Android Centrala

Tukaj je vse novo v igri The Walking Dead: Saints & Sinners

protection click fraud

Na postapokaliptičnih ulicah New Orleansa morate narediti vse, kar je potrebno, da preživite. Na vaši levi je horda zombijev, ki hrepenijo po vaših možganih. Na vaši desni je vojna, ki divja med tolpami preostalih ljudi. Pred vami je Stolp in njegova vedno zlovešča prisotnost, ki ima nevidno roko pri navidez vsem, kar se dogaja s tem, kar je ostalo od mesta.

To je nadaljevanje Živi mrtveci: svetniki in grešniki, zelo verjetno moja najljubša igra VR za enega igralca vseh časov, in videti je, da vzame skoraj popolno formulo in jo izboljša na edini potrebni način: z dodajanjem novih stvari.

The Walking Dead: Saints & Sinners — Poglavje 2: Retribution je bil napovedan način nazaj v januarju tega leta in naj bi nastopil v naslednjih nekaj mesecih za Oculus Quest 2, PSVR in platforme PC VR. Imeli smo priložnost videti igro v akciji zahvaljujoč posebni novinarski konferenci Skydance interactive in živeli smo, da bi povedali zgodbo.

Začetek novega dne

Uradni posnetki zaslona iz predstavitve igre The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Zasluge za sliko: Skydance Interactive)

Zdaj lahko greš ponoči ven in loviš! Ne pozabite vzeti s seboj novih raket ali UV svetilke.

Kot v prvotnem naslovu, se boste vsak dan zbudili zaradi povečane prisotnosti zombijev in zmanjšanega števila predmetov, ki jih morate iskati po vsej deželi. To je popolnoma logično v postapokaliptičnem mestu, kjer se ne dobavlja novo blago in ljudje vsako uro padajo pred hordo zombijev. V tem obsegu je igralna zanka izvirnika popolnoma nedotaknjena.

Toda tokrat je v mešanici nekaj novega: The Tower.

Ko boste napredovali skozi igro, bo prisotnost Stolpa postala bolj razširjena tudi na vaših potovanjih po mestu. To mesto seveda vsebuje veliko novih območij za raziskovanje - pa tudi znanih - in zaradi tega je še ena nova mehanika še toliko bolj potrebna: nočno prečkanje.

Vidite, medtem ko so zlobniki iz The Towerja podnevi morda zunaj v polni sili, ponoči pomeni, da je večina ljudi zaklenjenih za zapahnjenimi vrati in okni, da zadržijo hordo zombijev. Kot Turist ste pogumnejši ali neumnejši od ostalega preostalega človeškega prebivalstva, kot določena območja bodo igralcem omogočila nočni sprehod in preizkus svojih refleksov v enaki meri kot njihovi pogum.

V teh temnejših območjih boste lahko uporabili dve novi orodji, ki sta vam na voljo. UV-svetilka je zasnovana tako, da igralcem pomaga odkriti skrite prehode in druge zaklade, raztresene po mestu, medtem ko je mogoče vrči svetilke, da zadržijo horde v zalivu. Navsezadnje zombiji uspevajo ponoči zaradi teme. Nenaden izbruh močne svetlobe jih bo zagotovo začasno prestrašil, kajne?

Uradni posnetki zaslona iz predstavitve igre The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Zasluge za sliko: Skydance Interactive)

Tema je dovolj strašljiva, toda Gary je tu, da stvari naredi še bolj strašljive.

Zagotovo bi vsaj upali. Toda očitno obstaja en sovražnik, ki se ga morda ne bo tako zlahka prestrašiti. V tem trenutku ga poznamo samo kot Garyja in je velika, ogromna gmota zombija, za katerega se zdi, da deluje kot sovražnik v slogu Nemesis.

Ne vemo, kako pogosto boste videli Garyja in ali obstajajo varne sobe, kot je v Resident Evil 3 kjer Gary ne more doseči igralcev, vendar je jasno, da želi Skydance Interactive ohraniti čim večjo skrivnost Garyja.

Medtem ko je Gary prepričan, da bo številnim igralcem zaigralo srce vsakič, ko se pojavi, je bil Skydance Interactive dovolj lepo, da igralcem ponudi peščico novih orožij, s katerimi se lahko spopadejo z Garyjem (in drugimi nasprotniki) način.

Pridobivanje posodobitve za orožarno

Uradni posnetki zaslona iz predstavitve igre The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Zasluge za sliko: Skydance Interactive)

Motorna žaga in odrezana puška nosita nekaj igranja, ki ga je navdihnila Doom, poleg svojega prvenca.

Kot ste morda uganili iz začetnega teaserja igre, The Walking Dead: Saints & Sinners — 2. poglavje: Povračilo daje igralcem priložnost, da skupaj poiščejo močno motorno žago za obrambo sami s. Glede na stvari je moral Doom zelo močno vplivati ​​na razvijalce pri Skydance. In zakaj ne? Nekaj ​​mehanikov je v novih igrah Doom tako zabavno kot ta veličastno brutalna motorna žaga.

Kolikor sem videl, bo motorna žaga hitro opravila z vsakim nasprotnikom, ki vam stoji na poti. Kot pri vsem v vesolju Saints & Sinners bo motorna žaga potrebovala plin za pogon in verige z zobmi, da prerežejo vse to gnilo meso. Za te boste morali poiskati in si ustvariti pot do končne slave.

Če niste navdušeni nad tem, da bi se zombijem tako približali samo zato, da bi jih ubili — in kdo bi vam lahko zameril? — potem boste z veseljem slišali, da obstajata dve novi vrsti orožja, s katerima se lahko igrate.

Uradni posnetki zaslona iz predstavitve igre The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Zasluge za sliko: Skydance Interactive)

Zaradi novih rokodelskih postaj, materialov, receptov in možnosti bo orožarna bolj raznolika kot kdaj koli prej.

Prvo je še eno orožje, ki ga je navdihnila Doom: odrezana puška. Kot bi lahko pričakovali, morate biti pri tem nekoliko bližje, da kar najbolje izkoristite razpršeni strel, vendar manjša (in nižja) višina pištole pomeni, da lahko dejansko dvojno orožje puške med pohajkovanjem po ulicah. Zdaj je to impresivna ognjena moč!

Drugi je SMG, ki bo igralcem omogočil, da ostanejo na varni razdalji od zombijev, medtem ko jih še vedno odpravljajo brez težav. Tako kot šibrenica je lahko tudi SMG dvojno orožje. Če se res počutite živahno, vrzite enega v vsako roko in zamenjajte svojo bojno taktiko.

Zavedajte se le, da bodo glasna dejanja – zlasti prebijanje skozi hordo z motorno žago – pritegnila zombije. Opozorjeni ste bili.

Čeprav nisem dobil potrditve, si predstavljam, da bosta obe orožji imeli nekaj alternativnih modelov, ki jih je mogoče izdelati, ko napredujete v igri in najdete nove recepte.

Skydance mi je povedal, da uvajajo povsem nove možnosti izdelave, vključno z novimi izdelovalnimi postajami, novimi recepti, možnostmi in celo materiali za izdelovanje.

Slika 1 od 4

Uradni posnetki zaslona iz predstavitve igre The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Zasluge za sliko: Skydance Interactive)
Uradni posnetki zaslona iz predstavitve igre The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Zasluge za sliko: Skydance Interactive)
Uradni posnetki zaslona iz predstavitve igre The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Zasluge za sliko: Skydance Interactive)
Uradni posnetki zaslona iz predstavitve igre The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Zasluge za sliko: Skydance Interactive)

Ciljajte z novim laserskim namerilom, ki ga je mogoče pritrditi na katero koli orožje.

Pokazali so vsaj enega od novih obrtniških dodatkov, to je laserski namernik, ki ga lahko pritrdite na vsako pištolo - da, celo na lok. Skydance pravi, da bodo novi sovražniki zahtevali, da bodo igralci bolj zviti in natančni pri svojih strelih kot kdaj koli prej, in dodatki kot bi moral laserski cilj bistveno olajšati izstrelitev in shraniti vse to dragoceno strelivo za pozneje srečanja.

Če imate težave pri iskanju predmetov za izdelavo (ali bi jih raje kar kupili), boste lahko obiskali novo zastavljalnico in zamenjali druge dragocenosti za vse, kar potrebujete. To je odličen nov dodatek, ki bi moral pomagati igralcem, ki imajo težave pri iskanju predmetov ali jim ni mar za čistilni vidik igre.

Fizika in nova okolja

Uradni posnetki zaslona iz predstavitve igre The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Zasluge za sliko: Skydance Interactive)

Fizika je bila spremenjena in nova okolja so bolj navpična kot prej.

Izvirni Saints & Sinners je bil eden prvih pionirjev realistične fizike v naslovu VR. Kolikor se spomnim, je bila to prva igra, pri kateri sem se počutil, kot da držim pravo sekiro ali streljam s pravimi puščicami, zahvaljujoč motorju utežene fizike.

V 2. poglavju je Skydance prilagodil vsako posamezno orožje in predmet, da bi bolje ustrezal viziji ekipe o tem, kakšen bi moral biti naslov VR za preživetje zombija. Čeprav nimam podrobnosti, mi je ekipa povedala, da bodo izkušeni igralci lahko takoj opazili razliko in da bodo nekatere popravke veliko bolj očitne kot druge.

Cilj je bil ustvariti haptični odzivni sistem, zaradi katerega človeški možgani mislijo, da fizično držijo predmet v virtualnem paru rok. V tem obsegu je ekipa razvila popolnoma nov haptični odzivni sistem, ki različno vibrira krmilnike glede na to, kaj se dogaja.

Slika 1 od 2

Uradni posnetki zaslona iz predstavitve igre The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Zasluge za sliko: Skydance Interactive)
Uradni posnetki zaslona iz predstavitve igre The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Zasluge za sliko: Skydance Interactive)

Tako podrobna je, da se bodo tresljaji motorne žage celo ujemali z občutkom, ko se veriga zatakne v posebej mesnatega zombija. Grobo, a neverjetno.

Ekipa je posebno pozornost namenila tudi prečkanju okolja, ki zdaj vključuje več možnosti za navpično premikanje kot kdaj koli prej. Igralci so lahko vedno plezali po policah in ceveh, kjer je bilo to mogoče, vendar bodo nova področja izzivala igralce, ki jim je igranje všeč. odlične igre Quest 2 kot The Climb ali Espire 1. To zveni kot polarna nasprotja, vendar je združitev obeh veliko bolj smiselna, ko vidite nova okolja.

Zdi se, da je edina stvar, ki manjka v 2. poglavju, zelo zahtevana sodelovalna funkcionalnost, saj ekipa je še vedno lasersko osredotočen na zagotavljanje izkušnje enega igralca s toliko zgodbe kot akcije. Kot taki lahko igralci pričakujejo, da bodo našli nove NPC-je, s katerimi se bodo pogovarjali, nove vrste nalog, v katerih bodo lahko sodelovali, in nove vloge, ki jih bodo igrali v prihodnosti postapokaliptičnega New Orleansa, ko bo igra predstavljena pozneje letos.

instagram story viewer