Android Centrala

Zadnje uhajanje Quest 3 postaja precej čudno

protection click fraud

Kaj morate vedeti

  • Nova praktična uporaba Meta Quest 3 potrjuje prejšnje govorice in uhajanja o novi zasnovi in ​​obliki slušalk.
  • Videti je, da Quest 3 uporablja dve barvni prehodni kameri, IR projektor in senzor globine za samodejno preslikavo igralčeve okolice.
  • Novi krmilniki izgledajo bolj kot krmilniki Quest Pro in nimajo kamer ali sledilnih obročev.

Meta Quest 3 bo morda še bolj drugačen, kot smo sprva pričakovali. Metine slušalke VR naslednje generacije, ki naj bi bile predstavljene pozneje to jesen, bodo zmanjšale velikost in izboljšale obliko slušalk, vendar naj bi tehtale približno enako kot Quest 2. Zmanjšuje tudi število kamer – na dve kameri namesto štirih – in dodaja dva pomembna nova elementa: IR projektor in senzor globine.

Prejšnja Naloga 3 Leaks je že vključil senzor globine v mešanico, vendar je pojav IR projektorja - način za projiciranje mreže infrardeče svetlobe na okolico slušalk – bo pomagalo slušalkam delovati v katerem koli svetloba. Poleg tega praktična uporaba slušalk iz

Bloomberg potrdi, da bodo slušalke samodejno preslikale igralčevo okolico, podobno kot PSVR 2 dela.

Senzor globine bi rešil pomemben del uganke mešane resničnosti, zaradi česar bi bilo igralcem veliko bolj priročno, da si nadenejo slušalke in samo igraj ne da bi morali redno nastavljati stvari. Omogočil bi tudi bogatejše izkušnje mešane resničnosti, saj igralcem ne bi bilo treba ročno nastavljati svojih sob. The Quest Pro, na primer, lahko preslika vaš dom, vendar je treba vse narediti ročno.

Naredil sem koncept, da pokažem, kako lahko IR sledilne pike delujejo brez obročev, senzor globine na Questu 3 pa bi prav tako izboljšal sledenje pic.twitter.com/28yXDv1tOZ28. maj 2023

Poglej več

Kot lahko vidite na zgornji sliki koncepta makete, Bloomberg pravi, da krmilniki okoli sebe nimajo sledilnega obroča - podobno kot Quest Pro. Toda tukaj postane čudno. Za razliko od Quest Pro, Bloomberg pravi krmilniki ne imajo vgrajene kamere, da se sami sledijo.

To pomeni, da morajo slušalke slediti krmilnikom, vendar bi bila natančnost in doseg sledenja z le dvema sprednjima kamerama znatno zmanjšana, če bi uporabljali le vizualno sledenje. Nekateri domnevajo, da so vizualni podatki iz senzorja globine in kamer združeni s podatki merilnika pospeška iz samih krmilnikov je dovolj za natančno sledenje krmilnikom, vendar prejšnje izkušnje kažejo, da temu ni tako.

Možno je, da Meta uporablja elektromagnetno sledenje, kot je to storil Pico z Pico Neo 2. To ne bi potrebovalo nobenih optičnih podatkov iz slušalk in bi lahko sledilo v celotnem 3D prostoru glede na slušalke. Ta metoda sledenja v preteklosti ni bila vedno najboljša, vendar vedno obstaja možnost, da je uporablja v povezavi z drugimi metodami za ustvarjanje vrhunske metode sledenja ob zmanjšanju števila kamer.

Kakor koli že, ni nam treba dolgo čakati, da uradno izvemo. Jesen je oddaljena le še nekaj mesecev! V tem času je najboljše Quest igre nas bo zagotovo vse zabavalo.

Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Višji producent vsebine – pametni telefoni in VR

Nick je začel z DOS-om in NES-om in uporablja tiste lepe spomine na diskete in kartuše za krepitev svojega mnenja o sodobni tehnologiji. Ne glede na to, ali gre za VR, pripomočke za pametni dom ali kaj drugega, kar piska in piska, o tem piše že od leta 2011. Dosežite ga na Twitterju ali Instagramu @Gwanatu

instagram story viewer