Android Centrala

Naslednja generacija že živi v metaverzumu

protection click fraud

Posodobitev 24.3.23: Videti je, da se Tim Sweeney strinja z menoj. Začel je spreminjati razpravo o Fortniteju, da bi ga obrnil kot "odprto metaverzum". Velik del tega govora se vrti okoli nedavno izdanega urejevalnika Unreal Editor za Fortnite, o katerem je Sweeney razpravljal v intervjuju Gamesindustry.biz. Vedno je zabavno reči, da sem ti rekel. Izvirni članek sledi.


Petek zvečer je, jaz pa sedim na kavču in opazujem svojega sina, kako igra Minecraft s svojim bratrancem, ki živi 600 milj stran. Onadva veselo cvilita, ko se lovita po prilagojenem zemljevidu za skrivalnice, ki ga je naredil eden od njiju, in takrat me je prešinilo. Metaverzum ni nekaj, na kar bi morali čakati pet do deset let. Je že tukaj in v njej živi naslednja generacija.

Torej, kako naj to primerjamo z najnovejšimi številkami iz poročila iz Informacije kar kaže, da Meta - in druga podjetja, ki so ji podobna - porabijo več kot 70 milijard dolarjev za izgradnjo metaverse v naslednjem desetletju? Kot poudarja članek The Information, je to dvajsetkratnik zneska, ki ga je Apple vložil pri izdelavi prvotnega iPhona.

Ampak, tukaj je dogovor. Čeprav mnogi elementi Metaverse kot samostalnika zagotovo obstajajo, bo za to potrebno veliko več resnično ustvarite digitalni svet, ki združuje vse obstoječe koncepte metaverzuma v nekaj interoperabilen. Seveda bi potem za sestavo enega samega izdelka potrebovali veliko več denarja. Duh.

Toda ali je res potrebno ustvariti en povezan virtualni svet? To vprašanje bi rad raziskal v današnjem delu urednikove mize.

Pri roki Razer Kishi V2
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)

Videl sem argument, da so igre, kot sta World of Warcraft in Everquest, popularizirale koncept spleta svet, kjer lahko igralci prevzamejo alter-ego in živijo svoje dneve kot nekaj veliko bolj razburljivega kot resnično življenje. In čeprav so se te igre čudile, da so ustvarile virtualni svet, ki se je zdel bolj podoben resničnemu svetu kot katerikoli pred njimi, dejansko ne sodijo v pravilno definicijo metaverzuma.

Zakaj? Ker v teh igrah še vedno izbirate le med liki, ki so jih ustvarjalci naredili tako, da ustrezajo v določeni temi in ni pravega načina za gradnjo ali ustvarjanje lastnih svetov ali predmetov znotraj njih, bodisi. Še vedno je vse narejeno znotraj vnaprej zasnovanega okvira, četudi je ta ogromen.

Namesto tega so igre, kot sta Minecraft in Fortnite, veliko boljši prikaz tega, kar lahko in bi morali pričakovati od kakršnega koli lastnega imena Metaverse v prihodnosti. Zakaj tako? Preprosto povedano, omejitev glede tega, kaj lahko oseba igra in kaj počne, je malo, če sploh.

Spletne igre obstajajo v vnaprej določenem okviru, medtem ko metaverzi postavljajo malo (ali nič) omejitev glede tega, katere like lahko oseba igra in kaj lahko počne ali gradi.

Minecraft je očiten na fronti ustvarjanja. Igra je bila dobesedno ustvarjena za igralce, ki uživajo v raziskovanju in gradnji, saj jim daje orodja za ustvarjanje skoraj vsega, kar jim pade na pamet, z uporabo edinstvenega voxel art stila igre. Z leti so se posodobitve Minecrafta močno osredotočile na to, da ljudem omogočijo, da presežejo orodja v igri in ustvarijo resnično spektakularne stvari – celo igre znotraj igre.

Tržnica Minecrafta je ustvarila skladen način za ustvarjalce, da vzamejo briljantne svetove in modele likov, ki so jih naredili, ter jih prodajo za denar iz resničnega sveta. Lahko ste Buzz Lightyear, lahko raziskujete svet The Nightmare Before Christmas, lahko igrate enega od milijonov izvirnih konceptov in likov ali preprosto ustvarite svojega.

Tudi Fortnite je prevzel plašč, ki omogoča igralcem, da so skoraj vse, kar hočejo. Pravzaprav je morda edini najboljši primer, kako neverjeten je lahko pravi metaverzum, ko se vse združi. ne verjameš? Preverite video v tem tvitu (opozorilo o pisnem jeziku) za tisto, kar mislim, da je verjetno najboljši posamezni primer za igro, kar sem jih videl.

Tovrstna mešanica oboževalcev je bila prej možna le v nelegalnih naslovih ali oboževalskih izdelkih, danes pa je tukaj v najbolj priljubljeni spletni igri vseh časov.

Ko Goku teče skozi polje, na obzorju zazveni zvok in vizualni pridih Kamehamehe. Goku nato skoči v zrak in uporabi Spidermanove spletne strelce, da hitro zaniha mrežo od drevesa do drevesa, dokler ne pride do igralci, ki so se samo borili, le da so izvlekli svetlobni meč Dartha Vaderja in igralca skoraj uničili takoj.

Če to ni dovolj, da bi vas prepričali, kaj pa Xenomorph iz filma Nezemljani ples na pesem klana Wu-Tang? Kaj pa liki iz animejev, kot sta Dragon Ball Z in Naruto – skupaj s številnimi izvirnimi liki – imajo čas svojega življenja na virtualnem koncertu BTS?

Tovrstna mešanica oboževalcev je bila prej možna le v nelegalnih naslovih ali oboževalskih izdelkih, danes pa je tukaj v najbolj priljubljeni spletni igri vseh časov. To je moč metaverzuma in nekaj, kar se je v resnici materializiralo šele v zadnjih nekaj letih kot pravi, živi, ​​dihajoči koncept.

Poraba več, da bi dobili več

Quest 2, pokrit s kupi denarja, ki leži poleg računalnika
(Zasluge za sliko: Nick Sutrich / Android Central)

VR Chat ni le nek spletni forum, ki ljudem omogoča bolj vizualen način srečanja in razprave o trenutnih dogodkih. To je celotna kultura.

Torej, čeprav sta Fortnite in Minecraft verjetno dva izmed najboljših primerov tega, čemur bi danes lahko rekli metaverzum v pop kulturi, obstaja še en očiten primer, ki obstaja samo v VR: VR Chat.

Kot popolnoma brezplačen naslov VR Chat ni nič drugega kot osupljiv in je lahko za nove uporabnike popolnoma osupljiv. VR Chat ni le nek spletni forum, ki ljudem omogoča bolj vizualen način srečanja in razprave o trenutnih dogodkih. To je celotna kultura, vidno vidna v okrasju avatarjev mačjih deklet in množici drugih stvari, ki jih boste resnično razumeli, če ste redni uporabnik.

Toda spet, VR Chat ni samo prostor za druženje ljudi in njihovih virtualnih avatarjev, medtem ko ponoči sedijo na svojih kavčih. To je kraj, kjer ljudje popolnoma poustvarijo klasične igre in vam celo dovolijo, da skočite v svetove iger trenutne generacije, kot je The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Skoraj vse, kar si lahko zamislite, je bilo predelano v VR Chat. Pa naj gre za igranje Among Us VR preden dejanska uradna igra izide pozneje letos, driftajoči avtomobili v Ridge Racerju – z ustreznimi vizualnimi elementi iz obdobja PS1 – razstreljevanje vražev v originalnem Doomu, medtem ko igrate kot vaš avatar, ali označevanje sten v vedno ljubkem radiu Jet Set Radio, VR Chat ima vse to.

V bistvu si predstavljajte Metin Metaverse kot kombinacijo VR Chata in Pokemon Go, kjer lahko ljudje komunicirajo drug z drugim in opravljajo transakcije kjer koli se znajdejo in na kateri koli napravi, ki jo čutijo kot uporaba.

Kje torej pride v poštev Metina ideja o Metaverse (veliko M)? Medtem ko je cilj klepeta VR biti virtualno mesto, kjer lahko preživljate čas s prijatelji – vključno s prijatelji, ki nimajo slušalk VR z igro namizni način — Metin koncept presega štiri stene vašega doma in vključuje vaš telefon in katero koli drugo digitalno napravo, ki jo morda imate na oseba.

V bistvu si predstavljajte Metin Metaverse kot kombinacijo VR Chata in Pokemon Go, kjer lahko ljudje komunicirajo drug z drugim in opravljajo transakcije kjer koli se znajdejo in na kateri koli napravi, ki jo čutijo kot uporaba.

Prav ta zapletenost bo v resnici najtežji del in zaradi nje je tudi Metin Metaverse tako najdražji kot tudi najbolj transformativen od vseh konceptov metaverse.

Če še vedno primerjamo, koliko stane pionirska uvedba drugih tehnologij, so ocene prve naložbe v ustvarjanje nekje okoli 125 milijonov dolarjev ali približno 235 milijonov dolarjev v današnjem dolarjev. Kot je poudaril The Information, je Android za ustvarjanje porabil približno milijardo dolarjev, medtem ko prvotni iPhone znaša približno 3,4 milijarde dolarjev.

Glede na to je malo verjetnosti, da so ljudje, ki so se takrat ukvarjali z inženiringom, resnično vedeli, kaj bo internet v resnici postal ali kako obsežne bodo njegove zaloge znanja.

Podobno bi bil pravi Metaverse celo bolj vseobsegajoč kot začetni internet infrastruktura preprosto zato, ker mora toliko stvari združiti v eno masivno, skladno virtualno vesolje. Ni čudno, da bi bila takšna zasnova veliko dražja in zapletena kot naložba v en sam izdelek, kot poudarja večina teh primerjav.

Pravi Metaverse bi bil še bolj vseobsegajoč kot začetna internetna infrastruktura preprosto zato, ker mora toliko stvari združiti v eno ogromno, skladno virtualno vesolje.

Glede na to, kako monumentalno transformativno bi lahko bilo, nisem prepričan, da je sploh pošteno poskušati primerjati katero koli od teh stvari skupaj. Vsekakor je zabavno videti, kako se številke razlikujejo med seboj – še posebej glede na to, da bo Meta nameravala porabiti 70 milijard dolarjev za razvoj Metaverse v naslednjih nekaj letih - vendar ti stroški vključujejo tudi terciarne stvari, kot so slušalke VR in AR razvoj. Več kot 10 milijard dolarjev, če smo natančni.

Če pa je Meta uspešna pri odkrivanju načina, kako združiti najljubše blagovne znamke, like, mesta in igre vseh na enem mestu, dostopnem prek skoraj katera koli naprava, ki si jo lahko predstavljate, in ustvarite celoten ekosistem, ki bo koristil resničnim ljudem z resničnim denarjem, bo imela nekaj resnično preobrazbenega roke.

Dejstvo je, da je za izdelavo nečesa tako velikega in kompleksnega, kot je metaverzum, potrebno več kot le domišljija. Potrebuje veliko časa, veliko delovne sile in veliko denarja.

O tem, ali bo Meta do leta 2026 sploh dosegla ocenjenih 70 milijard dolarjev, lahko ugibamo, vendar na podlagi nedavne zamrznitve zaposlovanja pri Meti in govoric, da podjetje leta 2023 dejansko sploh ne bo sprejelo novih zaposlenih, mi pove, da so se ukrepi za zmanjševanje stroškov že začeli, in kar se zdi kot trenutno nenavadno veliko število se bo zmanjšalo do takrat, ko se bo denar začel stekati nazaj v Metino blagajno iz zrelejšega Metaverse koncept.

Medtem resno potrebujemo igre, kot so Minecraft, Roblox in Fortnite na Questu 2. Vsaj tako izgleda eden od tistih je že na poti.

instagram story viewer