Android Centrala

Skoraj 80 % slušalk VR, prodanih leta 2021, je bilo Oculus Quest 2

protection click fraud

Kaj morate vedeti

  • Raziskovalno podjetje IDC pravi, da je Meta Quest 2 leta 2021 zajela 78 % vseh prodanih slušalk AR/VR.
  • Trg slušalk AR/VR je leta 2021 medletno zrasel za 92,1 % v primerjavi z letom 2020, pri čemer se je polovica prodaje zgodila v 4. četrtletju 2021.
  • Leto 2021 je prvo leto po letu 2016, v katerem je bila opažena ta stopnja rasti.

Trg slušalk AR in VR – skupaj znan kot XR – še naprej skokovito raste zahvaljujoč v veliki meri Meta Quest 2. Glede na Mednarodna podatkovna korporacija (IDC), Metine vodilne slušalke VR so bile leta 2021 prodane v 8,7 milijona enot, pri čemer je bila polovica tega obsega prodana med praznično sezono v 4. četrtletju.

Skupaj je Meta Quest 2 — ki se je še vedno prodajal kot Oculus Quest 2 v tem časovnem obdobju — predstavljal 78 % vseh pošiljk slušalk XR v letu. Skupno število slušalk XR, poslanih leta 2021, je po podatkih IDC znašalo 11,2 milijona in predstavlja največjo rast pošiljk slušalk XR, odkar so originalne slušalke Oculus Rift, HTC Vive in PlayStation VR debitirale leta 2016. Po navedbah podjetja je to 92,1-odstotna medletna rast.

Preostanek tržnega deleža je razdeljen med več različnih podjetij. DPVR, podjetje, ki svoje slušalke večinoma prodaja komercialnim strankam, je imelo 5,1 % prodaje slušalk. Pico — podjetje v lasti proizvajalca TikTok ByteDance, ki pred kratkim sodeloval s podjetjem Qualcomm — je pridobil 4,5 % letne prodaje slušalk VR. To pomeni, da je približno 12,4 % prodaje razdeljenih med podjetja, kot so Valve, Sony in več drugih manjših podjetij.

Napoved prodaje slušalk IDC VR od 2021 do 2026
(Zasluge za sliko: IDC)

To kaže, da so samostojne slušalke – kar pomeni tiste, ki od uporabnikov ne zahtevajo priključitve na osebni računalnik ali konzolo – prevladovale v levjem deležu prodaje v tem letu. Ko je izvirni Oculus Quest debitiral, smo videli a podoben skok prodaje statistiko v letu, ki bi sicer bilo negativno za celotno industrijo VR.

IDC je napovedal rast trga za naslednjih nekaj let, kar kaže, da bo trg do leta 2026 dosegel 50 milijonov prodanih enot. To je razdeljeno na približno 30 milijonov enot, prodanih potrošnikom, ki iščejo najboljše VR igre, medtem ko bi drugih ocenjenih 20 milijonov slušalk prejela podjetja.

Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Višji producent vsebine – pametni telefoni in VR

Nick je začel z DOS-om in NES-om in uporablja tiste lepe spomine na diskete in kartuše za krepitev svojega mnenja o sodobni tehnologiji. Ne glede na to, ali gre za VR, pripomočke za pametni dom ali kaj drugega, kar piska in piska, o tem piše že od leta 2011. Dosežite ga na Twitterju ali Instagramu @Gwanatu

instagram story viewer