Android Centrala

Praktično delo Alvo for Quest: Odgovor na Call of Duty v VR

protection click fraud

Ko je bil Alvo prvič predstavljen na PSVR približno ob tem času lani, je bilo njegovo igranje 5 proti 5 edinstveno. Čeprav so v sistemu streljačine, preprosto ni toliko ponudb za več igralcev, podobnih Call of Duty ali Counter-Strike. Toda situacija je zelo drugačna pri Oculus Quest 2, kjer lahko igralci izkusijo igre, kot so Onward, Contractors in Pavlov.

Toda medtem ko so vse te igre tematsko v neposredni konkurenci, želi Alvo for Quest privabiti igralce, ki jim manjka posebna mehanika v slogu Call of Duty in robustnejši sistem gibanja. V zadnjih nekaj tednih sem imel priložnost več ur igrati Alvo med številnimi sejami testiranja različice beta pred izidom igre 17. marca 2022.

Prej sem pregledal igro na PSVR, ko je debitirala lani, toda izdaja na Naloga 2 prinaša še bolj tekoče gibanje in mehaniko streljanja. Nisem pripravljen tega imenovati enega od najboljše igre Quest 2 samo še, vendar se bo moja melodija morda spremenila, ko bo naš pregled pristal po načrtovanih popravkih po lansiranju v naslednjih dveh tednih.

Zamenjava realizma za čisto zabavo

Tekanje skozi kuhinjo na zemljevidu hiše v Alvu za Quest
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)

V svojem bistvu bi moral Alvo zelo pritegniti oboževalce Call of Duty, ki iščejo strelski popravek v VR. Igralce že od samega začetka spodbujamo, da izdelajo naklade po meri, ki jih je mogoče hitro izbrati pred kakršnim koli ponovnim pojavom med tekmo. Toda izbira orožja ni le vnaprej določeno ali vnaprej odklenjeno orožje, ki ga bodo igralci dodali v svoj sanjski arzenal. Treba jih je zaslužiti.

Igralci začnejo z dvema glavnima obremenitvama. Prvi vključuje pištolo, SMG in standardne frag granate. Drugi je nov par uzijev z dvojnim orožjem in dimna granata. Oba načina polnjenja se igrata precej različno in celo mehanika ponovnega polnjenja je drugačna zaradi načina, kako držite puške.

Ponovno nalaganje v Alvu je lahko na začetku nekoliko moteče, odvisno od tega, katero nalaganje izberete. Za ponovno polnjenje standardne pištole morajo igralci z levega boka zgrabiti nabojnik, ki ga lahko nato potisnejo v pištolo, kar sproži animacijo ponovnega polnjenja, ki traja vnaprej določen čas.

Alvojev nakladalni sistem
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)

Osebe z dvojnim orožjem morajo pištolo preprosto usmeriti navzdol, da jo ponovno napolnijo v nekakšnem slogu igre s svetlobno puško.

Osebe z dvojnim orožjem morajo pištolo preprosto usmeriti navzdol, da jo ponovno napolnijo v nekakšnem slogu igre s svetlobno puško. Pomislite na mehaniko ponovnega nalaganja House of the Dead ali Time Crisis in dobili boste idejo. To je daleč od zelo podrobne - in pogosto večinoma realistične - mehanike ponovnega polnjenja številnih strelcev VR.

Metanje granat je podobno zelo drugačna zadeva v primerjavi z drugimi strelci. Ko imate običajno pištolo, se granate držijo na desnem boku. Spustite se do boka, zgrabite granato in na konici vaše pištole se prikaže črta poti. Ciljali boste s primarno roko in vrgli granato s sekundarno roko, ko bo pravi trenutek. Sprva je nenavadno, vendar je metanje granat – kar je običajno zelo zapletena mehanika v VR – izjemno preprosto opravilo.

Metanje granate v Alvo za Quest
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)

Lepa stvar pri tem je, da vam ni treba natančno zgrabiti predmetov kot drugi strelci, ki se pogosto zanašajo na sisteme inventarja na telesu, kar lahko med streljanjem postane stresno.

Lepa stvar pri tem je, da vam ni treba natančno zgrabiti predmetov kot drugi strelci, ki se pogosto zanašajo na sisteme inventarja na telesu, kar lahko med streljanjem postane stresno. Alvo preprosto želi, da zgrabite splošen del svojega telesa – naj bodo to boki ali za hrbtom – in dejanje izbire se preprosto zgodi. Ni realno, vendar je veliko bolj zabavno v hitrem okolju.

Z igranjem tekem boste zaslužili kovance Alvo, valuto, ki jo je mogoče samo zaslužiti, ne pa tudi kupiti. Boljši igralci bodo hitreje zaslužili valuto, kar bo pomagalo hitreje odkleniti orožje in dodatke kot drugi igralci.

Ta sistem spodbujenega zaslužka je tisto, kar mi je pri Alvu zelo všeč od njegove ustanovitve. Vsaka druga igra v tej specifični niši streljanja za več igralcev vam takoj ponudi vse orožje ali zagotovi izjemno hitro pot do njihovega odklepanja v eni sami dolgi rundi. Alvo želi, da se igralci vračajo še dneve in tedne, kar jim omogoča, da so ponosni na like, ki so jih zgradili.

Alvo želi, da se igralci vračajo še dneve in tedne, s čimer se lahko igralci počutijo ponosne na like, ki so jih zgradili s porabo zaslužene valute za nadgradnje.

Tudi orožje je mogoče prilagoditi s široko paleto dodatkov in preoblek. Ta del igre je nekoliko podoben After the Fall, saj bodo morali igralci uporabiti kovance, ki so jih zaslužili, da kupijo dodatke, za katere menijo, da so vredni za vsako posamezno pištolo.

Tako bodo tudi igralci ugotovili, da so njihove sposobnosti med posameznimi tekmami nagrajene v obliki ugodnosti in nagrad killstreak, ki jih lahko izbirate v meniju za nalaganje. Rad bi videl boljšo razlago, kaj posamezna ugodnost naredi na začetku, saj izbirne ikone niso vedno očitne takoj. Vendar pa je ugodnosti le toliko, da ne traja dolgo, da ugotovimo.

Seznam ugodnosti in killstreak za Alvo VR
(Zasluge za sliko: Mardonpol Inc.)

Izberete lahko dve ugodnosti, ki sta vedno aktivni. Te ugodnosti - kot je zaščitni jopič, ki vam omogoča, da prejmete več nabojev, preden umrete, ali ugodnost maščevanja, ki vrže granato v primeru vaše smrti — je lahko izjemno koristno za pridobivanje prednosti v vsaki rundi.

Medtem se ugodnosti killstreak aktivirajo, ko dosežete niz treh ubojev — kar bo odklenilo prvo ugodnost — 5 ubojev za drugo in 7 ubojev sprosti ta tretji in zadnji perk za takojšnjo uporabo v krog. Tudi psihološka igra, ki jo perki igrajo na misli nasprotnih igralcev, je zelo resnična. Trenutek, ko zaslišite brnenje drona, lajanje psov ali vidite granato, ki je padla na smrt, vam pove, da naokoli teče igralec, s katerim je treba računati.

Dvojno orožje v Alvo for Quest
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)

Alvovo igranje je prav tako hitro. Tu ni modeliranja celotnega telesa IK, ni fizične teže za orožje in le manjše omejitve vzdržljivosti vašega obsega gibanja. Kot sem že omenil, so celo dejanja, kot je metanje granat in ponovno polnjenje pištole, poenostavljena, da bi bila igra hitrejša od večine drugih razpoložljivih strelcev VR.

Igralci lahko kar nekaj časa tečejo naokoli, preden se njihova vrstica vzdržljivosti izprazni – modri krog, ki se ovija okoli mini zemljevida, ki je v igri pripet na levi strani vaše puške. Omogoča enostavno opazovanje in razumevanje vzdržljivosti, še posebej, ker boste verjetno pogosto gledali navzdol na svoj zemljevid z omogočeno radarsko prednostjo.

Igralci lahko tudi skačejo naokoli, kar daje zemljevidu raven navpičnosti, ki je pri Pavlovu ne boste našli. Upoštevajte le, da skakanje zmanjšuje vzdržljivost na enak način kot šprint.

Alvov mini zemljevid
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)

Toda moja najljubša mehanika od vseh – in tista, ki resnično pomaga ločiti Alva od krdela – je zmožnost drsenja med sprintom. Občutek absolutne podlosti, ki ga boste dobili, ko ubijate sovražnike med drsenjem po tleh, je preprosto neprimerljiv. Če ste bolj nepremični igralec ali ostrostrelec, bi ležeči položaj lahko pomenil razliko med tem, da vas sovražniki hitro poberejo, in nizom ubijanj, preden vas kdo najde.

Prav tako mi je bila zelo všeč možnost slišanja drugih igralcev med igranjem igre brez uporabe radia ali sistema bližine. Še enkrat, samo po sebi ni "realistično", vendar je zame veliko bolj zabavno kot poskušati se boriti z dvosmernim radijskim sprejemnikom na telesu ali se jeziti, ko te igralec, ki je 20 ft od tebe, ne sliši.

Ko že govorimo o dobrem igranju z drugimi, ugotovil sem, da se je neverjetno enostavno pridružiti drugim Oculusovim prijateljem prek vgrajenega zabavnega sistema Oculus. Alvo je edina tovrstna streljačina, ki podpira ta sistem, in omogoča enostavno zabavo prek sistemskega menija Oculus in skupaj skočite v igro brez kakršnega koli napora. Preprosto deluje, tudi če pričakuje, da ostanete v skupinskem klepetu za najboljšo zvočno izkušnjo.

Ugotovil sem, da se je neverjetno enostavno pridružiti drugim Oculusovim prijateljem prek vgrajenega Oculusovega zabavnega sistema.

Vizualno mi je Alvo precej privlačen. Medtem ko je Contractors igra, za katero se zdi, da ima raje bolj geometrijsko zapletena okolja, strojne omejitve Questa to igro prisilijo, da se zadovolji z nekaterimi teksturami precej nizke ločljivosti.

Alvo pa ima nasprotni pristop. Teksture so videti precej lepe, čeprav iz posnetkov zaslona tukaj ne morete veliko razbrati, modeli in podrobnosti okolja pa so običajno dovolj dobre, da opravite delo – z občasnimi presenetljivimi majhnimi podrobnostmi, kot so razpoke v štukaturi ali vinske trte, ki lezejo po steni, da dodate malo raznolikost.

Podobno so vsi zemljevidi vizualno zelo različni. Ena se odvija v zasneženem samostanu na vrhu gore, ena v italijanski vasi, ki je videti kot od vojne, druga v majhnem dvorcu skupaj s helikopterjem na dvorišču, največji zemljevid pa prikazuje igralce, ki tekajo po industrijski tovarni, polni neonskih luči in grafiti. Večina zemljevidov ima tudi možnost izbire nočne ali dnevne sheme osvetlitve, kar pripomore k večji vizualni raznolikosti.

Objavite posodobitve zagona

Zemljevid mesta v Alvu za Quest
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)

Medtem ko je Alvo izšel na Questu 17. marca, se mi ni zdelo, da je povsem pripravljen za popoln pregled. Med beta sem igral s precej majhnim številom igralcev in celo takrat sem lahko igral samo v načinu igranja zastonj za vse (FFA). Ob predstavitvi se lahko igralci pridružijo načinom FFA, Team Death Match ali Search and Destroy na več kot pol ducata različnih zemljevidov. Alvova razvojna ekipa je razvijala dva glavna popravka po lansiranju, ki bi morala bolje zapolniti arzenal načinov in zemljevidov igre.

Ta prvi popravek bo na voljo manj kot teden dni po predstavitvi in ​​bo dodal nov zemljevid, imenovan Factory, nekaj nadzora posodobitve sheme ter prilagoditve in spremembe ravnovesja za načine Team Death Match ter Search and Destroy in ujemanje.

Drugi popravek, ki je trenutno predviden za konec marca, vključuje še več vsebine za predvajanje. Puščavski zemljevid iz različice PSVR se bo pojavil v nočnih in dnevnih različicah, igralci pa bodo lahko udarjali okoli lepljivih granat in molotovk. Nazadnje bo ta popravek dodal tudi zaželeni co-op Zombies način, ki, kot morda uganete, združuje človeške igralce v ekipo, da bi obdržali horde zombijev.

Dva popravka po lansiranju bi morala zagotoviti popolnejšo izkušnjo za zgodnje uporabnike.

Ob lansiranju je število zemljevidov in načinov nekoliko anemično, vendar je zaradi cene 25 $ na Questu nekoliko bolj prijeten kot prvotna cena PSVR za 40 $. Toda Alvo se na Questu spopada tudi z veliko večjo konkurenco, kot je bil kadar koli na PSVR. Pavlov, priljubljen v skupnosti, je do vrha poln zemljevidov po meri in množice načinov igre. Četudi je na trenutke nekoliko janky, je Pavlov popolnoma svoboden in mu je precej težko nasprotovati.

Contractors, še ena priljubljena večigralska streljačina na Questu, stane samo 20 $ in ima spet ogromen izbor zemljevidov po meri, modifikacij in popis orožja, zaradi katerega bi večina iger zardela.

Toda jedro Alvove mehanike igranja je močna stran igre in težavo z vsebino je mogoče precej enostavno rešiti v kratkem času. Če bi se to rešilo v naslednjih tednih in mesecih, bi zlahka kadarkoli izbral Alvo pred konkurenco. Videti bomo morali, ali se bo to zgodilo.

Logotip Alvo VR

Alvo za Quest

Alvo se na Questu še vedno sooča s konkurenco, vendar se želi ločiti z ugodnostmi v slogu Call of Duty, hitrim bojevanjem in bolj arkadnim sistemom gibanja.

instagram story viewer