Android Centrala

Predogled Finger Gun: trpi zaradi oviranega sledenja rokam v igri Meta Quest 2

protection click fraud

Finger Gun se ponaša s tem, da je prva igra, ki je odgovorila na vprašanje: "Kaj, če izdelava prstne pištole omogoča izstreljevanje nabojev iz konic prstov?" Ko sem jo igral, sem vprašal, ali je igra naj naj ti to storiš. To ni zato, ker se mi ne zdi zabavno, ampak Finger Gun zadržuje tehnologija sledenja rokam, ki še ni primerna.

Finger Gun se ni bistveno razlikoval od večine drugih strelcev Iskanje presega svoj prvotno zadovoljiv trnek. Njegovo ukoreninjenje-uvijanje Predstavitev starega zahoda je komično ovita okoli svoje jedrne igralne zanke: streljanje steampunk robotov s prsti. Kar pogosto privede do predrznih vizualnih gegov in zapisov, ki upravičujejo nasmejanje, kot sovražni roboti, ki jih občasno nosijo klobuke ali modro crack, ki ga je na vaše stroške izvedel nori znanstvenik sreča iskalca, ki vam daje orodja za razstrelitev roboti.

Sledenje rokam na Questu 2 je še vedno v precej poskusnem stanju; tudi v idealnih razmerah ni obljube, da bo vse delovalo gladko. Na žalost nekatere igre in deli programske opreme delujejo bolje kot drugi - in Finger Gun je ena izmed nesrečnih drugih.

Igranje v popolnoma osvetljenem prostoru (tri svetilke, stropna luč, odprte žaluzije in prižgane luči v bližnjih sobah) je dalo slabe rezultate. Vsaj pol ure moje izkušnje s Finger Gun sem porabil za to, da sem igro dejansko izvedel delo. Druge sobe so dale še bolj frustrirajoče rezultate. Ustavitev igranja, da bi se izognili varuhu, in ponastavitev sledenja rok vsaki dve do tri minute zagotovo ni bil idealen način igranja.

Funkcionalnost sledenja rokam Finger Gun, ki je manjša od parametrov, bi lahko bila stranski učinek načina, na katerega od igralcev zahteva, da za igro uporabljajo svoje roke. Kjer je nekaj iger Quest 2 druge igre, ki so odvisne od sledenja rok igralce običajno zadolžijo za premikanje rok in prstov, da igrajo zračno kitaro, na primer Finger Gun od igralcev zahteva, da premikajo samo palec, da streljajo, in roke, da ciljajo.

To pomeni, da bo večina vaših prstov večinoma ostala nepremičnih in stisnjenih v dlan večino časa igranja. Nikoli nisem delal z roko Questa, ki bi sledila v zakulisju, a glede na Quest je poskušal slediti statični, nenaravno postavljeni roki, bi lahko imel težave pri registraciji kot dejanske roka.

Sovražniki iz Finger Gun
(Zasluge za sliko: Miru Studio)

Na voljo imate tudi grabljivi kavelj, ki ga uporabite tako, da potisnete naprej odprto dlan, da zgrabite okrepitve v igri, ali pa se po teku spopadete okoli domače baze. Med krogi boste lahko tudi premaknili roke iz neudobnega položaja in pridobili nove moči, ki vam bodo pomagale premagati naslednji val sovražnikov. Ni presenetljivo, da takrat najbolje deluje sledenje rokam.

Sledenje rokam tudi najbolje deluje, ko so vaše roke blizu in pred slušalkami. To je ponavadi v nasprotju z mehaniko strelca, zlasti tistega v VR. Večina strelcev VR, ki uporabljajo krmilnik, ima merilnik, laser ali drugo metodo za pomoč pri ciljanju, saj vedo, da gledate tarčo in ne pištolo. Finger Gun zahteva, da pogledate obe, a ker imate dve pištoli, boste verjetno našli sami delate neprijetne, robotske gibe, da se prilagodite izmikanju in streljanju na isto čas.

Ne samo, da je to neprijetno, ampak pomanjkanje laserskih namerilnikov ali podobnega pomeni, da morate streljati v splošno smer sovražnika in se zanašati na igro, da bo vaše naboje usmerila proti sovražniku. Poleg nezadovoljstva, ki prihaja z nizko natančnostjo in na videz nezasluženo nagrado, se zdi kot obliž za mehanika, ki se ni obnesel prav.

Igranje Finger Gun
(Zasluge za sliko: Miru Studio)

Tehnološke omejitve ne ovirajo samo najboljših delov potencialne strelske galerije, ampak se zdi, kot da zavirajo globino igranja. Na primer, namesto ponovnega polnjenja ima vaša pištola čas ohlajanja. Z naprednejšim sledenjem rokam sem lahko videl mehanike, kot je nekakšno aktivno ponovno nalaganje ali večje igralno polje, ki igranju doda novo plast globine. Na žalost se zdi, da Quest 2 preprosto ne more slediti.

Finger Gun je dokaz, zakaj je sledenje rokam Quest 2 potrebno nekaj dela, bolj kot slaba igra sama po sebi. Seveda, Meta je obljubila, da bo projekt Cambria – zmogljivejša osvežitev Quest, ki obljublja boljšo integracijo v resničnem svetu zahvaljujoč nekaterim boljšim kameram – naredil AR in sledenje rokam intenzivno programska oprema deluje bolje, vendar je še vedno frustrirajoče videti igre, izdane pod predpostavko, da Metino sledenje rokam deluje, samo da bi jih napol zadelana tehnologija sledenja rokam Quest 2 udarila v kolena.

Finger Gun ima še vedno težave. Njegovo igranje ne ponuja veliko v smislu evolucije ali napredovanja onkraj omejujočega sistema za povečanje moči, njegov šef pa se bori vlečenje, vendar se zdi težko podati kakršno koli sodbo o zasnovi in ​​mehaniki igre, ko sistem, na katerem je zgrajena, preprosto ne deluje. Finger Gun želim poskusiti še enkrat, samo ne na trenutnem modelu Quest 2.

Slušalke Oculus Quest 2

Oculus Quest 2

Sledenje rokam Quest 2 morda še vedno potrebuje nekaj dela, vendar to ne odvzame njegove zvezdniške knjižnice iger. Obstaja razlog, da so bile naše najljubše slušalke VR, odkar so bile predstavljene.

instagram story viewer