Android Centrala

Pregled Bonelaba: Novi standard za igre, ki temeljijo na fiziki VR

protection click fraud

V svetu VR je malo iger tako samozavestnih kot Bonelab. Kot naslednik Boneworks ima Bonelab še marsikaj, še posebej glede na to, da je od prvega dne na voljo na platformi Quest. Konec koncev, kako je mogoče ne le posnemati zapleten fizikalni mehanizem iz prve igre, temveč ga tudi smiselno izboljšati?

Opozorilo o spojlerju: razvijalcu Stress Level Zero je uspelo. Dosegli so tisto, kar je toliko nasprotnikov trdilo, da je nemogoče, in niso le prenesli Boneworksove impresivne fizike in interakcijskega mehanizma Marrow 1 na Oculus Quest 2, vendar so s tem izkušnjo izboljšali. V mnogih pogledih se zdi, kot da je bila potrebna enaka čarovnija Blade & Sorcery: Nomad na platformo, vendar s še boljšo izvorno podporo za spreminjanje in veliko več vsebine.

Toda Bonelab ni igra za vsakogar in vse se spušča v ta impresivni fizikalni motor. Večina iger VR se drži splošnega industrijskega standarda za udobje, tako da pritegnejo najširše občinstvo igralcev. Bonelab vrže vse to skozi okno — tako kot njegov predhodnik — da bi dosegel krono definitivne igre VR, ki temelji na fiziki.

Vaše virtualno telo bo vrženo po sobah in obravnavano bolj kot bi ravnali z likom v igro "palačink" na ravnem zaslonu, in to je recept za katastrofo za marsikateri želodec in možgani. Če imate železen želodec in noge VR, je verjetno nemogoče najti igro, ki ponuja več svobode, da počnete, kar želite. Ampak, če ste kot večina ljudi, vam bo Bonelab skoraj zagotovo zbolel v nekaj minutah po igranju. Še vedno zanima?

Bonelab: kaj je to?

Posnetki zaslona Bonelab
(Zasluge za sliko: Stres Level Zero)

Bonelab je prvoosebna VR akcijska igra, ki je na voljo na platformah Quest in Steam in se opisuje kot "eksperimentalna fizikalna akcijska igra", kjer je skoraj vse mogoče. Izvirni naslov Boneworks na PCVR je prvotno pritegnil veliko pozornosti zaradi uporabe vizualnih sredstev, podobnih Half-Life — vključno s sovražniki, ki izgledajo grozno kot glava raka iz serije in lomača kot orožje - toda podobnosti so res ustavi se tam.

Medtem ko Bonelab črpa veliko navdiha iz druge umetnosti skozi igro - obstaja več prizorov, ki se zdijo iztrgani naravnost iz priljubljene akcije oboževalcev filmi, kot je The Matrix — igra končno uspeva pri zagotavljanju edinstvene izkušnje, saj ponuja ogromno raznolikosti, tako v ravneh kot značaju zmožnosti.

V Bonelabu boste upravljali enega od mnogih različnih avatarjev iz prvoosebne perspektive. Bonelab uspeva na interakciji, ki temelji na fiziki skozi igro, vključno s simulacijo celotnega telesa vašega lika. Skozi igro boste za reševanje ugank uporabljali pištole, orožje za blizu in okoljske predmete. in napadajte sovražnike, ko se prebijate skozi zgodbo in veliko število strani igre igre."

Toda Bonelab ni samo igra, ki jo igrate in jo, ko končate, postavite na virtualno polico. Skozi igro boste odklenili dodatne sposobnosti, ko boste napredovali skozi svet – morda malo kot igra v slogu Metroidvanie — vendar se s temi novostmi ne boste vrnili skozi velik odprt svet zmožnosti. Namesto tega se igralce spodbuja, da sestavijo lastne scenarije ali igrajo enega od (potencialno) številnih uporabniško ustvarjenih načinov iz brskalnika modov v igri.

Zapleteno igro Bonelab lahko igrate, ko sedite, tudi če je ta izkušnja malce nerodna.

Kontrole igre so večinoma intuitivne in bodo znane vsem, ki so igrali druge strelce VR. Hodili boste z levo palico in jo lahko kliknete za preklop med tekom in hojo. Igralci se bodo virtualno obračali z desno palico in lahko uporabijo tudi desno palico, da se dvignejo ali počepnejo, tako da jo potisnejo navzgor ali navzdol. Ta zadnji del omogoča Bonelabovo zapleteno igranje, ko sedite, tudi če je ta izkušnja malce nerodna.

Igralci lahko uporabijo inventar na telesu ali pritisnejo in zadržijo B, da prikažejo virtualni HUD opremljenega orožja. Večinoma se mi je zdel sistem inventarja na telesu precej impresiven in uporaben. Vendar sem imel redno težave z prijemom orožja, ki je bilo bodisi na mojem boku ali kje drugje nižje od mojih prsi, in nikoli nisem mogel povsem ugotoviti, kam je šlo ali kako ga najti.

Podobno lahko igralci prilagodijo različna razmerja vgrajenih avatarjev v igri – to pomeni, ni uvožen prek modnega brskalnika igre — vključno s podrobnimi proporci, kot sta podprsi in noge dolžina.

Počasen posnetek lahko aktivirate kadar koli z dotikom gumba X na levem krmilniku in traja nekaj sekund. Orožje in številne predmete je mogoče fizično zgrabiti ali "na silo zgrabiti" na daljavo, odvisno od tega, kaj vam najbolj ustreza. To pomaga ublažiti težave z izrezovanjem geometrije in spet omogoča igranje igre popolnoma sede.

Bonelab: Posebna opomba glede udobja

Posnetki zaslona Bonelab
(Zasluge za sliko: Stres Level Zero)

Medtem ko se večina iger VR poskuša vsaj držati nekega videza skupnega nabora pravil, da bi igralcem bilo udobno, jih Bonelab večino vrže skozi okno. Telo vašega lika bo med napredovanjem redno potiskano, vlečeno in premetavano po okolju igro, kar pomeni, da je to igra, ki jo bodo lahko igrali samo tisti med nami z železnimi želodci in nogami VR jeklo.

Primer: igra se začne na enega najbolj psihološko nazornih možnih načinov, ko se obesite na javni usmrtitvi. Ko prerežete vrv s čarobnim bodalom, ki lebdi v zraku, padete v jamo in nepoškodovan pristane v skrivnostni podzemni komori, ki začne igro bizarno in edinstveno pripoved.

Medtem ko Bonelab v svojem meniju ponuja številne standardne možnosti udobja VR - stvari, kot so nastavitev višine in več različnih stilov virtualnega obračanja s pravo igralno palico — edina oblika premikanja je gladka lokomotiva. To je včasih znano kot drsna lokomocija, ki uporablja levo palico za virtualno drsenje vašega lika po površinah. Ker je v igri simulirano vaše celotno telo, se bodo noge vašega lika premikale nekoliko realistično, kar daje vtis, kot da dejansko hodite.

Tudi če vas ne moti preveč vaše virtualno telo, ki ga občasno premetavajo naokoli, je povsem verjetno, da vas bo sistem vozil v igri popolnoma uničil.

Ta simulacija celega telesa – in kaj se naredi s telesnimi gibi vašega lika v igri – bo marsikaterega igralca zagotovo zbolela. Kot nekdo, ki igra igre VR že slabo desetletje, med igranjem nisem doživel nobene bolezni ali glavobola. Zavedam se, da sem tukaj absolutno v manjšini.

Tudi če vas ne moti preveč vaše virtualno telo, ki ga občasno premetavajo naokoli, je povsem verjetno, da vas bo sistem vozil v igri popolnoma uničil. Bonelab igralce seznani z vozili prek klasične vožnje z rudniškim vozičkom v tematskem parku — skupaj z lasersko "pištolo", s katero lahko streljate na tarče — in z ničimer ne olajša igralcev tega mehanika. Bodite opozorjeni. Intenzivno je.

Bonelab: Kar mi je bilo všeč

Posnetki zaslona Bonelab
(Zasluge za sliko: Stres Level Zero)

Občutek evforije, ki ga boste imeli ob sprotnem preklapljanju med znaki, je težko opisati.

V mnogih pogledih se zdi, da je Bonelab prihodnost iger VR. Popolnoma simulira telo vašega lika in daje igralcem možnost preklapljanja med na videz neomejenim številom avatarji zahvaljujoč zmožnosti igralcev, da uvozijo svoje lastne avatarje, bodisi sami ali prek moda igre brskalnik.

Toda avatarji niso le vizualno različne različice vas samih. Imajo lastne moči, sposobnosti in fizične velikosti, katerih zadnji del je verjetno tisto, kar bo imel resnično se počutite, kot da dejansko skačete v čevlje popolnoma druge osebe (ali pošasti). Čeprav bo odklepanje trajalo nekaj ur, lahko igralci sčasoma shranijo te avatarje v "vrvico", nameščeno na roki, ki jo lahko potegnejo za sprotno preklapljanje med avatarji.

Ta poseben mehanizem je prelomen na toliko načinov in občutek evforije, ki ga boste imeli ob preklapljanju med liki, je težko opisati. Ali se morate pognati skozi majhen zračnik, da bi prikrito odstranili sovražnike? Skočite v čevlje avatarja male lisice in se brez težav prebijte skozi.

Ali pa se morda podajate v epsko bitko s sovražniki, ki imajo močno orožje? Če stopite v čevlje bojevnika z oklepom, vam ne bo le omogočilo, da z lahkoto odbijate naboje, temveč tudi dvigujete težke predmete – vključno z ogromnimi zabojniki za smeti – in jih mečete v svoje nasprotnike. Zaradi tega fizičnega občutka samega sebe sta Bonelabova fizika in interakcijski sistem tako presneto impresivna in zabavna za igranje.

Vgrajen modni brskalnik zagotavlja, da bodo igralci imeli na videz neomejeno igranje, dokler je skupnost prisotna.

Tudi Bonelabova splošna struktura igre je precej briljantna. Razvijalec Stress Level Zero se zaveda, da je v igri veliko mehanik, na katere se boste morali navaditi, zato po tem, ko gredo skozi polkratek prolog, bodo igralci vrženi v The Lab, kjer bodo lahko še naprej eksperimentirali z igro. mehanika. Šest skupnih področij zajema glavne vrste igranja: streljanje, strelno orožje, parkour, peskovnik, eksperimentiranje in spreminjanje.

Vsako od teh področij je polno različnih stopenj in odsekov, skozi katere se lahko igrate. Eden vas ima v srednjeveški areni pred okostnjaki in drugimi gnusobami narave, drugi pa vas ščiti cevi pred zombiji praznine in vam celo omogoča uporabo posebne pištole, ki sestavlja deske za oblaganje vrat in okna.

Na drugih področjih lahko vidite, kako z gravitacijskimi puškami podirate ogromne keglje. Kljub temu vas drugi tečejo po strehah in bežijo pred »agenti« zelene praznine v skoraj popolni ponovitvi uvodnega prizora Matrice.

Ko boste raziskali dovolj teh področij, boste odklenili uganko z žerjavom, ki jo je mogoče rešiti, da se premaknete na naslednji pripovedni del igre. Toda edini razlog, da zdaj to veš, je, ker sem ti povedal. Navsezadnje vam igra v nobenem trenutku ne bo dala veliko smernic. Medtem ko je to včasih tako blagoslov kot prekletstvo, je za Bonelabovo občinstvo zelo pomembno. zagrizeni VR navdušenci, ki uživajo v igranju s fiziko na način, ki je v resničnem življenju nemogoč svetu.

Zaradi Bonelaba se lahko počutite neverjetno slabe, ko postanete dobri. In da ne bo pomote, tu je krivulja učenja strma.

Posledično se lahko zaradi Bonelaba počutite neverjetno slabo, ko postanete dobri. Zagotovo obstaja strma krivulja učenja, ki jo je treba premagati, toda obvladovanje mehanike bo sprostilo občutek evforije, ki ga pripisuje malo igram.

Na nek način se ne razlikuje od igranja peskovnika Blade & Sorcery in v mnogih scenarijih se boste nedvomno počutili, kot da igrate različico Blade & Sorcery s preobleko. Toda Bonelabov neverjetno raznolik nabor orožij, sovražnikov, likov, ki jih je treba igrati, in ugank, ki jih je treba rešiti, postavlja raven višja od Blade & Sorcery zame, igre, zaradi katere se pogosto počutim, kot da preprosto nimam dovolj domišljije, da bi resnično uživajte.

In tudi ljudje, ki obožujejo igre v peskovniku, se bodo tukaj počutili kot doma. Čeprav obstaja več ur igranja, ki temelji na pripovedi in je edinstveno zanimivo in lepo, je resnična dolgoročna moč igre v igranju peskovnika. Spet, ko napredujete skozi zgodbo igre, boste odklenili več sposobnosti in predmetov, vključno s pištolo, ki lahko ustvari kateri koli predmet kjer koli. Da, to vključuje celo gokart.

Bonelab: Kaj bi lahko delovalo

Posnetki zaslona Bonelab
(Zasluge za sliko: Stres Level Zero)

Ne morem vam povedati, kolikokrat bi se moja roka zagozdila v steno ali predmet in povzročilo, da bi moje virtualno telo zamahnilo naokrog, četudi le malo.

Težave z udobjem te igre sem z razlogom že opisal v ločenem razdelku. Čeprav nočem premagati mrtvega konja, je izjemno pomembno vedeti, da bo zaradi težav z udobjem v igri veliko ljudi nemogoče igrati. Hvala nebesom za politiko vračanja v trgovini Oculus, bi rekel.

Del težav z udobjem ni samo zaradi "zlorabe" igralčevega virtualnega telesa - to pomeni, premetavanje vašega lika po okoljih brez vašega neposrednega nadzora – a ker fizikalni motor ni popolna. Tudi fizikalni mehanizem nobene druge igre ni popoln, vendar tudi večina drugih iger VR ne premetava igralčevih teles namenoma, kot to počne ta.

Ne morem vam povedati, kolikokrat bi se moja roka zagozdila v steno ali predmet in povzročilo, da bi moje virtualno telo zamahnilo naokrog, četudi le malo. Poleg tega, da je zaradi tega gibanja nekateri ljudje verjetno zboleli, je bilo neverjetno frustrirajoče.

Številne uganke parkourja ali plezanja v igri trpijo zaradi teh fizikalnih težav in so posledično manj prijetne. Ena stvar je poskusiti Maria preskočiti na videz nemogoče dosegljive prepade in mu na koncu uspeti po stotem poskusu. Druga stvar je, da se ista stvar zgodi v Bonelabu, ko samo poskušate nekam splezati ali zgrabiti predmet. Zlasti stopnja parkourja s srednjeveško tematiko je bila zame pravi vir frustracij.

Večinoma pa sem ugotovil, da je vlečenje navzgor na predmete težje, kot bi moralo biti. Igre, kot sta Sport Mode in Blade & Sorcery, to naredijo bolje, in to predvsem zato, ker vam Bonelab omogoča popolno avtonomijo nog vašega lika s potiskanjem desne krmilne palice navzgor ali navzdol.

Ugotovil sem, da je najbolje, da potegnem noge navzgor tako, da pritisnem desno krmilno palčko navzdol – da se tako rekoč sklonim – in nato potisnem noge navzgor, potem ko potegnem svoje telo na ploščad. Mislim, vseeno. Veliko razmišljanja je treba vložiti v na videz preprosto operacijo, s katero nimam nobenih težav v zgoraj omenjenih igrah.

Bonelab: Bi ga morali kupiti?

Posnetki zaslona Bonelab
(Zasluge za sliko: Stres Level Zero)

Bonelab je še ena čudežna vrata za Quest 2, za katero so mnogi mislili, da je nemogoča. Gradi na pripovedi izvirne igre in ponuja neverjetno bogastvo mehanike igranja, ki daje občutek, kot da potegne malo vsega iz najboljše igre Quest 2.

Če pustimo težave z udobjem, obstaja le nekaj iger, ki bodo ponudile to raven interaktivnosti in ponovljivosti zunaj naslova, ki dobesedno gradi svet, kot je Minecraft. Zlasti ta modifikacijski brskalnik v igri bo zagotovo napolnil z zakladnico možnosti, kar so dokazale druge igre, ki to počnejo, npr. Izvajalci s svojimi modifikacijami Vojne zvezd.

Želite izkusiti najbolj noro, najbolj domiselno igranje, ki temelji na fiziki, kar ga boste trenutno našli v VR? To je na kratko Bonelab, ki ponuja za vsakogar nekaj z impresivno kombinacijo peskovnika in igranja, ki temelji na pripovedi, veliko akcije in veliko ugank za reševanje. Zdaj je čas, da skočim nazaj v laboratorij in pogledam, kaj še lahko najdem.

Slika

Ali je to simulacija fizikalnega peskovnika, srednjeveški prepir v areni, obrambna streljačina proti zombijem ali le uprizoritev Matrice? Bonelab je vse to in še več in vas bo navdušil s svojim igranjem, ki temelji na fiziki.

Dobite ga na Oculus | Steam

instagram story viewer