AC četrtek
V njegovem tedenska rubrika, višji producent vsebine Android Central Nick Sutrich se poglablja v vse stvari VR, od nove strojne opreme do novih iger, prihajajočih tehnologij in še veliko več.
Po vseh pogledih je bilo leto 2023 "leto VR", za razliko od vseh let pred tem. Doslej smo videli množico neverjetnih izdaj iger, poleg tega pa še veliko resnih udarcev. In to niti ne upošteva dejstva, da sta bili letos predstavljeni dve glavni slušalki VR: PlayStation VR2 in Meta Quest 3.
Toda medtem ko Sonyjev PSVR 2 je do februarske predstavitve naraslo veliko navdušenja, pogovor o slušalkah pa je hitro izzvenel, saj so mnogi spoznali resnost koncesij, ki jih je Sony naredil s svojo zasnovo. Medtem je Meta Quest 3Izid je po izidu doživel še več navdušenja kot ljudje pred njim.
Tudi jaz sem ugotovil, da so Metine najnovejše slušalke veliko boljše od tistega, kar Sony ponuja s PSVR 2. To ne pomeni, da je PSVR 2 smeti ali da se na neki točki ne splača kupiti, toda če želite letos kupiti samo eno slušalko VR, mislim, da bi to morala biti Meta Quest 3, in tukaj je razlog.
Je več kot le brezžično
Ena največjih prodajnih prednosti igre Quest od začetka serije leta 2019 je zmožnost igranja kjer koli tako preprosto kot na konzoli. To vsekakor velja za Quest 3 bolj kot kdaj koli prej – zmožnosti mešane resničnosti sistema pomenijo, da lahko dejansko živite življenje s slušalkami ves čas - vendar prednosti Quest 3 presegajo njegovo brezžičnost narave.
Za odlično izkušnjo je najpomembnejša vrhunska zasnova slušalk Quest 3 proti PSVR 2. Že samo primerjave velikosti poskrbijo, da je Quest 3 videti kot veliko bolj sodobna slušalka, kot bi PSVR 2 sploh lahko upal, da bo, in gre še dlje od tega.
Eden največjih razlogov za ogromno razliko v velikosti je Sonyjevo vztrajanje pri uporabi staromodnih Fresnelovih leč za drugo generacijo slušalk VR. Za primerjavo, leče Pancake Quest 3 so bistveno tanjše in ponujajo veliko jasnejši pogled na svet VR.
Fresnelove leče so znane po svoji majhni "sladki točki", ki uporabnike prisili, da prilagodijo slušalke, dokler niso popolnoma poravnane s središčem njihovih oči. Če je le malo zamaknjena, je slika videti zamegljena in nejasna, toda tudi če je popolnoma poravnana v sredini, je jasnost Fresnelove leče bleda v primerjavi z lečo Pancake.
Sony je ostal pri Fresnelu, ker je želel še naprej uporabljati plošče OLED, vendar imajo te plošče prav toliko slabosti kot prednosti. Prvič, razporeditev podpikslov PenTile na plošči pomeni, da besedilo in druge drobne podrobnosti nikoli ne bodo prikazane tako jasno, kot bi bile na LCD plošči Quest 3.
Z drugimi besedami, čeprav lahko PS5, ki poganja PSVR 2, ustvari izjemno podrobne virtualne svetove, težko boste videli vse drobne podrobnosti zaradi kombinacije objektiva in zaslona Sony izbral.
In ne pozabite, da PSVR 2 še vedno zahteva, da ga priključite na PlayStation 5, kar povzroči dražje nakupne stroške in manj priročen način uporabe slušalk VR. Nihče ne mara, da bi se zapletel v vrvico, še posebej pri sodobnih igrah VR, ki spodbujajo igralce, da se premikajo po svojem igralnem prostoru.
To ne pomeni, da PSVR 2 nima nobenih oblikovalskih prednosti pred Quest 3. Naglavni trak PSVR 2 je veliko bolj udoben takoj po izdelavi kot lahek trak iz blaga Quest 3. Poleg tega ta naglavni trak zagotavlja, da na vaš obraz nikoli ne pride nobena teža – ravno nasprotno od tega, kako delujejo Metine slušalke.
Sony je v ohišje PSVR 2 celo vgradil zračnike, s čimer je zagotovil, da se leče ne zameglijo tako kot leče Quest 3. Poleg tega haptične slušalke v PSVR 2 ponujajo edinstven način, da občutite dogajanje v svetu VR, ki ga nobena druga slušalka VR doslej ni mogla zagotoviti.
Močna podpora
Sonyjeva obljuba o podpori programske opreme je bila na začetku PSVR 2 videti precej dobra - navsezadnje smo dobili prve različice VR Grand Turismo in Horizon - vendar od takrat nismo videli veliko od Sonyja. Poletje iger je prišlo in minilo brez kakršnih koli večjih napovedi in na tej točki se zdi, kot da so Capcom in manjši neodvisni razvijalci vse, kar je ostalo v rokah.
medtem, prihajajoče igre Meta Quest vključujejo težke napadalce, kot so Assassin's Creed Nexus, Asgardova jeza 2, in potencialni Grand Theft Auto: San Andreas, če še obstaja.
Večina iger tretjih oseb prihaja v oba sistema, vendar se zdi, kot da je Sony že na začetku opustil PSVR 2. Sonyjevo lansiranje PSVR 2 se je zdelo zelo antiklimaktično, saj je podjetje več mesecev prodajalo strojno opremo samo v svoji spletni trgovini PlayStation Direct.
Celo priprave na predstavitev so bile začinjene s tihimi napovedmi iger, kar je pomenilo, da bi Sony morda opustil napovednik na svojem YouTubovem kanalu ali imajo majhno objavo v spletnem dnevniku, vendar redko omenjajo vsebino VR v svojem stanju igre kaže.
Ne dvomim, da ima Sony nekaj zabavnih novih iger v delu za PSVR 2, toda zdaj se skoraj zdi, kot da podjetje že tiho zapušča svojo bazo oboževalcev. Želel bi, da se mi dokaže, da se motim, a od te točke nimam kaj dosti na podlagi tega upanja.
Čeprav sem v tem na dolge razdalje – navsezadnje imam obe slušalki z mikrofonom – je malo možnosti, da bi priporočal PSVR 2 namesto Quest 3 vsakomur, ki bi vprašal.
Meta Quest 3
Dobite vse v tanjšem paketu z Meta Quest 3, brezžično VR konzolo naslednje generacije.
Višji producent vsebine – pametni telefoni in VR
Nick je začel z DOS-om in NES-om in uporablja tiste lepe spomine na diskete in kartuše za krepitev svojega mnenja o sodobni tehnologiji. Ne glede na to, ali gre za VR, pripomočke za pametni dom ali kaj drugega, kar piska in piska, o tem piše že od leta 2011. Dosežite ga na Twitterju ali Instagramu @Gwanatu