Android Centrala

Josh Wardle je leta 2013 skoraj naredil aplikacijo Wordle za Android

protection click fraud

Viralna senzacija Wordle se je na videz pojavila od nikoder in leta 2021 postala vsakodnevni dogodek, napolnila Twitter z zelenimi in rumenimi kvadratki ter ustvarila množico posnemovalcev – vse do ustvarjalca Josha Wardlea prodal Wordle New York Timesu v začetku tega leta. Toda izkazalo se je, da je Wardle prvič začel načrtovati igro kot aplikacijo za Android leta 2013.

In po lastnem priznanju je "izgledalo kot smeti."

Na panelu konference razvijalcev iger (GDC) "Wordle: delati nasprotno od tistega, kar vam je namenjeno," je Wardle pojasnil izvor svoje besedne igre. Ko je poskušal najti način, kako zabavati svojega partnerja, se je "skušal sam naučiti razvoja Androida" in kodiral zgodnji prototip Wordle, ki vam omogoča neskončno igranje, eno besedo s petimi črkami za drugo.

Prototip aplikacije Wordle za Android
Prototip Wordle za Android (Zasluge za sliko: Android Central)

Takoj je naletel na težave, kot je dejstvo, da od 13.000 petčrkovnih besed slovarja veliko ni dobro znani - mozed, dawts, gawcy, byded, zizel, emyds in rojis je le nekaj primerov, ki jih je moral filtrirati eno.

Poleg tega, da je seznam skrčil na prepoznavne besede, je tudi trdil, da je "grozen" pri kodiranju za Android, in sčasoma "izgubil zanimanje za igro." K njemu se je vrnil šele leta 2021, ko je osvojil spletno kodiranje namesto tega.

Priznal je, da je njegova odločitev, da Wordle postane spletno mesto namesto spletne strani Igra besed za Android je bil v nasprotju s konvencionalno modrostjo. Aplikacija Wordle bi "zajela vaše uporabnike" in jim lahko pošiljala potisna obvestila.

Na koncu je verjetno najboljše, da Wardle ni naredil aplikacije za Android, razen nedodelane zasnove prvotnega prototipa aplikacije. Kot je sam dejal, je to, da ljudje igrajo samo enkrat na dan, ustvarilo "družbeni vidik", ki je igri dal izjemno priljubljenost. Aplikacija z neskončnimi besedami bi hitro izčrpala uporabnike in bi jo bilo težje deliti z drugimi kot URL.

Josh Wardle razpravlja o Wordlu na GDC 2022
Wardle (oder) je dejal, da so ga dnevne igre, kot sta NYT Crossword in Spelling Bee, navdihnile pri oblikovanju Wordla (Zasluge za sliko: Android Central)

Po opisu velikega vzpona Wordla do slave je Wardle pojasnil, zakaj se je odločil prodati blagovno znamko.

"Vodenje podjetja z igrami me ne zanima," je dejal Wardle. Ker je bila igra velika samo 63 KB, je lahko zlahka obvladal ogromen porast prometa s plačilom Cloudflare v višini 100 $/mesec; in ni ga zanimalo sledenje ljudem in prodajanje podatkov oglaševalcem.

Toda ko so drugi ljudje kopirali igro in jo monetizirali, je Wardle dejal, da se je "zdelo zelo neprijetno", ko je videl, kako drugi služijo denar z nečim, kar je poskušal ohraniti brezplačno za vse.

"Prodaja New York Timesu je bila zame način, da sem se tega oddaljil. Nisem želel plačati odvetnika, da bi izdal prekinitev in opustitev igre, s katero nisem zaslužil."

Wardle je dejal, da "ne more povedati, kaj je naslednje", razen da bo to ustvarjalni projekt, ki je zanj zanimiv, ne pa naslednji Wordle, ki poskuša ponovno pridobiti isto zanimanje. "Če se lotim cilja, da bi poskušal narediti nekaj popularnega ali virusnega, je to pogosto popoln neuspeh."

Lahko ste skoraj prepričani, kakršen koli že je projekt, verjetno ne bo postal eden izmed najboljše igre za Android.

instagram story viewer