Android Centrala

VR nikoli ne bo nadomestil tradicionalnega igranja iger in to je povsem v redu

protection click fraud

Medtem ko so nekateri v preteklih letih govorili, da bo VR naslednji odličen medij zabave – to je bo nadomestil vse trenutne vrste iger in načine gledanja filmov in televizije - mislim, da so bili mrtvi narobe.

Davnega leta 1980, leta pred mojim rojstvom, je pesem z naslovom "Video kid the radio star" naredila valove, ko je bila predstavljena skupaj z novim kanalom Music Television, danes bolj znanim kot MTV. Več kot le nakazuje, da bodo glasbeni videoposnetki nadomestili samo zvočno glasbo in s tem začeli novo vizualno dobo glasbe.

Skozi leta glasbeni videoposnetki in samo zvočna glasba živijo združena in ločena življenja z aplikacijami, kot je YouTube Music ki nenehno briše meje med dvema na videz različnima medijema. Spotifyjev nedavna prenova v slogu TikTok dodatno dokazuje, da se niti video niti radio nista pobila. V simbiozi so močnejši.

Prav tako ne bomo videli neke prihodnosti, kjer bodo vsi ves čas nosili slušalke VR in igrali samo igre VR. Z rastjo iger so se razvijali tudi načini igranja iger. Nekoč so ljudje igrice igrali samo na monitorju ali televiziji. Dandanes lahko vse, kar ima zaslon, igra igre in ta realnost se ne bo kmalu spremenila. VR ponuja bolj fizičen način interakcije z vašimi igrami, vendar se vsi ne želijo toliko gibati ves čas

in to je čisto v redu.

Napaka razmišljanja z ničelno vsoto

Predaja Meta Quest 2 nekomu drugemu
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)

Če ste igralec iger, ste verjetno že videli meme "ali vi nimate telefonov?" Izvira iz BlizzCon 2018, ko so razvijalci Diablo Immortal so bili ob objavi izžvižgani da je bil Imortal vnos v seriji samo za mobilne naprave.

Kot da eno krilo ogromnega imperija Activision Blizzard ne bi moglo hkrati razviti različice slavne franšize samo za mobilne naprave in samo za osebne računalnike/konzole.

Najboljše pri tem je, da so vsi imeli telefone in več kot verjetno - glede na denar, ki ga je Activision Blizzard zaslužil z igro - so vsi igrali Diablo Immortal. Zdaj smo deležni Diablo IV, "pravega" vstopa v serijo, ki so jo oboževalci že začeli uživati ​​na svojih osebnih računalnikih in konzolah.

To razmišljanje z ničelno vsoto ubija diskurz v industriji videoiger in navsezadnje povzroča veliko sporov tam, kjer jih dejansko ni. V ekonomskem smislu je igra z ničelno vsoto tista, v kateri je zmaga za eno stran neposredna izguba za drugo stran.

Gre za prelivanje političnega plemenskega vedenja, ki se pretvarja, da jih je le omejeno število sedeže moči v svetu iger in da mora imeti največ sedežev vaše najljubše podjetje za video igre zmaga.

Industrija video iger je dovolj velika, da se prilagodi različnim okusom iger, ne da bi to vplivalo na uspeh drugih.

Bujenje: tukaj ni zgornje meje. Vsi se lahko igramo in zabavamo. Edini zmagovalci so igralci iger – ki se lahko zabavajo bolj kot kadar koli prej – in razvijalci, ki zaradi vseh novih priložnosti še naprej ustvarjajo igre, ki jih imajo radi.

VR predstavlja nov način, kako postati bolj fizično vključen in aktiven tako, da si v igri. Tako kot ročni igralni avtomati ali pametni telefoni omogočajo igralcem igranje iger na poti, VR ponuja igralcem drug način igranja iger, ki je drugačen od le sedenja na kavču. Ampak tudi v redu je, če ti samo želim sedeti na kavču. Zato tradicionalno igranje ne gre nikamor.

Zakaj torej zdaj to omenjam? Ta teden je izšla nova študija, ki kot CNBC uredniško, pomeni, da najstnikov "VR ne zanima", ker jih le 4 % igra dnevno.

Zato sem o tem objavil na Twitterju in prejel veliko povratnih informacij.

S toliko načini igranja iger v teh dneh, ali *kdo* vsak dan uporablja kakšen kos strojne opreme? Še ena neumna, nesmiselna metrika, ki se uporablja za blatenje VR. https://t.co/KocZZJsflV5. april 2023

Poglej več

Odgovori segajo med ljudi, ki so popolnoma nepoučeni o uspeh iskanja (in dejstvo, da prodaja Xbox Series X|S že od prvega nastopa obeh sistemov) oboževalcem Xboxa, ki me obtožujejo, da sem nekako oboževalec Sonyja, ker podpiram VR in vse vmes.

To je vrtoglava nit, ki je požrla večino mojega jutra in mi dala vedeti, kako globoko teče ta zero-sum tip razmišljanja.

Ponovno je videti, kot da bo propad VR – ne glede na to, ali je to Meta sama ali celoten medij – nekako uvedel novo dobo prevlade iger, ki se igrajo na 2D zaslonu.

Ampak to ne gre tako.

Zgodovina rasti

Približen graf, ki prikazuje ocenjeno prodajo vsake konzole trenutne generacije v življenjski dobi spomladi 2022
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)

Zgornja grafika je stara, ki sem jo naredil za članek, ki sem ga objavil pred letom dni, vendar dobro ponazarja. Nekateri ljudje bodo pogledali ta graf in videli samo idejo, da njihova barva zmaguje.

Dobro zate, upam, da uživaš v občutku lažnega uspeha, ki si ga prislužiš s tem, da si podajalec v fotelju.

Za nas ostale pa zgornji graf pomeni eno stvar: igranje iger še naprej raste in stvar, s katero si radi krajšamo čas, postaja le večja, boljša in bolj raznolika kot kdaj koli prej.

Igranje iger še naprej raste, postaja večje, boljše in bolj raznoliko kot kdaj koli prej.

Na primer, poglejmo si prodaja konzol v prvih dneh:

Prodaja konzol po generacijah
(Zasluge za sliko: Android Central)

Čeprav bi lahko zašli v plevel in imeli več pogovorov o trendih v zgornji tabeli, se želim osredotočiti na najpomembnejši stolpec: skupno število igralcev.

Ko vsaka generacija napreduje in se pojavi nov tekmec, lahko eno določeno podjetje proda več ali manj kot drugo, vendar se število ljudi, ki kupujejo konzole, samo povečuje, ko se povečuje konkurenca. Več izbire pomeni, da je zapolnjenih več niš in posledično več ljudi pripravljenih porabite denar za igre razvijalcev, ki radi pripovedujejo zgodbe in spodbujajo medij naprej umetnost.

Več izbire pomeni več igralcev in s tem več iger. Samo poskusite uživati ​​v njih, namesto da se prepirate zaradi tega, ok?

Enako velja za VR, mobilne igre, ročne igre ali katero koli nišo ali segment, v katerega želite prodreti na trgu. Ne glede na to, koliko ljudi kupi en sistem ali redno igra eno vrsto igre, preostali medij zaradi tega ne trpi.

Samo zato, ker obstajajo 6,5 milijarde pametnih telefonov to, da se uporablja na svetu, ne pomeni, da nihče več ne igra iger na televiziji ali računalniku. Samo zato, ker se PlayStation proda več kot Xbox, ne pomeni, da še vedno ne morete uživati ​​v naslednji igri Halo.

Ljudje bodo igrali igre na napravi, ki je zanje najbolj smiselna v tem trenutku. Edinstvene izkušnje, kot so slušalke VR in namenski igralni telefoni ponuja več priložnosti, ne manj.

Kot pravi stari pregovor: "ali se ne moremo vsi razumeti"?

Oculus Quest 2 s krmilniki na dotik

Meta Quest 2

Pozabite na "metaverse" in preizkusite nekaj odličnih iger VR na Questu 2, ki je najpreprostejši in najbolj dostopen način za igranje najboljših iger VR.

instagram story viewer