Android Centrala

Konec igre! Ustvarjalec Oculus Quest Palmer Luckey je naredil slušalke VR, ki vas lahko dobesedno ubijejo

protection click fraud

Večina izumiteljev in velikih mislecev, ki so ustvarili nekaj neverjetnega, mora imeti v svojem sistemu malo norosti.

Filozof in matematik Pitagora je verjel, da fižol vsebuje duše mrtvih. Pisatelj Sherlocka Holmesa Sir Arthur Conan Doyle je verjel, da so vile resnične. Steve Jobs je v času svojega dela pri Atari mislil, da se mu ni treba tuširati, če poje dovolj sadja.

To nas pripelje do Palmerja Luckeyja, ustanovitelja in prvotnega ustvarjalca slušalk Oculus VR in obrambnega zagona Anduril, ki je leta 2014 prodal svoj zagon VR Facebooku za 2 milijardi dolarjev. Ustvaril je nove slušalke VR, ki bi jih morali imenovati slušalke "dobesedne resničnosti", ker če igralec umre v virtualni igri, ga bodo slušalke dobesedno ubile.

palmer luckey
(Zasluge za sliko: Wikimedia Commons)

VICEje poročal, da je ustanovitelj podjetja Oculus na pol poti do dokončanja prototipa za nove slušalke, imenovane NerveGear. Luckey je napovedal vklop mračne naprave njegov osebni blog v nedeljo, da bi proslavili začetek igre VRMMORPG

Sword Art Online (SAO) temelji na istoimenski anime seriji. Slušalke VR, ki lahko ubijejo svoje glavno občinstvo, zagotovo niso bile v trženjskem načrtu studia za igre.

NerveGear prihaja iz SAO vesolje. Izmišljena slušalka NerveGear izgleda bolj kot Doomslayerjeva čelada in ujame igralce vanjo, dokler ne dokončajo virtualne igre, kjer je edina nagrada preživetje. Posebna zbirateljska izdaja Blu-Ray izpuščen za praznovanje SAO-ji 10. obletnica prikazuje smrtonosne slušalke na naslovnici. Luckeyjev prototip NerveGear ni videti povsem enak, vendar je izvedba, slogovno in dobesedno, enaka.

Luckeyev prototip je videti kot nepopolna slušalka Meta Quest Pro s tremi triceratopsovimi rogovi, ki štrlijo iz vrha baze. Luckey na svojem blogu trdi, da so ti rogovi mikrovalovni oddajniki, "ki bi jih lahko preglasili do smrtonosnih ravni." 

"Uporabil sem tri module eksplozivnega polnjenja, ki jih običajno uporabljam za drug projekt, in jih povezal z ozkopasovnim fotosenzorjem, ki lahko zazna, ko zaslon utripa rdeče z določeno frekvenco, zaradi česar je integracija igre s strani razvijalca zelo enostavna,« Luckey piše. "Ko se prikaže ustrezen zaslon za konec igre, se naboji sprožijo in takoj uničijo možgane uporabnika."

Luckey priznava, da njegov NerveGear ni popolna poustvaritev tistega iz SAO canon, saj nima mehanizma, ki bi igralcem preprečil, da bi odstranili slušalke, ko vedo, da je njihova številka povišana in da jim bo mikrovalovna pečica pomešala možgane. Vendar dela na tem, da bi to popravil.

Pravi, da ni prepričan, da bodo slušalke igralca ubile samo, če umre v SAO igra, ki pojasnjuje, "zakaj se nisem potrudil, da bi ga sam dejansko uporabil."

Izmislil je tudi odličen način za izdelavo novegaMed ameriškimi VR igra na Oculus Quest 2 VELIKO bolj intenziven — čeprav uničenje vaše uporabniške baze morda ni ekonomsko najbolj sprejemljiva strategija!

instagram story viewer