Android Centrala

Quest 2 in PSVR 2 sta tekmeca v simbiotskem razmerju

protection click fraud

V tradicionalnem prostoru igranja konzol se Microsoft in Sony borita za ekskluzive, prevzeme in pošteno konkurenco, pri čemer je razsodnik FTC. Toda v bolj nišnem in novem prostoru VR je večina "ekskluzivnih" iger omejena le z omejitvami strojne opreme in ne s pogodbenimi dogovori.

Čeprav sta Meta in Sony tekmeca VR, oba Naloga 2 in PSVR 2 koristijo drug drugemu (namesto da ga ovirajo). To je vtis, ki sem ga dobil na konferenci razvijalcev iger 2023 v San Franciscu, ko sem govoril z več razvijalci o njihovih prihajajočih vratih za obe slušalki VR.

Čeprav se je jezik od enega do drugega razlikoval, sem slišal isto temeljno idejo: prenos igre Quest 2 na PS VR2 ne bo trajal prav dolgo. Za razliko od PSVR 1, PSVR 2 uporablja enak slog sledenja od znotraj navzven kot Quest 2, zato njegova vrata ne zahtevajo nobenih sprememb igranja za delovanje.

Glede na PSVR 2 se ni posebej dobro prodajal, to razmerje še posebej koristi Sonyju.

Vrata VR so lažja kot kdaj koli prej

Promovirajo svojo prihajajočo igro PSVR 2 in Quest 2 Pixel Ripped 1978, razvijalca ARVORE Ana Ribeiro in Ricardo Justus iz GDC je pojasnil, kako je imela tretja igra veliko manj neboleč proces razvoja kot pretekla igre.

Ribeiro je opisal težaven večmesečni proces, da bi Pixel Ripped 1995 deloval z arhaično shemo za nadzor oči PS za PSVR 1. Nato so s Pixel Ripped 1989 najprej zasnovali z mislijo na PC VR, kar je otežilo znižanje nekaterih sredstev in grafike na prenosni Oculus Quest.

Tretjič je čar s Pixel Ripped 1978. Najprej je ARVORE sodeloval z Atarijem, da bi si izposodil znane arkadne klasike podjetja, da bi se lahko igralci potopili v VR. In drugič, zasnovali so ga posebej za Quest 2 in nato nadgradili grafiko in funkcije na PSVR 2, očitno pa so razvojnemu času dodali le kakšen mesec.

Kljub temu igra pogledal fantastično na PSVR 2, kot da bi bil zasnovan izvorno z mislijo na povečano grafično moč. Že zdaj sem navdušen, da bo igra predstavljena to poletje.

Igranje Demea na PlayStation VR2
(Zasluge za sliko: Resolution Games)

Na GDC 2023 sem se pogovarjal tudi z Resolution Games – proizvajalcem Demea, Angry Birds VR in mnogih drugih naših najljubših iger Quest – o njihovi zabavni novi streljačini mešane resničnosti, Spatial Ops. Vendar sem si vzel tudi čas in vprašal o njihovih nedavnih vratih za PS VR2.

Izvršni direktor Tommy Palm je pojasnil, da vključitev PSVR 2 sploh ni bila težka, ker so že imeli dvojni potek dela PC VR/Quest. Rekel je, da je umetniški ekipi še posebej všeč PSVR 2, ker jim omogoča, da vključijo več sredstev brez omejitev obdelave Questa.

Palm tega ni rekel, a morda bi bila razlika v tem, da med prodajo iger PC VR nikoli niso bili visoki, je bolj verjetno, da bodo Sonyjeve slušalke, ki so bolj dostopne potrošnikom, pritegnile veliko občinstvo, ki lahko uživajte vsa ta sredstva, zaradi česar je ta dvojni potek dela bolj donosen. Odvisno seveda od tega, kako dobro se bo PSVR 2 prodajal.

Resolution Games je dokaj velik studio v primerjavi s številnimi neodvisnimi razvijalci VR, ki imajo manj virov za prenos na PSVR 2 z novo tehnologijo, kot je foveated upodabljanje in haptics, ki jih je treba upoštevati. Kljub temu je zgovorno, da je izstrelitev PSVR 2 prišla s takim velika zagonska knjižnica; Resolution in ARVORE očitno nista bila edina razvijalca, ki se jima je postopek zdel dokaj brezhiben.

Kako je Quest 2 utrl pot za PSVR 2

Stranski pogled na Sony PS VR2
(Zasluge za sliko: Michael Hicks / Android Central)

Sony je pustil, da je Meta leta prevladovala na trgu iger VR, od let somraka PSVR 1 do danes; toda ko je PSVR 2 naredil prispe, bi se lahko udobno lansiral s samo eno ekskluzivo samo za VR (Horizon Call of the Mountain) in nekaj Posodobitve iz 2D v VR, kot je Resident Evil Village, ker je vzela najboljšo smetano neposredno iz Quest 2's knjižnica.

Samo mesec dni po lansiranju smo morali zmanjšati našo seznam najboljših iger PSVR 2 da ne bo predolgo! Novi lastniki se ne bodo pritoževali nad tem, da bodo našli nekaj za igranje, in vemo, da bodo nekatere Metine največje uspešnice, kot sta Beat Sabre in Among Us, prišle pozneje leta 2023.

Meta veliko vlaga v igralni prostor VR, s 150 iger v razvoju od tretjih oseb, ki bodo lansirane na Quest 2 in/ali 3. Česa podobnega iz Sonyjevega tabora še nismo slišali. Torej je sreča, da Meta očitno ne vztraja pri ekskluzivnih poslih s temi razvijalci.

Do sedaj je bil PSVR 2 v prvem mesecu prodan le približno 270.000. Glede na to, da je bil cenejši PSVR po enem letu prodan le 1 milijon, to ni strašna številka glede na njegovo visoko ceno. Vsekakor pa ni blizu Sonyjevim notranjim upanjem za 2-milijonsko okno lansiranja enot. Če razvijalec imel izbirati med ciljanjem na 20 milijonov Quest 2 ali manj kot milijon PSVR 2, bi bil odgovor očiten.

Upamo, da bo Sony izdal več AAA kmalu pritegniti večje zanimanje, bodisi iz PlayStation Studios ali partnerji tretjih oseb. Toda medtem, odkrito povedano, razvijalci, ki so že bili uspešni pri Questu, nosijo Sony kljub njegovemu zanemarjanju.

Zakaj ima Quest koristi od obstoja PSVR 2

Maketa Sama Fisherja, ki nosi slušalke Quest 2
(Zasluge za sliko: Vir: Android Central)

Sonyjeva prednost tega simbiotskega rivalstva Quest 2/PSVR 2 je očitna. Kakšne koristi ima Meta od razmerja? To je nekoliko bolj nepregledno, vendar sumim, da bo Meta z veseljem jezdila tudi na Sonyjevem modelu, ko gre za večje razvijalce.

Meta potrebuje malo pomoči, ko gre za skupnost VR, kar dokazuje njena pobuda Oculus Publishing. Vendar od največjih nismo videli velikega nakupa tradicionalno razvijalci iger in njihovi ljubljeni IP-ji od začetnega vala priljubljenosti VR okoli leta 2016–2018.

Meta je zagotovila obljubo GTA: San Andreas in Assassin's Creed VR za Quest 2, vendar je bilo smrtonosno tiho v novicah od leta 2021, tretja dobro znana lastnina s priključkom VR (Splinter Cell VR) pa je bila prekinjeno. Čeprav je trgovina Quest ustvarila 1,5 milijarde dolarjev prodaje, mnogi razvijalci tega preprosto niso izkoristili.

Verjamem, da PS VR2 spremeni enačbo za te razvijalce, ki so navajeni prodajati igre na različnih platformah ali prejemati plačilo za ekskluzivnost. Namesto da bi dali vsa jajca v eno košaro – kar se je moralo zdeti tvegano zaradi Meta' finančne težave iz Reality Labs R&D — zdaj obljubljajo prodajo Sonyja vsaj naslednjih nekaj let.

Quest 2 bo Sonyju omogočil nezaslužen odnos z neodvisnimi razvijalci. Medtem bo Meta imela koristi od znanih blagovnih znamk, ki vidijo PSVR 2 kot izgovor za potop nazaj na donosen trg; tudi če so vrata Quest videti slabša, bi moral Metin dobiček še vedno zasenčiti Sonyjev.

Posnetek zaslona iz igre Dark Pictures: Switchback za PSVR 2
The Dark Pictures: Switchback za PSVR 2 (Zasluge za sliko: Supermassive Games)

Nisem prepričan, kako dolgo bo trajalo to popuščanje napetosti. Metina potiskati k mešani resničnosti za Naloga 3 pelje prihajajoče slušalke na drugačno pot, saj Sony ni izdal svojega prehodnega API-ja za igre in ima samo črno-belo kamero. To pomeni, da lahko nekatere igre MR (na primer Spatial Ops Resolution Games) privzeto postanejo ekskluzivne za Quest.

Medtem Quest 3 očitno ne bo imel sledenja očem, medtem ko ga PS VR2 uporablja za izboljšano grafiko in edinstveno mehanike igranja – na primer strah pred skokom, ko mežikate v The Dark Pictures: Switchback VR, ali liki, ki vzpostavijo očesni stik v Horizont. Medtem ko so ekskluzivne računalniške VR igre redke zaradi nizkih dobičkov, mi morda oglejte si ekskluzive PSVR 2 razvijalcev, ki se zanašajo na vrhunsko procesorsko moč.

Glede na Sonyjev boj z Microsoftom je dobrodošlo presenečenje, da stvari med njim in Meto (še) niso postale ostre. Zabavno je primerjati PS VR2 vs. Naloga 2 z vidika specifikacij, vendar si nihče ne bi smel želeti prave "bitke".

Namesto tega bi morali igralci iger VR pozdraviti Sony in Meto, ki podpirata drug drugega in ne vztrajata pri ekskluzivnosti, saj imamo vsi korist od tega. In glede na stanje VR danes, niti Sony niti Meta res ne moreta privoščiti prevzemna vojna vseeno. Zlasti Sony, ki mora prodati več slušalk, preden se lahko šteje za pravega tekmeca Questa zunaj njegove strojne opreme.

Sony PlayStation VR2 in krmilniki Sense — upodobitev izdelka

PS VR2

S širokim zaslonom OLED, zelo natančnimi krmilniki, udobno zasnovo in vznemirljivo novo tehnologijo sledenja očem PS VR2 uporablja moč strojne opreme PS5 za izjemen učinek.

Oculus Quest 2 s krmilniki na dotik

Meta Quest 2

Izkoristite najboljše iz VR z Meta Quest 2, slušalkami vse v enem, ki delujejo kot konzola in za delovanje ne potrebujejo telefona ali računalnika. Pripni si ga in začni igrati še danes!

instagram story viewer