Android Centrala

Predogled Borderlands 3 — Mayhem čaka po vsem vesolju

protection click fraud

Borderlands 3 bi na tej točki potreboval malo predstavitve. Gearboxova prihajajoča streljačina z igranjem vlog je zadnja v hvaljeni franšizi in prva, ki nas bo popeljala izven Pandorinega planetarnega sistema. Če so bile moje skoraj tri ure z igro kakšen pokazatelj, bolj ko se stvari spreminjajo, bolj ostajajo enake. Vendar to ni ovira, saj je Gearbox pravkar podvojil tisto, zaradi česar so se igralci zaljubili v Borderlands.

Raziščite nove svetove

Borderlands 3

Pripravite se na boj galaksije
Borderlands 3 je več od vsega, zaradi česar je serija tako dobra, in zdi se, da je vredno čakati. Oboževalci ga bodo lahko sami izkusili, ko bo izšel septembra letos.

Igranje: Več možnosti kot kdaj koli prej

Gearbox je pred kratkim organiziral dogodek v Los Angelesu, ki nam je dal priložnost za razgovor z nekaj razvijalci igre Borderlands 3 in praktičen pogovor z dvema lovcema na trezorje igre. To je vse, kar ste pričakovali od igre Borderlands – humor, plen, streljanje – vendar je nastavljeno na stopnjo višje. In namesto ene akcijske spretnosti ima vsak lovec na trezorje zdaj na izbiro tri, ki jih je mogoče kadar koli zamenjati, tako da ne ostanete samo pri eni izbiri.

Producent igre Borderlands 3 Chris Brock pravi, da je bila ta odločitev sprejeta, da bi ljudem zagotovili edinstveno izkušnjo, ko igrajo kot isti lik.

"V preteklih igrah Borderlands smo imeli eno akcijsko spretnost in to je nekako tisto, kar definira njihovo vlogo," je dejal. "Vsakdo lahko uporablja vse orožje, zato je stvar, zaradi katere je lik resnično edinstven, njegova akcijska spretnost. Zato smo jih želeli narediti bolj unikatne. Želeli smo zagotoviti, da imajo na voljo več možnosti."

Vse, kar ste pričakovali od igre Borderlands, je dvignilo stopnjo višje.

Imeli smo priložnost igrati tako kot Amara kot Zane in to izkusiti v akciji. Odvisno od vrste sovražnikov, s katerimi sem se boril, ali situacije, v kateri sem se znašel, sem preklapljal med Amarinimi veščinami, da mi je dala prednost. Če bi bil med bojem preobremenjen, bi opremil Phasegrasp, ki je podobna sposobnost Mayi, da deluje kot nadzor množice in zadrži sovražnika pri miru. Če bi želel priteči in se približati, bi uporabil Phaseslam, močno sposobnost za blizu, kjer Amara skoči v zrak in s pretirano silo razbije tla. Toda najbolj kul je bilo videti, kako je Amara v sovražnike zabadala eksplozivne sode s svojim običajnim napadom na blizu. Ko sem igral kot Zane, mi sploh ni bilo treba izbrati ene sposobnosti namesto druge v danem trenutku, ker ima lahko opremljeni dve sposobnosti hkrati, namesto vaših granat.

Vaše potovanje vas bo vodilo po galaksiji in vaše središče zdaj to odraža. Sanctuary III je vesoljska ladja, s katero lahko potujete na peščico planetov. Po Brocku imajo ti planeti lastno floro, favno in arhitekturo, skupaj z nekaj "mehanskimi razlike", ki jih je omenil, ko sem vprašal, ali bomo morda videli nekaj podobnega nizki gravitaciji Elpisa v The Prednadaljevanje. Kljub temu se igra ne spreminja v No Man's Sky ali Mass Effect. Ne gre za raziskovanje vesolja v tem smislu.

Igralni demo nam je tudi dal priložnost, da končno vidimo Prometheo. Nekoč živahno mesto in sedež Atlasa je zdaj pod obleganjem korporacije Maliwan. Zelo me je spomnil na Opportunity iz Borderlands 3. Vse je visokotehnološko in napredno, daleč od tega, kar poznamo na Pandori, in naleteli boste na veliko robotskih vrst sovražnikov.

Če se vrnemo k orožjem v igri, je Gearbox ustvaril več kot kdaj koli prej, delno zaradi neverjetne količine statistik in načinov streljanja. Nekatere puške bodo zdaj dale igralcem možnost izbire med dvema različnima načinoma streljanja, ki spremenita delovanje puške. To bi lahko bil hiter preklop med elementarnimi vrstami, kot sta korozivni ali ogenj, ali pa bi svojo pištolo učinkovito spremenili v metalec granat. Toda količina prilagajanja je samo tako daleč.

Ko sem vprašal, ali bi lahko prilagodili orožje z dodajanjem ali zamenjavo dodatnih delov, je Brock rekel, da obstaja ni sistem modularnega prilagajanja orožja, kar pomeni, da ne boste našli daljnogledov ali razširjenih nabojnikov, ki bi jih lahko priložiti. Obstajajo pa veščine znakov, ki lahko nadgradijo orožje, in izzivi za vsakega proizvajalca, ki lahko izboljšajo njihovo statistiko.

Izvedene so bile celo manjše spremembe kakovosti življenja, ki bi morale povzročiti velik vpliv, na primer zmožnost, da vaš Vault Hunter drsi s koleni in zgrabi robove, da se povzpne.

In kako velik je Borderlands 3? Brock je dejal, da je težko podati merljivo primerjavo, vendar je večji v "skoraj vseh pogledih" v primerjavi z Borderlands 2.

Nadaljujemo od Handsome Jacka

Eno prvih vprašanj, ki sem jih postavil soscenarju Borderlands 3 Samu Winklerju, je bilo, kako lahko gredo naprej od tako ikoničnega zlobneža, kot je Lepi Jack, ki je nedvomno definiral drugo polovico serije. življenje. Kot kaže, so se to vprašali celo razvijalci pri Gearboxu.

"Sprašujete dobesedno to, kar smo se vprašali," je dejal Winkler. "Ne moreš kar narediti nadaljevanja Lepega Jacka, zato smo pogledali, kaj počnemo z svet in kaj smo želeli spremeniti v njem... in glavni negativci so morali ponazoriti spremembo v svetu. V Borderlands 2 je bila ta korporativna aktivna prisotnost preprosto obvladovala Pandoro. V Borderlands 3 so se razbojniki zbrali... gledali smo, kaj se dogaja v kulturi, in rekli, '[dvojčici Calypso] sta zvezdi družbenih medijev, ti so pretakalci v živo... želeli smo, da imajo dobesedno kult osebnosti in ponazarjajo najslabše človečnost."

Igralci so morda tudi opazili, da medtem ko je Tyreen Calypso zagotovo sirena, se zdi, da je morda tudi njen brat Troy. To je zanimivo, ker so bile sirene v vesolju Borderlands, kolikor vemo, v preteklosti ženske. Winkler ugotavlja, da se bo igra poglobila v zgodovino siren, ker jih imajo ljudje veliko vprašanja, Borderlands 3 pa bo ponudil nekaj odgovorov, vključno s tem, kaj so njihovi nameni in kaj so resnični moči so.

Boriti se z dvojčkoma in hkrati odkriti več ključev trezorja ni lahek podvig in na srečo boste imeli ob strani ogromno pomoči. Verjetno ste že opazili, da bosta Rhys iz Tales from the Borderlands in Zer0 med mnogimi drugimi – Sir Hammerlock, Maya, Ellie in Lilith, če naštejemo le nekatere – v Borderlands 3. Če se spomnite konca Borderlands: The Pre-Sequel, skrivnostne nezemljanske figure, znane kot The Opazovalec se je pojavil, da bi naše lovce na trezorje opozoril na bližajočo se pogubo in da bodo potrebovali vso pomoč bi dobil. Winkler pravi, da so med temi trenutki in Borderlands 3 "vezivna tkiva" in da studio "ni zavrgel nobenega izročila, vključno s Tales [from the Borderlands]."

Morda se sprašujete o usodi nekaj likov iz Zgodb z obmejnih dežel, zlasti Fione. Medtem ko smo videli Rhysa, Fione do zdaj ni bilo v vseh marketinških materialih. Na žalost Winkler ni mogel komentirati svoje vpletenosti v igro ali celo, če bi jo imeli priložnost spet videti. Vse, kar je rekel, je bilo, da je Rhys "obdržal nekaj prijateljev na poti" po koncu Zgodb z obmejnih dežel. In to pomeni, da so na koncu kanonizirali nekatere elemente Tales.

"Da, nekaj stvari smo kanonizirali," mi je rekel Winkler. "Veliko izbir igralcev je nekoliko težjih, ker ne želimo nujno reči 'Ne, ta oseba je zagotovo živela,' razen če je vredno. Pri nekaterih stvareh bomo postavili palec na tehtnico in rekli: 'Da bi lahko povedali najboljšo zgodbo, je moral lik X živeti.'«

In vsemogočno vprašanje: ali je FL4K Loader Bot? Winkler trenutno ni mogel odgovoriti ničesar glede FL4K, čeprav se je nasmehnil in omenil, da obožuje Loader Bot.

Brez mikrotransakcij

In ni vam treba skrbeti, da bo Borderlands 3 postal nekaj podobnega igram, ki so brezplačne in plačajo za zmago. Izvršni direktor Gearboxa Randy Pitchford je ponovil, da ne bo imel nobenega "mikrotransakcijskega sranja". The studio natančno pozna vrsto igre Borderlands, ki jo oboževalci želijo, in jih želi doseči pričakovanja.

Ko sem govoril z Brockom, je tudi rekel, da ne načrtujejo nobenih načinov igralec proti igralcu, razen vrnitve dvobojev. Vprašal sem ga, ali to pomeni, da kmalu ne bomo videli načina Battle Royale, in odgovoril je, da trenutno ne razmišljajo o načinu Battle Royale. Ni nemogoče, samo ni to, kar počnejo z igro.

Borderlands 3 izide 13. septembra 2019 za Xbox One, PlayStation 4 in PC.

Raziščite nove svetove

Borderlands 3

Pripravite se na boj galaksije
Borderlands 3 je več od vsega, zaradi česar je serija tako dobra, in zdi se, da je vredno čakati. Oboževalci ga bodo lahko sami izkusili, ko bo izšel septembra letos.

instagram story viewer