Članek

The Walking Dead: Juriš, da postanete "izjemna izkušnja za enega igralca"

protection click fraud

Če že od napovedi v začetku leta 2019 spremljate razvojno sago filma The Walking Dead: Onslaught, boste vedeli, da je šlo malo za tobogan. Prvotno predviden za izdajo jeseni 2019, The Walking Dead: Onslaught je zamujal za celo leto in je zdaj na poti k izidu pozneje leta 2020. Medtem ko so bile podrobnosti o zamudi v zadnjih nekaj mesecih nekoliko blatne, je razvijalec Survios objavil objavo v blogu v Steamu govoriti o velikih spremembah, ki so nastale po zamudi. Na kratko, Survios se osredotoča na kinematografsko, izjemno izkušnjo za enega igralca, da bi se svet The Walking Dead počutil nekoliko bolj resničen.

Natančneje, Survios je podrobno opisal tri točke osredotočenja, ki bi morale Onslaught ločiti od horde zombi iger na trgu. Najprej je odstranitev načrtovane zadružne funkcije in namesto nje bolj "pristna in poglobljena" izkušnja iz sveta predstave. Drugič je vključitev Aleksandrijske varne cone v igro, kjer se igralci resnično počutijo, kot da spreminjajo virtualni svet nemrtvih. Igralci bodo lahko Aleksandrijo nadgradili skozi igro, vključno z gradnjo stavb, prilagajanjem arzenalov in interakcijo z liki iz predstave. Survios ga imenuje "pomemben sistem napredovanja", ki je zasnovan tako, da igralce poglobi v svet AMC-jevih The Walking Dead.

Če vam to ne bo dovolj, bo morda okrepljen sistem za boj in krvavitev. The Walking Dead: Saints & Sinners, ki ga je razvijalec Skydance Interactive izdal na platformah VR v začetku tega leta, se je močno zanašal na fizični sistem, ki je igralcem pomagal, da se počutijo bolj kot v fizičnem svetu kot pa v virtualnem. Zdi se, da Survios ta koncept nadaljuje v nadaljevanju The Walking Dead: Onslaught, saj so jih razvili že več sistemi, ki ne samo simulirajo težo orožja in odpornost materiala, temveč tudi krvavitev in razkosanje, kot je no. Survios našteva razrez, rezbarjenje, nabijanje in še veliko drugih tehnik, ki dokazujejo moč njegove napredne fizike in sistemov očesnih mrež.

Kot sedma igra Survios, zasnovana od začetka za VR, obstaja nekaj velikih pričakovanj za naslov tega kalibra. Z Survios, ki se osredotoča na neposredne povezave s predstavo, vključno Nastop Normana Reedusa in bolj realistično razkosanje in gore, ni dvoma, da je videti, da je drugi VR nastop iz franšize The Walking Dead zadovoljiva izkušnja. Že čez nekaj dni bomo dobili prvenec v igranju, zato upamo le, da je vredno očakati opustitev zadruge v prid bolj dovršene izkušnje za enega igralca!

Oculus Rift S vs. Oculus Quest: Katerega bi morali kupiti?

To so najboljše brezžične slušalke, ki jih lahko kupite za vsako ceno!
Čas je, da prerežemo vrvico!

To so najboljše brezžične slušalke, ki jih lahko kupite za vsako ceno!

Najboljše brezžične ušesne slušalke so udobne, odlično se slišijo, ne stanejo preveč in jih enostavno spravite v žep.

Vse, kar morate vedeti o PS5: datum izdaje, cena in še več
Naslednja generacija

Vse, kar morate vedeti o PS5: datum izdaje, cena in še več.

Sony je uradno potrdil, da dela na PlayStation 5. Tukaj je vse, kar vemo o tem doslej.

Nokia je predstavila dva nova proračunska telefona Android One, mlajša od 200 USD
Nove Nokije

Nokia je predstavila dva nova proračunska telefona Android One, mlajša od 200 USD.

Nokia 2.4 in Nokia 3.4 sta zadnji dodatek k proračunski liniji pametnih telefonov HMD Global. Ker sta obe napravi Android One, bodo do treh let zagotovo prejemali dve glavni posodobitvi OS in redne varnostne posodobitve.

Najboljši Oculus Quest Grips za Beat Sabre 2020
Rezina!

Najboljši prijemalci Oculus Quest za Beat Sabre 2020.

Beat Sabre je sicer zabavna, toda kaj bi lahko izboljšalo? Igranje z prijemi, zaradi katerih se vaši krmilniki VR seveda počutijo kot dejanski svetlobni meči! Pokazali vam bomo, kateri prijemi so najboljši za Beat Sabre v Oculus Quest.

instagram story viewer