажалити.

Погледајте на Амазону

Прос:

  • Невероватна скала и уроњеност
  • Прелепа средина
  • Изазовне загонетке

Против:

  • Физички болни блицеви беле светлости
  • Мала корисничка агенција
  • Дивљач се може победити за три сата

4.5од 5

instagram story viewer