Android Centrala

Zakaj so krmilniki Quest Pro toliko boljši

protection click fraud

Medtem ko so slušalke Meta Quest Pro najbolj očiten del nadgradnje, so krmilniki Quest Touch Pro tisti, ki so prava zvezda predstave za igralce VR. To je zato, ker so ti krmilniki povsem samosledljivi in ​​jih ni treba videti s slušalkami, da bi jim lahko sledili v VR.

The Meta Quest Pro morda 1500 $ vredna pošast slušalk VR, vendar je njene krmilnike mogoče kupiti ločeno in uporablja se z Oculus Quest 2. Toda ali bi morali nadgraditi za ogromnih 300 $? Za testiranje sem uporabil krmilnika Quest Pro in Quest 2 v priljubljeni lokostrelski igri In Death: Unchained razlike in sem bil tako navdušen, kot sem pričakoval z izboljšanim sledenjem Quest Pro zmogljivosti.

Igro lokostrelstva sem izbral predvsem zato, ker pri izbijanju puščice roka, ki drži puščico, gre bodisi pod brado bodisi za glavo ob strani glave. Kakor koli že, slušalke ne morejo videti krmilnikov, ki jih blokira človeška glava, kar pri Questu 2 povzroči, da se krmilniki "izgubijo".

Meta in razvijalci igre In Death: Unchained so programirali scenarije, ki preprečujejo, da bi se krmilniki izgubili – skratka, sistem ve krmilnik ste vlekli nazaj, tudi če ga ne more aktivno videti – vendar se stvari spremenijo v trenutku, ko začnete premikati roko v drugo smer ponovno.

V zgornjem videu boste videli ta učinek v akciji. Videoposnetek začnem tako, da pokažem, kako naj bi puščica izgledala in se počutila, ko jo udarite v VR z uporabo Quest Pro. Sledi mu Quest 2, ki kaže obnašanje, ki sem ga opisal zgoraj. V trenutku, ko začnem puščico potiskati nazaj naprej, pride do zelo očitne zamude, ki jo čutim v VR, čeprav v videu niti približno ni tako očitna, kot je bila meni osebno.

V igri, kot je In Death: Unchained, ni scenarija, kjer bi potisnili puščico nazaj skozi lok. Namesto tega ga boste potegnili nazaj in izpustili prste, da bo puščica letela, kar pomaga zanikati to očitno oblikovno napako pri sledenju krmilnika Quest 2.

Ampak ravno zato je v tem videu drugi del! Če položim lok na stran svojega obraza in potegnem puščico nazaj, se lok sam začne obračati na Quest 2. To je zato, ker spet Quest 2 izgubi izpred vida krmilnik, ko pride mimo moje glave, in ima samo notranje senzorje v krmilniku Questa 2, ki se lahko izklopijo.

Posledica tega je nenaravno nagibanje loka, ker sistem misli, da jaz morda potegnite krmilnik v to smer. To je kljub temu, da se moja leva roka sploh nikoli ne premakne ali nagne, saj vse ciljanje poteka med igro prek roke s puščico.

Krmilniki Quest Touch Pro za Meta Quest Pro in Meta Quest 2
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)

Ker se krmilniki Quest Touch Pro samodejno sledijo prek treh kamer na samih krmilnikih, ni nevarnosti, da bi se ta težava kdaj pojavila. Potegnite puščico nazaj pod katerim koli kotom, kar povzroči raven poteg nazaj brez nenavadnega nagibanja ali vrtenja loka.

Podobno igre, ki uporabljajo sisteme inventarja na telesu - zlasti igre s sistemi inventarja nahrbtnikov oz vse, kar je nekoliko izven vidnega polja slušalk Quest — bo delovalo veliko bolje s Quest Touch Pro krmilniki.

Ni mogoče vedeti, ali Naloga 3Krmilniki bodo uporabljali podobno tehnologijo kot Quest Pro, vendar bo več kot verjetno Meta še naprej uporabljala sledenje krmilnikov, podobno kot Quest 2, da bi znižala stroške. Navsezadnje se ocenjuje, da bo Quest 3 stal med 300 in 500 $, ko bo predstavljen proti koncu leta 2023.

Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Višji producent vsebine – pametni telefoni in VR

Nick je začel z DOS-om in NES-om in uporablja tiste lepe spomine na diskete in kartuše za krepitev svojega mnenja o sodobni tehnologiji. Ne glede na to, ali gre za VR, pripomočke za pametni dom ali kaj drugega, kar piska in piska, o tem piše že od leta 2011. Dosežite ga na Twitterju ali Instagramu @Gwanatu

instagram story viewer