Android Centrala

Stadia sama po sebi ne reši največje težave igralniške industrije, vsekakor pa pomaga

protection click fraud

Če ste prebrali moj članek pred nekaj tedni o najboljši telefon, ki je kdaj obstajal (naprej, bori se z mano), saj veš, kako sem bil navdušen nad GDC. To je zato, ker sem vedel, da bo Google napovedal eno največjih groženj statusu quo industrije iger, odkar so igre Battle Royale postale mainstream.

Googlova Stadia je, kot je znano, zelo napredna stvar. To je igralni sistem, ki obljublja visokokakovostne igre z nizkocenovnimi ovirami, prilagodljivostjo, dostopnostjo, vseprisotnostjo, mobilnostjo in ustvarjalnostjo. Spodbuja vključevanje in slavi raznolikost igralcev. To je zame vse.

Stadia: Kaj morate vedeti o Googlovi storitvi pretakanja iger

Tudi Russell Holly se zdi precej navdušen nad tem. (Potem spet, kdaj ni je navdušen nad novo tehnologijo?) Pa vendar si ne morem kaj, da ne bi pomislil, da tudi če bi se ta neverjetno ambiciozen podvig uresničil, še vedno ne bomo ravno tam, kjer bi morali biti.

Tehnologija, ki stoji za Stadio, je ena stvar in to je nekaj, v kar ima Google dovolj zaupanja, da tako oprijemljiv izdelek tako kmalu ponudi na trg. Preskočiti bo treba ogromno ovir in ni zagotovila, da bo ta izstrelitev potekala brez težav.

Imamo tudi vprašanje vsebine, za katero se zdi, da se je tudi Google že zgodaj vključil. Google že ve, da ima v rokah situacijo s piščancem in jajcem, ker razvijalci ne bodo delali iger za sistem, ki nima igralcev, igralci pa ne bodo kupili sistema, ki nima iger. Jade Raymond je ena najboljših oseb, ki lahko prevzame to nalogo, zato ji je Google dal celotno podjetje za izdelavo izvirne vsebine in nagovarjanje razvijalcev, da prenesejo svoje stvaritve.

Igralniška industrija je edinstvena na ta način, saj je eden od redkih medijev zabave, ki zahteva posebne kose strojne opreme, v kateri lahko uživate, in biti uspešen v tej panogi pomeni prepričati ljudi, da porabijo svoj težko prislužen denar za platforma. Prepričati ljudi, da kupijo vaš izdelek, je pravzaprav najosnovnejša zahteva kapitalizma, vendar edinstvene okoliščine ki obdaja igralniško industrijo, oteži njeno stisko (čeprav je zaradi tega tudi njena hitrejša rast). impresivno).

Igre bodo naredile ali zlomile Stadio in Google se tega zaveda.

Na vse to gledam na makro ravni in vidim nekaj, kar mi je všeč, in vidim nekaj, česar želim sodelovati, zato bom na Stadii še isti dan, ko bo predstavljena. Še vedno pa me skrbi, da je Stadia, kakršna je trenutno, malo prezgodnja za zabavo.

Vsi imamo zadržke glede tehnološke izvedljivosti tega, vendar se sprašujem, ali je industrija pripravljena dozoreti na drugačen način. Z vzponom Sege in Nintenda je industrija iger na srečo postala začarana stvar, ki je imela veliko hude konkurence.

Ne razumite me narobe, konkurenca je dobra stvar, in to je bil dobra konkurenca, vendar ni bilo vse, kar so ta podjetja naredila za zmago, v najboljšem interesu ljudi, ki so si polnili žepe. Ekskluzivni naslovi, zaščiteni dodatki, obzidani vrtni ekosistemi in otročji udarci E3 – to prakse so nam dale občutek, da so bila ta podjetja bolj vpletena v hudo vojno kot zdrava tekmovanje.

In kot igričarji smo to preprosto sprejeli. Celo sprejeli smo ga. O tem smo naredili meme. Vojne konzol so postale tako krvave, da so ljudje porabili svoj težko prisluženi denar za nakup konkurenčne strojne opreme, da bi jih spravili na ulico in uničili. Ves čas Nintendo, Microsoft in Sony jemljejo denar, ki ste ga porabili za konzolo, ki jo tako sovražite in se ji smejali vse do banke.

Igralniška industrija je zdaj ogromna in taki veliki vzponi običajno zahtevajo še večje spremembe. Razvoj iger je postal tako drag, da so morali založniki spremeniti strategije in prioritete. Igre se lansirajo z zelo vprašljivo kakovostjo in nenehnimi zagotovili razvijalcev, ki jih dajejo, da se bodo stvari s časom spremenile.

Dejansko številna vrhunska podjetja na koncu dajo svoj denar kar hočejo, zagotavljajo sveže vsebine mesece in leta od lansiranja, ves čas popravljanja pokvarjenih stvari, ki so jih prostovoljno pustili v igri, da bi dočakali izdajo rok. Vendar morajo še vedno zaslužiti denar, da dostavijo vse to, zato nam za omenjeno vsebino dodatno zaračunajo in zaračunajo nam celo stvari, ki bi morale biti v igri ob lansiranju.

Ne glede na to, kako obožujem igranje iger, imam celo sam dovolj tega, kako deluje ta industrija.

Nikoli ne bom pozabil, da je Capcom zaklenil vsebino Resident Evil 5 – vsebino, ki je bila na voljo ob lansiranju in že zapisana na disk – za plačilnim zidom. Bil sem zelo besen in sem jim prisegel, vendar se trend ni ustavil. Igre so še vedno imele plačljive zidove in mikrotransakcije. Razvijalci so se še vedno držali drobnih delčkov vsebine, ki so jih pozneje spodbudili k prednaročanju. Ti drobni koščki so postali ogromni kosi.

Destiny je bila ena najbolj težko pričakovanih iger svojega časa in Bungie ima zagotovo dovolj spretnosti, da uresniči vizijo, ki jo je imel. Toda Activision je menil, da ga je treba dati na kocko in omejiti njegov začetni obseg, samo da bi vse skupaj prodal nazaj kot predrago prenosljivo vsebino. Spet sem prisegel, da bom bojkotiral Activision. Enako sem naredil z EA. In Rockstar. Potem Ubisoft. Postaja pretežko pobegniti od tega, ker ne glede na to, kako se počutim glede tega, še vedno želim igrati vse zabavne igre, ki jih izdelujejo ta podjetja.

Tu pa je težava: vsi ne morejo ali jim ni dovolj mar, da bi to videli tako. Veliko ljudi, ki igrajo igre, ne razumejo, kaj je potrebno za njihovo izdelavo. Počutijo se prestrašene, ker se je splošna kakovost iger poslabšala, kljub temu pa je hobi še vedno žaljivo drag.

Igralci imajo tudi krajši razpon pozornosti in veliko možnosti za alternativno zabavo. Brezplačne igre vam lahko zagotovijo več zabave kot nekaj, za kar bi morda plačali 100 USD. Ko sem opazil ta trend v svojih igralnih navadah, sem nenadoma lahko čakal nekaj mesecev na novo vročo igro, ki jo želim dati v prodajo.

Zanič je. Kot nekdo, ki si je nekoč želel postati oblikovalec iger, si ne želim nič drugega kot podpirati razvijalce za neverjetno delo, ki ga opravljajo, vendar menim, da nimam druge izbire, kot da vzamem vstanite in se pridružite vse večjim vrstam ljudi, ki jim je dovolj in jih ne zanima več vlivanje na tone denarja v hobi, ki je izgubil veliko tistega, zaradi česar je poseben.

Največji premik v kulturi iger se je zgodil v zadnjem letu, ko je Fortnite prevzel svet. To je bil naslov za brezplačno igranje z edinstvenim pogledom na vroč nov žanr, ki se ga ljudje očitno ne morejo naveličati.

Fortnite je imel košarkarske zvezde in reperje, ki so povzročali hrup na internetu. Različni plesi, predstavljeni v igri, se pogosto omenjajo in uporabljajo v pop kulturi. To je bila igra, zaradi katere se je igranje končno počutilo kot zakonit hobi, v katerem bi lahko bil ponosen, da uživam namesto tiste stvari, ki jo ljudje počnejo, ko nimajo drugega za početi.

Ne glede na to, kako danes čutim Fortnite, lahko vedno cenim, kar je naredil za igralniško industrijo. Njegov največji prispevek je bil spremenjeno mnenje o navzkrižni igri. Kot nekdo, ki je večkrat kupil isto igro na več platformah za igranje s prijatelji, ki niso mogli kupiti vseh konzol, sem postal razočaran.

Predstavljajte si, da uporabnika iPhona in uporabnika Galaxyja ne bi bilo mogoče klicati in pošiljati sporočila drug drugemu. Predstavljajte si, da bi morali za ogled Igre prestolov kupiti posebno škatlo. Predstavljajte si, če bi ta nova skladba Drake delovala #OnlyOnBose. Da ne omenjam ljudi, ki tega ne zmorejo, tudi če se zavestno odločijo. Finančno ni izvedljivo za vse.

Poleg denarnih skrbi je to pomenilo tudi, da sem bil na drugačni poti napredovanja. Ure, dneve, tedne, mesece in leta porabimo za to, da vse vložimo v svoje like in avtomobile, se uvrščamo in pridobivanje nove opreme, dokončanje igre ter pridobitev vseh zbirateljskih predmetov in dosežkov, tako da lahko rečemo, da smo doživeli vse to. Toda vse to izgine, ko želite isto igro igrati na drugi konzoli. Še enkrat, to je vse ob upoštevanju, da si to sploh lahko privoščite, česar si mnogi mladi ne morejo.

Nima več smisla, da nas zapirajo v eno samo platformo.

Stadia je bila zasnovana z mislijo na vse te stvari, vendar sama platforma ni dovolj. Glavni igralci v tej igri se morajo vključiti. Sony, Microsoft in Nintendo se morajo združiti in najti način, kako to uresničiti, ki jim še vedno omogoča, da pobirajo denar.

Smrtno se bojijo spremeniti tisto, kar je delovalo, ker nihče noče biti naslednja Sega ali Atari. Hkrati pa vedo, da če ne bodo prisluhnili industriji in zagotovili, kar želimo, zelo dobro bi lahko videli to usodo, še posebej, ko grozi nekdo s tako močjo, kot je Google motiti.

Namige o tem smo videli na nagradi Game Awards, ko so si vodilni iz velike trojice delili oder in nam povedali, da poslušajo. Zato sta Nintendo in Microsoft zdaj na videz najboljša prijatelja, ki si delita tehnologijo in igre.

Celo Sony je bil prisiljen odstopiti s svojega piedestala in igrati lepo, ko je videl, da so ljudje pripravljeni igrati Fortnite na drugi platformi. To je zato, ker je moč potrošnikove želje veliko močnejša, kot si mislite. Moč njihovega dolarja je še močnejša.

Zato je Stadia zame tako pomembna. Google pridiga pot prihodnosti in to je nekaj, kar me močno navdušuje. Microsoft bi lahko na koncu imel ustreznejši izdelek in poslovni model, ki bi bolje ustrezal tej prihodnosti kot Stadia, vendar tega danes ne morem sprejeti. Vse, kar vem, je, da se industrija trudi iti naprej, in jaz bom eden od ljudi na tej vožnji, ko se bo kolesje zapeljalo pozneje letos. Upam, da se mi bo pridružilo še veliko več.

instagram story viewer