Android Centrala

Sledenje telesu bi lahko bila najboljša nova funkcija Meta Quest 3

protection click fraud

Del čarovnije VR je zmožnost premikanja telesa v virtualnem svetu tako kot v resničnem življenju. Toda do zdaj so obstajale omejitve glede tega, koliko telesa lahko premikate. Običajno igre in slušalke VR spremljajo le vaše gibe glave in rok, nato pa s pomočjo pametnega programiranja ugibajo, kako se morda premikajo vaše roke in noge.

AC četrtek

Logotip AC thVRsday

V njegovem tedenska rubrika, višji producent vsebine Android Central Nick Sutrich se poglablja v vse stvari VR, od nove strojne opreme do novih iger, prihajajočih tehnologij in še veliko več.

z Meta Quest 3, vse to se na otipljiv način spreminja, saj Meta predstavlja novo tehnologijo, imenovano Inside-Out Body Tracking (IOBT). Izraz »inside-out« se preprosto nanaša na kamere v slušalkah, ki se uporabljajo za sledenje predmetom zunaj slušalk. Quest to že počne s kamerami, vendar se tehnologija zdaj znova razvija.

IOBT uporablja spodnje kamere Quest 3 za sledenje vašemu trupu, rokam in celo nogam in stopalom, zaradi česar so vaši gibi v VR ne samo bolj realistični, ampak tudi dodajo pomembne izboljšave igranje.

Takšno sledenje je bilo do zdaj nemogoče - razen če ste porabili stotine (ali tisoče) dolarjev za slušalke PCVR in pripadajoči nabor posameznih naprav za sledenje telesu. Tako kot pri Questu od njegovega začetka se draga tehnologija zdaj demokratizira s cenovno dostopno metodo.

Tokrat ne boste potrebovali nič drugega kot Meta Quest 3. To je super, glede na odlične ponudbe za Meta Quest 3 ki so že na voljo!

Spet razvijajoča se interakcija

Predstavitev zmožnosti sledenja celemu telesu Meta Quest 3
(Zasluge za sliko: Meta)

Zgodnje slušalke VR so vam omogočale samo premikanje glave, da bi pogledali naokoli, medtem ko so slušalke kasnejše generacije, kot je HTC Vive, uporabnikom omogočale premikanje v virtualnem svetu, tako kot bi se v resničnem svetu.

Zdaj se bodo uporabniki s sledenjem telesa Inside-Out Body Tracking lahko gibali še bolj tekoče in naravno kot kdaj koli prej in za to je zaslužna mešanica napredka AI iz Mete in kamer z znatno višjo ločljivostjo v Meta Questu 3.

Sledenje telesu je možno le zaradi znatnega proračuna za raziskave in razvoj družbe AI.

Nedavno predstavljene izboljšave na Metino platformo Presence – zaledna tehnologija v slušalkah Quest, ki omogoča stvari, kot je sledenje rok – omogočajo Prizadevanje za razumevanje, kako izgledajo noge in roke, ko se premikajo v povezavi z vašimi rokami in preostalim delom telo.

Nato lahko vzame te informacije in jih prevede v vaš virtualni avatar, tako da se počutite, kot da so te virtualne roke in noge neposredno pritrjene na vaše primerke iz resničnega sveta.

Medtem ko bodo gibi rok in trupa 100-odstotno odražali vaše primerke v resničnem svetu, je postavitev nog še vedno ocena, ki temelji na modelih AI.

Vaše roke in trup se bodo premikali natanko tako kot vaši pravi, vendar so noge še vedno ocena na podlagi modelov AI.

Ta nova tehnologija bo predstavljena malo pozneje letos – verjetno v enem od mesečnih Questov posodobitve programske opreme — in bo debitiral v treh igrah: Swordsman VR, Supernatural in Drunkn Bar Fight (ne tipkarska napaka). Fant, ta zadnji bo hud s tem!

Poleg tega bodo vsi razvijalci imeli dostop do tehnologije, ki stoji za tem, decembra, tako da lahko pričakujete, da jo boste videli v več igrah po novem letu.

Sinn Studio, razvijalci za Swordsman VR, so predstavili nove zmožnosti sledenja na Meta Connect prejšnji teden med osrednjo predstavitvijo tehnologije. Razvijalci se niso sramežljivo razkazovali, kako deluje boj z novo tehnologijo, vendar si lahko predstavljam, koliko bolj realistična bo ta igra.

To pove veliko, glede na to, kako zakonit je že Swordsman VR. Kot nekdo, ki je sodeloval pri zgodovinskih evropskih borilnih veščinah (HEMA), sem seznanjen z mečevanjem in številnimi položaji, ki jih borci zavzamejo za ofenzivne in obrambne poteze. Če bo Quest 3 dejansko sposoben razumeti, kdaj držim meč v Ox Guardu, bom naravnost navdušen.

Možnost sledenja natančnim gibom vašega telesa ne le izboljša videz in občutek, ampak tudi bistveno izboljša mehaniko igranja.

Toda ta tehnologija ni dobra samo za natančnejše bojne poteze. Prav tako je popoln za šport in vadbo. Že razmišljamo, da je Quest 3 bo boljši za vadbo kot Quest 2 in ta vrsta tehnologije sledenja bo samo še bolj utrdila naše mnenje o tej zadevi.

Predstavitev sledenja telesu od znotraj navzven na Questu 3 z uporabo igre dodgeball
(Zasluge za sliko: Meta)

Kot kaže ta predstavitev dodgeballa, igralci ne bodo samo premaknili glave ali rok, da bi se umaknili žogi. Lahko realistično in naravno premikajo celotno telo in se čudijo dejstvu, da se njihovi virtualni kolegi premikajo enako.

Ne morem razumeti, kako sem navdušen nad IOBT. Meta zagotavlja posodobljen razvojni komplet, tako da lahko več razvijalcev omogoči to funkcionalnost v svojih igrah, kar bi lahko pomenilo vse vrste zanimivih izboljšav interakcije v prihodnjih naslovih.

Morda bomo končno lahko popolnoma pokukali čez rob stavbe v Population: One, ne da bi naša virtualna telesa domnevala, da poskušamo hoditi naprej. Kukanje izza vogalov v Breachers bi se lahko zdelo še bolj naravno, kot je. In izogibanje raketnim pestem v Ultimechu bo še bolj zabavno, kot je.

Prihodnost je skoraj tu in res je neverjetno videti. Oglejte si celotno predstavitev v zgornjem videoposnetku in si oglejte, kako razvijalci Meta Quest razložijo, kako deluje!

Meta Quest 3 128 GB: 499 $, plus brezplačna igra in šest mesecev Meta Quest Plus

Meta Quest 3 128 GB: 499 $, plus brezplačna igra in šest mesecev Meta Quest Plus

Prednaročite Meta Quest 3 pred 9. oktobrom in prejeli boste brezplačno kopijo težko pričakovane nove igre Asgardova jeza 2 (v vrednosti 59,99 USD) in šestmesečno naročnino na Meta Quest Plus (običajno 7,99 USD na mesec) popolnoma brezplačno.

Ogled ponudbe
Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Višji producent vsebine – pametni telefoni in VR

Nick je začel z DOS-om in NES-om in uporablja tiste lepe spomine na diskete in kartuše za krepitev svojega mnenja o sodobni tehnologiji. Ne glede na to, ali gre za VR, pripomočke za pametni dom ali kaj drugega, kar piska in piska, o tem piše že od leta 2011. Dosežite ga na Twitterju ali Instagramu @Gwanatu

instagram story viewer