Android Centrala

Walking Dead S&S Chapter 2 je dokaz, da z velikimi igrami ne bi smeli hiteti

protection click fraud

Igralci navidezne resničnosti, ki poznajo The Walking Dead: Saints & Sinners, bodo vedeli, kako velika je bila prvotna izdaja. Popolnoma je zletel pod radar in, ko je prišel ven, je odpihnil čisto vse. Nisem edini, ki sem jo z razlogom označil za najboljšo igro Quest 2 od njenega prvenca.

Torej, ko je igra 2. poglavje, je to celotno nadaljevanje, ne le nov kos epizodne vsebine za obstoječo igro — je bila napovedana v začetku leta 2022 za konec leta 2022, skupnost VR je dobila navdušen. Toda igra je bila katastrofa, ko se je začela, saj so jo pestile napake, ki so rušile igro, motena grafika in obilo težav.

Presenetljivo je, da je popravek, ki je bil dostavljen niti tri tedne po izdaji, končno vreden igranja in dokazuje zelo pomembno točko: velike igre potrebujejo več časa v pečici in preprosto ne bi smele biti pohitel.

Presenetljivo je, da je zdaj nadomestil izvirni naslov na našem seznamu najboljše igre Quest 2 na voljo, vendar ni šlo brez tega, da bi razvijalec porabil dodaten čas in denar ter med tem celo zmanjšal zaupanje v njegove zmogljivosti.

Evo kaj se je zgodilo

The Walking Dead: Saints & Sinners - Posnetek zaslona uporabe nove motorne žage v 2. poglavju Retribution
(Zasluge za sliko: Skydance Interactive)

Vse se je začelo avgusta 2022, ko je Skydance Interactive gostil "predogled brez rok" za člane tiska. V bistvu je neposredni predogled tisti, v katerem podjetje gosti sejo prenosa v živo razvijalec, ki igra skozi del igre, običajno ima sejo vprašanj in odgovorov po predstavitvi konec je.

To se precej razlikuje od praktičnega predogleda, kjer bi razvijalec bodisi gostil osebni dogodek ali posredoval predstavitvene kopije igre tisku, da bi se sami preizkusili. V tem primeru je bil tok vnaprej posnet in urejen z vprašanji in odgovori v živo.

Neposredni predogledi niso neobičajni – v preteklih letih sem se jih udeležil več, zlasti po COVID-u –, vendar tudi niso pogosti. Večino časa razvijalec želi, da si tisk ustvari lastno mnenje o prihajajoči igri, namesto da rifa po nečem, kar je poveličen podaljšani napovednik.

Poleg tega takrat še ni bil naveden noben konkreten datum izida, kljub dejstvu, da je bilo leta več kot polovica mimo in je bila igra še vedno obljubljena do konca leta 2022.

Igra je imela ob izidu tako hrošče, da sem moral odložiti naš pregled, ker nisem mogel dokončati niti prve velike misije igre.

Tam so se začele moje skrbi, vendar sem gojil upanje, saj, kot sem rekel, neposredni predogledi niso povsem neobičajni in vedno pametno je, da je razvijalec vsaj malo dvoumen glede datuma izdaje igre, če ni 100-odstotno prepričan, da bo do potem.

Potem pa se je igra izšla.

Pred izidom igre The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution 1. decembra 2022 (ja, to je precej dolg naslov) je bil Android Central povedali, da Skydance Interactive ne bo ponudil preglednih kopij pred časom, "da bi zagotovili najvišjo možno izkušnjo" za končno različico igra.

Kot igralski novinar tega nikoli ne želite povedati. Seveda, ko je bila igra izdana 1. decembra in smo dobili našo recenzentsko kopijo na dan predstavitve, kot je bilo obljubljeno. Na žalost je bila igra izjemno hrošča do te mere, da nisem mogel napredovati mimo prve misije, ker se pomemben cilj misije ni hotel naložiti. To je poleg množice drugih napak, ki so bile dobro dokumentirane v YouTubovih tokovih in kanalih za preglede povsod.

Ni treba posebej poudarjati, da sem pregled potisnil nazaj, dokler ni bil v stanju za igranje. Na srečo je ta dan prišel le nekaj tednov po izidu.

Odpravljanje težave

The Walking Dead: Saints & Sinners - Posnetek zaslona Bourbon Street v 2. poglavju Retribution
(Zasluge za sliko: Skydance Interactive)

K sreči za Skydance Interactive — in prihodnost igre The Walking Dead v VR — je popravek, ki je popravil igro, prišel le nekaj dni preden je na milijone igralcev odprlo svoja božična darila.

Vemo, da je bilo v tem času prodanih na milijone iger Quest 2 in glede na odmevno naravo te igre – vključno z vsemi oglaševalskih dolarjev, ki so šli v njegovo promocijo - povsem verjetno je, da ga je veliko igralcev izbralo 25. decembra ali pozneje.

Popravek, ki je popravil igro, je prišel le nekaj dni preden je na milijone igralcev odprlo svoja božična darila.

Od popravka sem v igro vložil precej ur in brez kančka dvoma lahko rečem, da je bilo v veliki meri popravljeno. Še vedno sem naletel na eno napako, ki je zlomila igro, zaradi katere sem moral znova zagnati poglavje – zakaj ta igra nima samodejnih shranjevanj skozi celotno raven, ne morem razumeti razumevanje – toda razen tega je bila to solidna izkušnja, ki je vredna naziva nadaljevanje najboljše kampanje VR za enega igralca vseh čas.

Toda Skydance Interactive je moral porabiti veliko časa in denarja za odpravljanje težave, ki bi jo lahko preprečili, če bi igro samo odložili za ogromne tri tedne. Ko je popravek padel, smo videli Skydance poslal e-pošto številnim ustvarjalcem vsebine, ki so prosili za to, kar je bila v bistvu oglaševalska kampanja za ponovno promocijo igre zdaj, ko je bila popravljena.

The Walking Dead: Saints & Sinners – Posnetek zaslona 2. poglavja Retribution z dvojnim vihtenjem noža in pištole
(Zasluge za sliko: Skydance Interactive)

V bistvu je razvijalec porabil ne le dodaten denar, ki je presegal prvotni proračun za razvoj in trženje, ampak je spodkopal zaupanje, ki si ga je zgradil v glavah igralcev povsod. Vsak igralec VR in novinar, s katerim sem govoril o tej težavi, je menil enako kot jaz. To je Skydance. Kako za vraga se je to lahko zgodilo tako priznanemu razvijalcu?

Ne vem, koga naj krivim, in po pravici povedano, težko je vedeti, kako rešiti to težavo, vendar vem, da Skydance Interactive tukaj ni sam. Prvenec Cyberpunk 2077 za PS4 in Xbox One je zelo verjetno najslabša v zgodovini za katero koli odmevno igro, saj ponuja igro, ki je bila skoraj popolnoma pokvarjen, čeprav je bil v razvoju že več let in je bil odložen nekaj let, preden je na koncu bil izpuščen.

Če bom glede tega igralec v fotelju, igra nikoli ne bi smela biti izdana na strojni opremi, ki je stara toliko kot PS4 in Xbox One. Razvijalec CD Projekt Red je to končno popravil na teh platformah, vendar šele potem, ko je prevzel celotno izkušnjo vožnje, tako da mesto je popolno mesto duhov namesto cvetoča metropola, kar bi moralo biti med testiranjem označeno kot "ni možnost pošiljanja."

Samo 3-tedenska zamuda bi lahko prihranila toliko časa, denarja in zaupanja, ki je bilo izgubljeno v tem procesu.

Na drugi strani je Hogwartsova zapuščina, igra, ki je bila tudi večkrat preložena in z zadnjo zamudo prikazuje različice igre za PS4/Xbox One, ki izidejo nekaj mesecev po različicah PS5/Xbox Series X|S. Različica Switch sledi tem, saj bo verjetno potrebovala največ TLC, medtem ko bo prenesena na tako bistveno podhranjen kos strojne opreme.

Upam, da so razvijalci Hogwarts Legacy našli formulo, ki bi ji morali slediti drugi za izdajo velikega imena za več platform. Ne da bi še igral končno različico igre za PS5, ne morem z gotovostjo reči, da je toda glede na izkušnje, pridobljene ob katastrofalni predstavitvi igre Cyberpunk 2077, mi zagotovo daje upanje.

Kar zadeva The Walking Dead v VR, upajmo le, da ne bomo videli še ene od teh slabih izdaj zaradi strahu, da bi IP popolnoma izginil z virtualnih polic. Grozljiva izdaja Walking Dead Onslaught leta 2020 – še ena igra VR popolnoma drugačne različice razvijalec — dokazal, da je Saints & Sinners izjema v svetu licenciranih iger IP velikih imen, ne norma.

Oculus Quest 2 s krmilniki na dotik

Meta Quest 2

Izkoristite najboljše iz VR brez dodatnih žic, računalnika ali konzole. To je konzola VR vse v enem, ki naredi vse in vas bo navdušila vsakič, ko jo boste vanjo vstavili.

instagram story viewer