Članek

Kaj v Kingdom Hearts 3 pomenijo ravnotežje, vitalnost in modrost?

protection click fraud

Torej, v roke ste dobili Kingdom Hearts 3! Čestitamo! Vključimo konzole in zaslišimo glasbeni signal, vse se nam zdi zelo znano. Potem vse skupaj postane zelo zmedeno, kaj je z vsemi ogledali? Čemu služijo vse te fotografije in videoposnetki? Za tiste, ki so v seriji novi, bo to za vas zmeden trenutek! Tudi če ste veteran serije, boste morda našli nekaj nasvetov, ki vas presenetijo. Popeljali vas bomo skozi izvor te vadnice v igri in vam predstavili, za kaj gre.

Postaje spokojnosti

To je izhodišče skoraj vsake igre Kingdom Hearts v franšizi. Postaja spokojnosti je sveto mesto igre, kjer se naučite osnov igre. (Na primer: kako hoditi, premikati in komunicirati s predmeti). Na začetku te vadnice Sora ne more umreti, kar daje igralcu varno mesto za učenje osnov igre.

Verizon ponuja Pixel 4a za samo 10 USD mesečno na novih linijah Unlimited

V igri je to zelo pomemben prostor, saj običajno začnete prilagajati statistiko, ki jo želite, da ima Sora. V prejšnjih igrah je to dobilo obliko meča, ščita in palice.

Moč bojevnika

"Moč bojevnika. Nepremagljiva pogum. Meč strašnega uničenja. "

Če to storite, bi dobili višjo vrednost napada.

Moč varuha

"Moč varuha. Prijaznost v pomoč prijateljem. Ščit, ki odganja vse. "

Z izbiro tega bi dobili večjo obrambno vrednost.

Moč mistika

"Moč mistika. Notranja moč. Osebje propada in čudenja. "

Če izberete to, bi dobili večjo čarobno vrednost.

Ko se odločite, boste morali eno od teh moči zavreči. Odpuščeno bi vam bilo, če bi mislili, da bi bilo to podobno v Kingdom Hearts 3. Stvari pa niso tako preproste, saj so zelo različne, a hkrati zelo znane.

Vprašanja in več vprašanj

Ko se Sora dotakne ogledala in se pojavi v svoji obleki Kingdom Hearts 2, se znajde na območju, kjer je obkrožen s svojimi spomini. Utripajte in zamudili boste, toda vprašanje, ki se vam postavlja, ko vsi ti spomini plavajo naokrog, je: "Kaj si želite?"

Kaj si želite

Na izbiro boste imeli 3 možnosti, ki ustrezajo pomnilniku, s katerim se je Sora povezala v prejšnjih igrah.

  • Ravnotežje: "Ravnotežje... telo in um enakih zaslug in potenciala."
  • Vitalnost: "Vitalnost... Robustno telo, ki bo prestalo najtežje izzive. "
  • Modrost: "Modrost... Oster um, ki vam bo pomagal obvladati čudovito moč. "

Razumljivo je, da bi bilo ravnovesje, kot že ime pove, ravnovesje med magijo in napadalno močjo. Modrost je tudi smiselna, da bi jo pripisali vašim čarobnim močem. Vendar je lahko vitalnost bodisi vaš HP (Hit Points / Health Points) bodisi vaša moč. Za obe je treba vložiti spodoben primer, zdaj pa bomo morali počakati še nekaj tednov, preden bomo lahko ugotovili, kakšne so dejansko meritve!

Kakšno moč iščete?

To je veliko bolj podobno tistemu, kar poznamo iz prejšnjih iger, ko se vrnemo k slikam, ki prikazujejo meč, ščit in osebje prejšnjih iger.

  • Mistik: "Notranja moč."
  • Bojevnik: "Nepremagljiv pogum."
  • The Guardian: "Prijaznost v pomoč prijateljem."

Glede na to, kar vemo iz prejšnjih iger, vemo, da moč mistika ustreza čarovništvu, bojevniku za škodo zaradi napada in skrbniku za obrambo. Ko pa izberete to statistiko, je to več, ni več vprašanj, ki potrjujejo, da ste to, kar želite biti.

Ko se odločite, ste pripravljeni na svet Kingdom Hearts 3.

instagram story viewer