Android Centrala

Pregled igre Hitman 2: hvalevredna prikritost z mešanimi sporočili

protection click fraud

Za razliko od prikritih serij, kot sta Dishonored ali Thief, je Hitman namenjen skrivanju na očeh. Namesto da ostanete popolnoma neopaženi, lahko hodite tik pred tarčo, pri čemer ni nič pametnejša, če nosite pravo preobleko. To daje franšizi Hitman možnost spodbujanja igranja, ki ga običajno ne vidimo v prikritih igrah.

Številne prikrite igre ali igre, ki imajo samo nekaj prikritih odsekov, so namenjene izogibanju sovražnikovemu pogledu, prikradenju okoli ovir in po temnih poteh, da bi prišli do cilja. Medtem ko lahko zagotovo igrate Hitman 2 na tak način, če želite, je tisto, kar igra blesti, to, da lahko igralci prevzamejo druge osebe. Agent 47 je najboljši morilec na svetu, saj strateško nadzoruje okolico in izkorišča priložnosti, ki se pojavijo, da se približa tarči. Če to pomeni, da nas oblečejo v mističnega šamana ali tipičnega gradbenega delavca, potem je tako. Uporabite lahko vsa orodja, ki so vam na voljo, in Hitman 2 ponuja veliko orodij.

Če ta vrsta prikritosti ni privlačna, Hitman 2 še vedno ponuja bolj klasično prikrito mehaniko, kot je skrivanje v zaraščenem listju, zlivanje z množico in skrivanje za vogali. Le veliko težje je igrati igro samo na ta način, saj ti niso ravno mišljeni kot izvedljivi alternativni pristopi k vašim misijam, ampak bolj kot način za dopolnitev drugih poti.

Več kot en način odiranja mačke

Osnova serije Hitman je količina svobode, ki vam je dana pri opravljanju vaše naloge. Čeprav ima vsaka tarča v igri Hitman 2 v igro vgrajenih nekaj vnaprej določenih metod, kako jih je mogoče uničiti, lahko storite vse, kar je v vaši moči, da jih ubijete. Niste omejeni na te metode, vendar pa vaše delo nekoliko olajšajo in naredijo zanimivejše, odvisno od tega, kako dobro izkoristite scenarije, ki so vam predstavljeni.

Osnova serije Hitman je količina svobode, ki vam je dana pri opravljanju vaše naloge.

Ali se preoblečete v krojača in hodite naravnost do cilja in čakate na pomerjanje, ne da bi slutili, da bo zadnji? Ali jim zastrupite hrano in udarite, ko dezorientirani odšepajo stran? Vsaka pot, ki jo uberete, vam ponuja nešteto priložnosti. Bolj ko raziskujete, več informacij zberete in tako odprete več priložnosti.

Medtem ko se veliko razvijalcev hvali s ponovljivostjo svojih iger, je težko v nekaj vložiti toliko svojega časa, če menite, da ni nobene spodbude, ki bi bila vredna truda. Hitman 2 precej odkrito oglašuje svoje spodbude. Takoj po opravljeni misiji boste videli nove pripomočke, ki ste jih odklenili, nove začetne lokacije in nove poti za dokončanje ravni, ki ste jo pravkar končali. Poleg zmožnosti, da uporabite drugačno metodo atentata, se vam bo morda zdelo vredno vašega časa, da poskusite še enkrat, vendar se lahko vaša kilometrina razlikuje glede na vaš najljubši slog igre.

Sem tip človeka, ki igra prikrito igro kar se da varno, kar pomeni, da ne pritegnem neželene pozornosti nase in se trudim, da ne ustvarjam kaotičnih prizorov. Zaradi tega, čeprav sem odklenil nove predmete za uporabo, sem se nagibal k nekaj zanesljivim in zanesljivim predmetom, ki so mi vedno dobro služili; ključavnico, kovance za metanje za hitro odvračanje pozornosti. Takšne stvari. Nikoli nisem zares zgrabil predmetov, kot so pretresne granate, ker niso ustrezale mojemu slogu igre.

Od Miamija do Mumbaja

Hitman 2 ima šest različnih lokacij, čeprav je ena od njih precej majhna in deluje bolj kot vadnica. Razen te začetne lokacije ponuja vsaka širino raznolikosti, ko potujete po svetu z lokacij, kot so Miami, Mumbaj, Kolumbija, Vermont in otok v severnem Atlantiku. Od širnih barakarskih naselij do mirnih sosesk in dogodkov v visoki družbi za svetovno elito, nikoli se nisem počutil, kot da obnavljam ozemlje.

Ghost Mode in Sniper Assassin

Ker je izkušnje z enim igralcem pogosto težko monetizirati in je njihovo ustvarjanje večje tveganje, smo začeli opažati, da veliko iger vključuje nekakšne spletne elemente. Hitman 2 se pridružuje naraščajočemu seznamu tradicionalnih iger za enega igralca, ki počnejo prav to. Ghost Mode in Sniper Assassin v serijo uvajata konkurenčno igranje za več igralcev oziroma spletno sodelovanje.

Ghost Mode se ob predstavitvi Hitmana 2 zaračunava kot beta izkušnja. Na žalost ga v času pisanja tega članka nisem mogel preizkusiti, tudi po več poskusih iskanja ujemanja. Ghost Mode, ki postavlja enega igralca proti drugemu, vas izziva, da boste prvi do pet ubojev. Začnete na isti lokaciji z istimi cilji in noben igralec ne začne z nobenim pripomočkom. Če slučajno prvi ubijete eno od svojih tarč, ima vaš nasprotnik omejen čas za odgovor in ubijanje, ki mu je bil priča, ne šteje. Čeprav je raven, na kateri ste, enaka ravni vašega nasprotnika, ne obstajate v istem svetu igre. Kot taka vaša dejanja ne bodo vplivala na nasprotnikov svet. Ne morete povzročiti kaotičnega prizora v upanju, da jih boste upočasnili.

Ker je Sniper Assassin, drugi novi način, mogoče igrati tudi sam, sem lahko vanj vložil nekaj časa. Na voljo imate 15 minut, da z ostrostrelsko puško odstranite več pomembnih tarč z izhodiščne točke. Ta način je očitno manj razburljiv kot glavna kampanja. Ostrostrelec, s katerim začnete, ima ogromno nihanja, zaradi česar je težko karkoli zadeti. Sposobnost stabilizacije vaše puške je preslikana na desni sprožilec, tako da ga rahlo pritisnete, ne da bi ga do konca držali za streljanje. Zdelo se mi je, da je ta postavitev gumbov neintuitivna in samo otežuje natančnost.

Še več, če NPC najde truplo, se bo celotna lokacija zaklenila, ko bodo vaše tarče poskušale pobegniti. Če vsaj eden pobegne, je misija prekinjena. Nisem prepričan, da je sploh vredno vašega časa za odklepanje boljših nadgradenj orožja za ta način.

Tako Ghost Mode kot Sniper Assassin imata potencial, da igri ponudita dolgo življenjsko dobo, vendar nisem prepričan, ali bosta postala dovolj priljubljena, da bosta ohranila precejšnjo bazo igralcev.

Agent 47 je preteklost

Zgodba v Hitmanu 2 je predstavljena skozi več izrezov mirujočih slik, medtem ko se kamera premika po njih, medtem ko se govori dialog. Ogledate si jih lahko, ne da bi kdaj igrali katero koli akcijo. Hitman 2 se poglobi v preteklost agenta 47 in njegovo resnično iskanje, ki vključuje Inštitut, Providence in Shadow Client. Če je to vaša prva igra Hitman, ni dobro izhodišče, če ste v njej za pripoved. Je precej kratek in zmeden. Če iščete koherentno zgodbo, ki jo je lahko razumeti brez predhodnega poznavanja serije, je tukaj ne boste našli.

Razumljivo je, da nadaljevanje ne bo odlično izhodišče za vašo pustolovščino, in nepošteno je zahtevati od njega toliko, vendar Hitman 2 ne ponuja dovolj zgodbe ali razlage o tem, kaj se je zgodilo med prvo igro in kaj je vaš trenutni cilj. V bistvu ste ostali v temi.

Kriza identitete

Kljub temu, da se Hitman 2 kot njegov predhodnik odreče epizodni izdaji, tudi Hitman 2 ne deluje kot polnopravna igra v tradicionalnem smislu. Kot da bi IO Interactive prevzel epizodno obliko in jo združil, ko je bilo vse delo končano. V Hitman 2 je šest ohlapno povezanih glavnih misij, ki jih lahko igrate v poljubnem vrstnem redu. Pravzaprav je vsaka misija ločen prenos in igra se dejansko ne prenese kot en celoten paket. Predstavitev igre na tak način ji daje malo krize identitete, kot da IO Interactive ne ve, kaj bi morala biti. Počutim se, kot da bi igra bolj zasijala, če bi sredstva preusmerili v ustvarjanje bolj povezane, linearne izkušnje.

Zaključek

IO Interactive se je odločil izpopolniti peskovnik za atentate s Hitmanom 2. Čeprav je studio zatajil, je Hitman 2 hvalevredna prikrita izkušnja, ki je ljubitelji serije ne smejo zamuditi. Njegova prihodnost je zdaj odvisna od tega, ali lahko njegov Ghost Mode in izmuzljivi cilji zvezdnikov pritegnejo pozornost ljudi ali ne.

4od 5

Prednosti:

  • Lepa okolja
  • Zadovoljivo napredovanje
  • Količina svobode
  • Ponovljivost

Slabosti:

  • Kriza identitete
  • Presunljiva in kratka zgodba
instagram story viewer