Android Centrala

Moss: Recenzija knjige II: Zadnji hura PSVR je tako spektakularen kot prvi

protection click fraud

Ne zgodi se vsak dan, da se spoprijateljiš z miško, ki vihti meč, toda drugič je prav tako očarljiv kot izvirna zgodba o Quillu, čeprav je težko verjeti. Tudi tokrat boste Quill upravljali s krmilnimi palicami in gumbi na krmilniku DualShock 4 PlayStation 4 ter jo vodili skozi bitke in pametne uganke kot The Reader v Moss: Book II.

Od izvirnika so minila štiri leta mah je debitiral na PlayStation VR, drugi izlet pa je časovno omejena ekskluziva za PSVR, ki se odvija takoj po dogodkih v prvi igri. Če še niste igrali originalnega Mossa, toplo priporočam, da najprej začnete tam. To je eden od najboljše igre PSVR z razlogom.

Če pa bi raje kar skočili v drugo ponovitev, ne skrbite; čudovit slog pripovedovanja snemalne knjige vas bo seznanil z dogodki prve igre, preden vas vrže naravnost v boj. Pravzaprav, takoj ko se uvodna povzetek zgodbe konča, boste ugotovili, da nadzorujete Quill v točnem trenutku po tem, ko je premagala Sarffoga – zadnjega šefa prve igre, ki se je končala, kar se je zdelo precej klavrno trenutek.

Čeprav gre za "staro stilsko" sedečo izkušnjo VR, je čar sveta Mossa tako svež kot prvič, ko sem pred več kot štirimi leti igral izvirnik. Narediti nadaljevanje, ki je prav tako dobro kot izvirna igra, je težko doseči, vendar je Polyarcu to absolutno uspelo.

Kar sem ljubil

Tako kot v primeru prvotnega naslova, bodo nedvomno ljudje, ki bi igro raje igrali na televizorju z ravnim zaslonom namesto v VR. Konec koncev je s fizičnega vidika med to izkušnjo in sedečo VR-izkušnjo Moss: Book II majhna razlika. V obeh scenarijih sedite na nekakšnem stolu in strmite naravnost predse s krmilnikom DualShock 4 v rokah.

Toda ko začnete igrati igro, razumete, kaj VR doda izkušnji na ravni diorame. Biti sposoben fizično pokukati v svet in predati orožje Quillu je popolnoma prepričljivo na način, ki je na prvi pogled povsem nepričakovan. To ne bo presenečenje za nikogar, ki je morda igral originalni Moss - ali druge podobne izkušnje VR, kot je Lucky's Tale ali Chronos - toda to je mehanika, ki naredi vez med Bralcem (igralcem) in Quillom popolnoma prepričljivo.

Povlecite za vodoravno pomikanje
Podrobnosti
Kategorija Celica glave – 1. stolpec
Naslov Moss: knjiga II
Razvijalec Polyarc Inc.
Založnik Polyarc Inc.
Žanr Akcijska pustolovščina
Platforme PlayStation VR
Različica za PlayStation PS4, PS5
Igralni čas 5+ ur
Igralci 1
Lansirna cena $40

Če ste oboževalec Zgodbe o Despereauxu, se boste tukaj počutili kot doma.

Sestavni del te izkušnje so okolja in animacije, ki vas vse pomagajo prenesti v ta legendarni svet snemalnih knjig na način, ki ga ravni zaslon preprosto ne dopušča. Kot je običajno pri naslovih VR, vam bo gledanje videoposnetkov Moss: Book II dalo le nejasno predstavo o tem, kakšna je izkušnja. Ne boste zares razumeli, kakšen je občutek, dokler se ne popeljete skozi prostor in čas v trenutku, ko si nadenete slušalke PSVR.

Tudi meni je bila všeč celotna zgodba v Moss: Book II. Zdelo se mi je kot nekaj iz leposlovne knjige za mlade, ki je, resnici na ljubo, verjetno še vedno moja najljubša žanr knjig, ki bi jih lahko bral tudi kot skoraj 37-letnik, ker lahko pritegnejo tako širok krog starosti. Moj sin me je gledal, kako igram celotno Moss: Book II, in bil prilepljen na kavč, ko sva spremljala Quilla skozi vsako od šestih poglavij zgodbe. Če ste oboževalec Zgodbe o Despereauxu, se boste tukaj počutili kot doma.

Med ravnmi boste fizično obračali strani velikanske knjige, vsaka stran pa bo prekrita s čudovitimi ilustracije in pripovedano na način, ki bi ga lahko pričakovali od kakovostne zvočne knjige na platformi, kot je Slišno. Če postane zgodba preveč dolgočasna, lahko vedno samo prelistate strani in na hitro nadaljujete z akcijo.

Interakcija s svetom Mossa je tako vzvišena kot izvirnik.

Interakcija s svetom Mossa je tako vzvišena kot izvirnik. Kot bralnik je vaš krmilnik DualShock 4 predstavljen kot modri mehurček, ki ga lahko uporabite za interakcijo z večino stvari v svetu igre s pritiskom in držanjem sprožilnih gumbov. Vse, od razbijanja zabojev do pomoči Quillu pri reševanju zapletenih okoljskih ugank, je mogoče in se z vidika zgodbe zdi povsem naravno.

Vsake toliko časa sem se nekoliko zmedel, ko sem premikal sovražnike ali koščke sestavljanke po ravni, kot Po nesreči bi jih poskušal premakniti s palico, namesto da bi jih fizično premaknil z DualShock 4 krmilnik. To je skoraj vedno povzročilo, da je Quill padel s police ali v vodo, jaz pa sem se udaril po sebi čelo (če bi ga lahko dosegel za slušalkami PSVR) in se spomnil, da sem bralec, ne Quill.

Posnetek zaslona igre Moss Book 2
(Zasluge za sliko: Polyarc)

Nova večja in podrobnejša okolja Moss: Book II so prav tako dobrodošel dodatek k formuli prve igre. Zaradi novega orožja in novih moči, ki jih Quill prejme v igri, je knjiga II bolj podobna Metroidvanii kot preprosti akcijski platformi. Ni tako globoko ali zapleteno kot nekaj, kot je Metroid Dread, vendar je korak v to smer.

Te nove moči in orožja tudi precej pomagajo spremeniti boj. Pravzaprav je en šef, s katerim se boste borili v petem poglavju, eno najboljših srečanj s šefi, kar sem jih doživel v zadnjem času. Vse od situacije do animacij, vzorcev napadov in načina, kako Quill na koncu premaga omenjenega šefa, je očarljivo.

Na koncu bi rad samo pohvalil zvočni posnetek v igri. Obstaja veliko dobrih zvočnih posnetkov, a le malo jih je tako čustveno nabitih in pravočasnih kot ta. Čudovito je, vedno poskrbi za popolno razpoloženje in pogosto me je prisililo, da sem se ustavil, da bi poslušal in občudoval delo, ki je bilo vloženo vanj. Bravo Polyarc. bravo

Kaj je na kratko prišlo

Posnetek zaslona igre Moss Book 2
(Zasluge za sliko: Polyarc)

Zdaj pa ne želim izdati zapletov, zato ne bom natančen, ko bom rekel, da se zdi, da je bila zgodba nekoliko hitra. Začetni tempo se zdi skoraj popoln, saj glavni zlobnež sploh ni predstavljen do tistega, kar se je zdelo približno na polovici igre (približno v tretjem od skupno šestih poglavij). Toda čeprav je razkritje negativca dobro opravljeno, jih ne vidite veliko do samega konca igre.

Podobno se zdi, da Quillovo novo orožje in sposobnosti niso uporabljeni v polni meri, kot bi lahko bili. Ne razumite me narobe, ne želim kopice polnilne vsebine samo zato, da pokažem nekaj pametnega novega mehanika igranja, ki je navsezadnje uporabno brez ugank po meri, vendar se mi je zdelo, da imam končno orožje prav, ko se je zgodba bližala blizu.

Ko se je zgodba bližala koncu, sem čutil, da imam zadnje orožje.

Igralci lahko najdejo in zbirajo energijo in zvitke skozi igro tako, da razbijajo škatle, vaze in skrbno iščejo skrite kotičke in špranjo v vsakem okolju. Resnično sem užival v tem, kako so bile te mehanike odigrane, vendar bi rad videl nekaj dejanskih korist igranja za čas, porabljen za dokončanje teh dejavnosti.

V sedanjem stanju so oklepi, ki jih boste pridobili, le kozmetični in ne nudijo nobene prave dodatne zaščite ali novih sposobnosti. Vsekakor so prikupni – in raje sem se igral z zelenim kompletom oklepov, ki se popolnoma ujema s Quillovim rezilom – vendar je dodatna spodbuda vedno cenjena.

Nazadnje me je zmotila preprostost nadzora. Predstavljam si, da je bila ta splošna nadzorna shema verjetno zasnovana bolj okoli manjšega števila obraznih gumbov na deljenem krmilniku kot Quest 2 ali PS VR2, vendar se ni mogoče izogniti dejstvu, da dva obrazna gumba ne naredita popolnoma ničesar v celotnem igra.

Preveč poenostavljene kontrole so me zmotile.

Namesto tega je vse preslikano na kvadrat in gumbe X, Bralec (igralec) pa deluje kot inventar in posreduje orožje Quillu, kot se zdi primerno. To prav tako omogoča še eno fizično povezavo med Readerjem in Quillom, vendar si ne morem pomagati mislim, da bi bilo morda preprosteje ponuditi način za preslikavo dveh dodatnih orožij v trikotnik in krog.

Tudi vi boste včasih ugotovili, da morate krmilnik obrniti pod nerodnim kotom, samo da dosežete nekaj v ravni. To je seveda posledica izjemno omejenih zmožnosti sledenja PSVR. Če sežete izven pogleda kamere, sistem preprosto nima pojma, kaj počnete. To ne bo težava na drugih platformah, na katerih je izdana Moss: Book II, in ne morem si predstavljati, koliko boljša in veličastnejša bodo okolja v knjigi III, ko stari PSVR ne bo osnova za razvoj.

Bi ga morali kupiti?

Posnetek zaslona igre Moss Book 2
(Zasluge za sliko: Polyarc)

Moss: Book II je redka vrsta iger VR, ki igralce ves čas drži sedeče, a vseeno spodbuja igralce, da se ozrejo naokoli in se naslonijo na bujno okolje okoli sebe. Nekoliko ga zavira starajoča se tehnologija sledenja PSVR, vendar ne čutiti kadar koli med igranjem.

Ljubitelji izvirnika bodo tukaj našli veliko zanimivega. To je ista igra, kot se je spomnite, le z novim orožjem, močmi, sovražniki, večjimi okolji in zahtevnejšimi ugankami za reševanje. Kljub izkušnji sedenja ni občutka, da ste nič manj vključeni v Quillov svet. Nasprotno, edini čas, ko se počutite izvlečene iz sveta, je, ko omejitve sledenja PSVR dvignejo svojo grdo glavo.

Pri približno 5-6 urah igranja — plus morebitni dodatni čas, ki bi ga morda želeli porabiti za zbiranje vseh barv oklep in skriti zvitki – cena 40 $ se vam bo morda zdela nekoliko previsoka, če boste nekaj pričakovali dlje. Medtem ko se zdi, da je zgodba nekoliko prenagljena, tukaj pravzaprav ni nobene dodatne vsebine, o kateri bi lahko govorili, in vašega časa v svetu Mossa: knjiga II je dobro porabljena in se zdi kot čudovito popolna izkušnja konec.

Še enkrat, zgodba o Mossu je zanimiva zgodba, ki je povedana na igriv način prek, uganili ste, pravljične knjige. Ljubitelji platformnih iger in akcijsko-pustolovskih naslovov bodo zagotovo navdušeni, še posebej, če so se nedavne igre, kot je Elden Ring, izkazale za predolge ali frustrirajoče.

Promocijska slika knjige Moss Book 2Ljubko, a nevarno

Moss: knjiga II

Moss: Book II se dogaja neposredno po koncu prve igre, Quilla popelje v večji, bolj raznolik svet z močnejšimi sovražniki, novim orožjem in močmi.

instagram story viewer