Android Centrala

God of War Ragnarök za recenzijo PS5: močna pustolovščina z nekaj nerešenimi konci

protection click fraud

Z God of War (2018) se je razvijalec Sony Santa Monica preoblikoval. Ta mehki ponovni zagon je spremenil način, kako bodo igralci dojemali Kratosa, osivelega starega boga vojne, ki je zdaj oče mladega dečka po imenu Atreus. Njuna zgodba ju je popeljala skozi več kraljestev, ko jima je končno uspelo raztrositi pepel Faye, Kratosove pokojne žene, a ne prej ubiti tri bogove - Baldurja, Magnija in Modija - in pritegniti jezo Asgarda, hkrati pa po nesreči narediti konec vsemu v gibanje.

Zdaj noter Bog vojne Ragnarök, bodo posledice vsake izbire kmalu uresničene. To je mesna igra, ki ambiciozno poskuša izboljšati tisto, kar je dobro delovalo v prejšnjem naslovu, in obravnava povratne informacije za tisto, kar ni, hkrati pa konča norveško poglavje Zgodba God of War. Doseže veliko tega, vendar ne vsega.

Podobno kot Thor v zgodbi o njegovih podvigih in podvigih v dvorani Utgard-Loki, se Bog vojne Ragnarök upogne – a ne zruši – pod težo lastnih ambicij. Tempo je opazno slabši kot v prejšnji igri in več zanimivih zapletov iz God of Vojna (2018) je le na kratko obravnavana ali pa je v celoti opuščena, ko je zgodba prisiljena doseči svoj vrhunec.

Na srečo so to edine velike težave in jih odtehta tisto, kar ta igra dobi prav. Navsezadnje lahko z veseljem rečem, da je brez dvoma eden izmed najboljše igre za PS5 leta, ki ponuja boljšo raznolikost sovražnikov in (predvsem) šefov v primerjavi s svojim predhodnikom, hkrati pa zagotavlja čudovite vizualne podobe in zvezdniške predstave.

Zavrnitev odgovornosti: ta pregled je omogočila koda za pregled, ki jo je zagotovil PlayStation. Podjetje ni videlo vsebine ocene pred objavo.

Bog vojne Ragnarök: zgodba in liki

Bog vojne Ragnarok Kratos Atrej in Tyr
(Zasluge za sliko: Android Central)

V God of War Ragnarök se začnemo tri leta po dogodkih v zadnji igri, ko se Kratos in Atreus trudita preživeti mraz Fimbulwinterja. Oče in sin sta se zbližala, a na obeh straneh se še vedno skrivajo skrivnosti, saj Atrej za očetovim hrbtom išče odgovore na več vprašanj. Ali Ragnarök res pomeni konec sveta? Kaj če je Tyr — nordijski bog vojne, za katerega so v prejšnji igri rekli, da ga je ubil Odin — še vedno živ in lahko pomaga? In zakaj so velikani na svojih preroških poslikavah Atreja imenovali 'Loki'?

Medtem se Freya, Baldurjeva mati, maščuje, prav tako Thor, oče Magnija in Modija. Predvsem so spletke in spletke Odina, še nevidnega Vse-Očeta, ki bolj kot karkoli ceni znanje in skrivnosti. Ko vse te težave eksplodirajo, se Kratosa in Atreja pošlje na dirko čez Devet kraljestev, da bi ugotovila, kaj je mogoče storiti, da preprečita konec resničnosti.

Povlecite za vodoravno pomikanje
Kategorija Celica glave – 1. stolpec
Naslov Bog vojne Ragnarök
Razvijalec Sony Santa Monica
Založnik PlayStation Studios
Žanr Akcija/pustolovščina
Različica za PlayStation PlayStation 5
Velikost igre 84 GB
Igralni čas 40 ur
Igralci En igralec
PlayStation Plus Premium št
Zagonska cena $70

Takoj velja omeniti, da se tako rekoč vsi pri nas izkazali z odličnim delom, z nastopom igralci, ki opravljajo fantastično delo, da prenesejo zlomljeno srce, spletke, žalost, ljubezen in sovraštvo, ki se odvijajo po vsem zgodba. Christopher Judge in Sunny Suljic se vrneta kot Kratos oziroma Atreus, dinamika med tema dvema pa še naprej tvori prepričljivo podlago za pripoved. Danielle Bisutti se vrača kot maščevalna Freya, medtem ko novinci Ben Prendergast, Ryan Hurst in Richard Schiff prevzamejo vloge Tyra, Thora in Odina.

Razmerje Kratosa in Atreja je bilo vrhunec God of War (2018) in ne bi smelo biti presenečenje, da je to še vedno tako tudi tukaj. Oba še zdaleč nista popolna, vendar si prizadevata biti bližje in težave, ki jih imata zaupanje drug drugemu – čeprav želita razumeti trpljenje drug drugega – nikoli ne preneha biti kovičenje.

Če izpostavimo Freyo, je njena zgodba o žalosti, ljubezni in sovraštvu daleč najbolj ganljivo gradivo v franšizi. datum, občutljivo ravnovesje, ki bi se zlahka izjalovilo, če ne bi bilo skrbno napisano in izvedeno srce parajoče dobro. Ben Prendergast kot Tyr je zanimiv in služi kot edinstvena folija, Bog vojne, ki se je boril z besedami in željo po miru.

Ryan Hurst navduši kot krvoločni Thor, saj je v bistvu oblikovan kot Kratosov norveški dvojnik, čeprav je v njem veliko več, kot se zdi na prvi pogled. Odin Richarda Schiffa je varljivo dober, ljudi, s katerimi se pogovarja, nagovarja na tako miren način, da je njegovih končnih ciljev nemogoče določiti, čeprav očitno hrepeni po znanju.

Bog vojne Ragnarok Freya grozi Lokiju z mečem
(Zasluge za sliko: Android Central)

Čeprav je skoraj vsak prizor odigran izjemno dobro, tej igri na žalost manjka zvezdniškega tempa njene predhodnice. Delno je to posledica tega, kako je igra strukturirana, saj nima ene glavne osrednje regije, kot je Midgard, vendar je to predvsem zaradi tega, kako se zgodba odvija. Sony Santa Monica je bil pred lansiranjem zelo odprt glede želje, da ne bo trajalo več let, da bi to dokončali zgodba, ki rezultira v ekspeditivni in ambiciozni igri, saj se mora marsikaj zgoditi le za postavitev glavne parcele.

Posledica tega je, da na žalost neposredno trpi tempo. God of War (2018) je bil izjemen zaradi svojega praktično popolnega tempa, kar pa tukaj ni tako. V prvi polovici igre ste pogosto ujeti v izjemno dolge segmente, ki so ključni za glavno pot, in medtem ko so običajno zanimivo, to pomeni, da obstajajo zelo dolgi časovni odseki, v katerih ne morete zares raziskovati ali celo iskati virov za nadgradnjo opremo.

Stvari se nekoliko zgladijo v drugi polovici, ko se odpre več Devetih kraljestev in ti si ponudil več priložnosti za raziskovanje, toda tu se pojavi še eno vprašanje: končna obdelava zgodba.

Bog vojne Ragnarok Loki in Angrboda sedita
(Zasluge za sliko: Android Central)

V prvi polni napovednik za to igro, mladi Jotun Angrboda pravi: "Odgovore boste dobili kmalu. No, nekaj izmed njih.« Če pogledamo nazaj, je treba posebej poudariti zadnji del njenega komentarja. Eden od mnogih zanimivih vidikov God of War (2018) je bil, kako je postavil več različnih skrivnosti in zapletov. To se je nadaljevalo na začetku igre Ragnarök, toda ko igra vstopi v drugo polovico, se le manjši del teh skrivnosti kdaj smiselno pokaže.

Mislim, da razvijalcem ni bilo treba odgovoriti na vsako stvar, a glede na to, da je ta igra sredina in konec poglavja v God of War, ki se imenuje "Ragnarök," sem resnično presenečen nad tem, koliko stvari preprosto ni naslovljen. Konec igre hiti skozi različne dogodke ali pa jih v celoti opusti in resnično se zdi, kot da je bilo treba zgodbo zdrobiti, da bi se vse ujemalo. Škoda, ker so tisti deli, ki so naredili rez, zelo zanimivi.

God of War Ragnarök je v končni fazi igra o usodi. Kaj prerokovanje pomeni za vaše življenje in kaj storite, če veste, kaj naj bi se zgodilo? Za vsakega lika se te teme loteva drugače, na način, ki je zvest različnim interpretacijam nordijskega mita, tudi na račun drugih zanimivih tem.

God of War Ragnarök: igranje in prilagajanje

Bog vojne Ragnarok Kratos in drake
(Zasluge za sliko: Android Central)

Ko gre za igranje igre, je God of War Ragnarök v bistvu njen predhodnik, a večji v vseh pogledih. Ker je to tretjeosebna akcijsko-pustolovska igra, igralci ponovno uporabljajo različna orožja, kot so Leviathan Axe, Blades of Chaos in Atreus' lok za sekanje sovražnikov in reševanje ugank, pri čemer imata tako oče kot sin dostop do posebnih runskih napadov, ki lahko spremenijo potek boja.

Ko odklenete veščine za vsako od različnih orožij in čarobne sposobnosti, da izboljšate bojne sposobnosti Kratosa in njegovih spremljevalcev bodo nekateri imeli dodatne izzive za uporabo te določene veščine krat. Ko je ta izziv končan, lahko to veščino še dodatno prilagodite, na primer povečate škodo omamljanja pri metu sekire ali jo nastavite za dodatno kopičenje zmrzali.

To je majhna sprememba, ki pa pomaga še izboljšati sisteme igranja, kot se boste seveda znašli izboljšanje veščin, ki jih redno uporabljate, namesto da bi se morali potruditi pri svojem slogu igre, da bi odklenili novega funkcija.

Druga lepa sprememba je v tem, kako nadgradite svojo opremo. Čeprav gre na splošno za enak sistem – v zameno za vašo valuto (Hacksilver) in različne vire, kos oklepa ali orožje je mogoče izboljšati - ne boste več prisiljeni zamenjati opreme, ker ste dosegli največjo možno zmogljivost določenega kompleta od.

Namesto tega je mogoče vsak kos opreme nadgraditi na najvišji rang, kar pomeni, da so različne zgradbe in nastavitve tokrat veliko bolj izvedljive. Če ne želite nikoli zapustiti svojega začetnega kompleta oklepov, ga lahko nosite vse do konca.

Drevo spretnosti God of War Ragnarok Leviathan Axe
(Zasluge za sliko: Android Central)

Tukaj je še ena lepa sprememba kakovosti življenja, ki se na papirju zdi majhna, v praksi pa izboljša splošno izkušnjo. Igralci se lahko zdaj spopadajo z razdalje in skačejo po različnih vrstah platform ter se potegnejo po veliki pečini, kar pomeni, da je na splošno tempo raziskovanja na kopnem se zdi veliko hitrejši kot v prejšnji igri, zato je manj težav ponovno obiskati območja z iskanjem zbirateljskih predmetov ali stranskih nalog.

To tudi daje občutek navpičnosti številnim bojem, kar pomeni, da boste morali prilagoditi svoj pristop k boju. Celo boji, v katerih so uporabljeni isti sovražniki kot prej, se lahko počutijo radikalno drugače, ko se morate osredotočiti na blizu nasprotnike na tleh in napadalce na daljavo, ki dežujejo ogenj od zgoraj.

Čoln se vrača kot primarni način potovanja med poplavljenimi območji, vendar ga spremljajo sani. Če ju vlečeta dva hrta, ki izvirata iz zadevne regije – to sta dva volka v Midgardu – boste z lahkoto raziskovali večja območja. Tako čoln kot sani sta nuja, saj jih ni eno na območju, ki je tako veliko kot Midgard, je bilo več regij močno razširjenih ali pa so povsem nove, kar pomeni, da lahko najdete veliko, tudi če se držite glavne poti.

Usmrtitve sovražnikov se vračajo kot stalnica serije in tukaj je večji poudarek na brutalnosti umorov. Še vedno je bleda v primerjavi s pretiranim nasiljem v veliko starejših igrah, kot je God of War 3, vendar so bile stvari vsekakor sprejete korak višje v primerjavi s prejšnjim vstopom v serijo, kar ustreza povečani nevarnosti in vložkom vsakega boja, ki se tukaj pojavi kot vojna statve.

Bog vojne Ragnarok Kratos obglavlja nesmrtne
(Zasluge za sliko: Android Central)

Ko že govorimo o povečani nevarnosti, je bila ena od dokaj pogostih pritožb proti God of War (2018) vrsta sovražnika in šefa. Bilo je dostojno število sovražnikov, a ko je nekdo prehodil dve tretjini poti skozi glavno pot, je videl vse, kar je ponujala igra. Šefi so bili veliko bolj kritizirani, pri čemer so veliko večino srečanj sestavljali Troli in Valkire.

V God of War Ragnarök je večja raznolikost sovražnikov in veliko več šefov, s katerimi se lahko borite. Več novih sovražnikov, ki jih navdihujejo ideje iz nordijskih mitov, se pridruži seznamu poleg praktično vseh bitij in sovražnikov v prejšnji igri, kar pomeni, da obstaja izjemno veliko število različnih srečanj, ki bodo prisilila igralce, da redno spreminjajo taktike in orožja osnova.

Raznolikost šefov še bolj izstopa z velikim številom mogočnih bitij in ikon nordijskih mitov, s katerimi se je treba boriti. Obstaja celo nekaj dejavnosti "Dragon Hunt", ki naj bi se končale pozno v igri, kar omogoča igralcem, da se pripravijo na zahtevne bitke s sovražniki, ki bruhajo ogenj.

Bog vojne Ragnarök uporablja tudi PS5 DualSense haptične povratne informacije in prilagodljivi sprožilci. Haptika je primerna za dodajanje določene stopnje fizičnega občutka nekaterim vmesnim prizorom, toda v bitki so učinki nekoliko omejeni, zlasti v primerjavi z drugimi igrami za PS5, ki jih ponuja prvi proizvajalec.

Bog vojne Ragnarök: slike in zvok

Bog vojne Ragnarok Ratatoskr in Kratos
(Zasluge za sliko: Android Central)

Teče na a PS5, God of War Ragnarök je lepa igra, in čeprav ni ogromen generacijski preskok nad tem, kar so igralci že izkusili s svojim predhodnikom, to ne pomeni, da ni čudovita. Namesto tega je preprosto bolj uglajen, z boljšimi teksturami, podrobnostmi znakov in izboljšano metodo implementacije HDR.

Prejšnja igra je bila že vizualni spektakel, Ragnarök pa to v veliki meri izpolnjuje, ko potujete po devetih kraljestvih. Iz zamrznjenega jezera devetih
v Midgardu in džungli Vanaheima, do gejzirjev Svartalfheima in puščave Alfheima so bili svetovi boga vojne Ragnaröka vedno videti čudoviti.

Enako lahko rečemo za igralsko zasedbo, s čudovito podrobnimi prijatelji in sovražniki. Ne glede na to, ali gre za zmajevo grobo kožo ali oklep Einherjarja, je na voljo ogromno zapletenega dela enaka pozornost nekaterim glavnim likom, kljub temu, da so jih le bežno opazili kot zameglitev v frenetični vročini Bitka. Pomembno je vedeti, da v času, ko to pišem, God of War Ragnarök ne vsebuje načina fotografiranja, čeprav so razvijalci navedli, da bo to na voljo v prihodnosti.

Bog vojne Ragnarok Loki in Jormungandr
(Zasluge za sliko: Android Central)

Igralci na PS5 imajo različne možnosti za igranje igre, vključno s 4K 30 FPS, nekoliko mehkejšo sliko pri 60 FPS ali celo agresivno Način 120 FPS. Obstaja tudi možnost 4K 40 FPS, če imate enega od najboljši televizorji za PS5 Podpora VRR.

Osebno sem se odločil igrati pri 60 sličicah na sekundo in skoraj nikoli nisem doživel zatikanja ali pomembnega padca slike. Igra se tudi dokaj hitro naloži, čeprav ne tako hitro kot nekateri drugi naslovi za PS5, v povprečju od 10 do 15 sekund ob prvem odprtju, s hitrim nalaganjem potovanja, ki se močno spreminja glede na to, kako daleč gre igralec.

Zvočna zasnova se dobro drži, s čistimi povratnimi informacijami za različna orožja, sposobnosti in napade sovražnikov, ki jih je mogoče dodatno prilagoditi z uporabo funkcije Audio Cue. Zvočni posnetek, ki ga je zložil Alumni God of War Bear McCreary, pomaga prodati čustva vsakega trenutka, od Kratosa in Atreja, ki se vse bolj približujeta grozljivi vojni, ki se odvija okoli njiju.

Bog vojne Ragnarök: Dostopnost in dostopnost

Bog vojne Ragnarok Kratos Vanaheim krater
(Zasluge za sliko: Android Central)

Več nedavnih naslovov iz PlayStation Studios so vključili množico funkcij dostopnosti in God of War Ragnarök ni izjema. Igralci lahko prilagodijo obilico možnosti, z načini visokega kontrasta, zaradi katerih različne vrste likov še bolj izstopajo, možnostmi podnapisov, preklopom za samodejno sprintanje, vztrajnim piko in celo obsežno nastavitev zvočnih iztočnic, ki zagotavlja edinstvene povratne informacije o praktično vsem v igri, skupaj z glosarjem, tako da lahko mesta preverijo, kakšen je določen zvok pomeni.

Čeprav meni osebno ni bilo treba uporabiti večine teh možnosti, so vse dobro delovale pri testiranju, Še posebej mi je bilo všeč prilagajanje podnapisov z različnimi barvami za različna imena zvočniki.

Če se igre lotevate kot novinec, glavni meni vključuje priročen povzetek videoposnetka, ki je odličen za spremljanje dogodkov v God of War (2018). S tem v mislih, zaradi tega, koliko je God of War Ragnarök odvisen od odnosov med liki in časa, ki je bil porabljen z njimi v prejšnji igri, še vedno ne priporočam igranja te igre, dokler ne izkusite prve pustolovščine Kratosa in Atrej.

God of War Ragnarök: Bi jo morali igrati?

Bog vojne Ragnarok Kratos in Atrej sedita
(Zasluge za sliko: Android Central)

V 40 urah, kolikor sem igral, je God of War Ragnarök odlična izkušnja. Občutek v boju je boljši kot kdaj koli prej, predstave so odlične in imate veliko dela, ko se izgubite v tej različici nordijskega mita. To sta 2. in 3. dejanje zgodbe, ki se je začela z God of War (2018), in je potovanje, ki je v enaki meri zabavno in mučno, ambiciozno po svoji naravi in ​​neusmiljeno po svoji izvedbi. Če ste uživali v tem, kar je ponujal njegov predhodnik, je to zagotovo nekaj, kar morate igrati.

To ne pomeni, da je popoln, pravzaprav je njegova glavna težava v tem, da je preveč ambiciozen. Slab tempo – zlasti v prvem polčasu – kot tudi nekaj nenavadnih odločitev za finale oslabijo igro in zdaj se del mene sprašuje, na katera opuščena zapleta in vprašanja bi lahko odgovorili, če bi to pustolovščino razširili v celotno trilogijo, namesto da bi jo zavili le v dve igre.

Kljub temu pa te težave, čeprav so opazne, ne rušijo vsega, kar je tukaj doseženo, in veselim se, da bom več časa preživel pri lovu na pošasti, iskanje zaklada in občudovanje Nine Realms v prihodnosti, pa tudi spraševanje, kaj bo naslednje za Sony Santa Monico in God of War kot serijo.

Slika

Bog vojne Ragnarök

Nadaljevanje igre Sony Santa Monica iz leta 2018 je tu, in čeprav v njegovi zgodbi ne gre vse gladko, je še vedno epska pustolovščina, ki jo morajo vsi oboževalci serije obvezno igrati.

Nakup od: Amazon | Najboljši nakup | GameStop

instagram story viewer