Android Centrala

Igranje iger VR v oblaku na Questu 2 je hkrati frustrirajuće in obetavno

protection click fraud

Od vseh igralcev SteamVR, ki uživajo v izkušnjah PC VR, jih skoraj polovica uporablja Quest 2 (glede na zadnjo raziskavo strojne opreme Steam), čeprav slušalke niso zasnovane za to. Nekateri uporabljajo uradni kabel Link, medtem ko drugi uporabljajo Air Link ali Virtual Desktop, da ohranijo brezžično izkušnjo. Toda vsi ti igralci imajo eno skupno stvar: računalnik, pripravljen za VR.

Oculusov dolg seznam podprta strojna oprema PC VR pomeni, da ne potrebujete super drage opreme. Toda na podlagi nizka prodaja PC VR, se zdi, da se večina lastnikov Questa 2 drži izkušenj Questa.

Nekaterim uporabnikom osebnih računalnikov in Questov se morda ne zdi vredno težav z namestitvijo, ko Quest že ima odlične igre. Ampak sumim, da je več kot to Naloga 2 lastniki si ne morejo privoščiti drage igralne naprave. Tudi če vaš računalnik je Združljiv z VR, to ne pomeni, da bo poganjal Half-Life: Alyx ali druge priljubljene igre z grafiko, ki bi jo želeli.

Plutosfera je bila zasnovana, da to spremeni. To je platforma PC VR v oblaku, ki vam omogoča, da svoj Quest 2 povežete z oddaljenim računalnikom, prenesete svoje igre SteamVR in izvajate igre za majhno plačilo na uro, namesto da bi vlagali na tisoče v lastno strojno opremo.

To storitev zgodnjega dostopa je bilo težko nastaviti in vsekakor potrebuje veliko dela, preden bo na ravni nečesa, kot sta Stadia ali GeForce Now. Vendar sem pustil upanje, da bi igranje VR v oblaku lahko bilo način za ponudbo bolj atmosferičnih in grafično intenzivnih iger na mobilni strojni opremi.

Kako deluje igranje iger v oblaku na Questu 2

Prenos Half-Life: Alyx na Steam v aplikaciji Plutosphere VR
(Zasluge za sliko: Michael Hicks / Android Central)

Kot program z zgodnjim dostopom in stranskim nalaganjem Plutosphere povzroča veliko težav pri dostopu do vaših računalniških iger VR na Questu. Toda ko enkrat ugotovite postopek, ni preveč težko uporabljati.

Plutosphere deluje kot večina aplikacij SideQuest (in ni v App Labu), zato morate vedeti kako stransko naložiti igre na Quest 2. Če povzamem ta povezani vodnik, morate svoj Quest 2 preklopiti v razvijalski način, ustvariti račun razvijalca na Meta's in povežite slušalke z računalnikom ali telefonom z aplikacijo SideQuest, da prenesete neodvisne izkušnje na svoj slušalke.

Ko je vaša naloga pripravljena za stransko nalaganje, jo odprite Plutosfera v računalniku in nastavite račun, nato naložite aplikacijo Plutosphere SideQuest v svoj Quest. Prikazano bo v Unknown Sources v spustnem meniju Quest Apps, vendar še ne morete dostopati do njega.

Nazaj na računalnik, pojdite na svoj Pluton armaturna ploščain se prepričajte, da imate dovolj žetonov. 600 žetonov vam kupi eno uro, v obdobju zgodnjega dostopa pa lahko dobite 1-2 uri brezplačnih žetonov na teden. Po tem bi plačali 2 USD/uro ali 15 USD za 10 ur. Ko ste pripravljeni, kliknite »Start«, da zaženete oddaljeni računalnik.

Ko se vaš virtualni računalnik zažene, se boste morali prijaviti v svoj račun Steam in prenesti igro, ki jo želite igrati. V mojem primeru je to pomenilo čakanje na moj izposojeni računalnik za prenos Half-Life: Alyx (50 GB), kar je trajalo približno deset minut. Plutosfera vam da 15-minutno obdobje odloga, ko ne poje vaših žetonov, vendar to še vedno pomeni sedenje, preden lahko začnete.

Končno, ko je vaša naprava za VR v oblaku pripravljena, si pripnite Quest 2 in odprite Plutosphere. Če ste vse naredili pravilno, boste videli svojo nameščeno računalniško igro VR in jo lahko takoj vključite. V računalniku imejte odprto nadzorno ploščo Pluto, da lahko občasno snamete slušalke in preverite število žetonov.

Ko končate, prekinete svojo navidezno povezavo (tako, da se ne zažge skozi vaše število žetonov) in računalnik po 30 minutah izbriše vaše podatke.

Boj proti Combine (in visok ping)

Half-Life: Posnetek zaslona Alyx, ki prikazuje
To je bilo težko napisati v Half-Life: Alyx zaradi, uganili ste, vnosnega zamika. (Zasluge za sliko: Michael Hicks / Android Central)

Preizkusil sem več storitev za igranje iger v oblaku in iger za Android Central, vključno s Stadio, Halo Infinite na xCloud, in Igre za Android na Bluestacks X. Plutosphere je najbolj podoben slednjemu, saj se morate za dostop do oddaljene naprave prijaviti v aplikacijo, nato pa se prijaviti ponovno v tej napravi in ​​prenesite igro, preden jo lahko igrate.

Kakor pri večini mojih izkušenj z igranjem iger v oblaku je kakovost sčasoma padala in padala. Plutosphere zahteva omrežje Wi-Fi 6 ali 5 GHz s 50 Mb/s (zadel sem približno šestkrat toliko) in manj kot 75 ms pinga iz regije AWS (kot Kalifornijec sem zlat). Toda kljub pretiranemu doseganju teh zahtev sem se med igranjem igre Half-Life: Alyx boril z visoko zakasnitvijo.

Pri običajnem igranju iger v oblaku boste med vnosom krmilnika in gibanjem vašega lika vedno opazili nekaj vnosnega zamika. Toda v VR, ko vaš lik zaostaja za vašimi lastnimi gibi, ki jih spremlja kamera, ali ko svet sam zaostaja, ko premikate glavo, je to veliko bolj moteče in meji na slabost.

Half-Life: Alyx posnetek zaslona aretacije Alyx
Ko so me aretirali, se je igra upočasnila, ko se je prižgala lučka robota, tako da sem za minuto pustil dvignjene roke. (Zasluge za sliko: Michael Hicks / Android Central)

Grafično je bila igra videti odlično, kar je dokaz zmogljivih specifikacij računalnika: Xeon 8259CL @ 2,5 Ghz (8 procesorjev) z grafično kartico Nvidia Tesla T4 in 32 GB RAM-a. Toda ljudje imajo radi Razpolovna doba: Alyx zaradi njegovih ugank, okoljskega pripovedovanja zgodb in splošnega poliranja Valve več kot le vizualnih elementov, zakasnitev pa je otežila uživanje v tem.

Prepričan sem, da bi to lahko delno rešil z nakupom Wi-Fi 6 usmerjevalnik ki lahko bolje razvršča promet in izboljša splošno delovanje. Včasih je bil vhodni zamik dovolj majhen, da sem lahko pravilno užival v igri, preden je zmogljivost padla in postala nezmožna igrati. In iz mnenj uporabnikov vem, da drugi ljudje niso imeli enakih težav.

Zato še vedno priporočam vsem, ki jih zanima PC VR – vendar nimate igralnega računalnika – da poskusijo Plutosphere in preverijo, ali njihovo omrežje to obravnava bolje kot moje.

Half-Life: Alyx posnetek zaslona, ​​ki prikazuje Eli Vance na TV monitorjih
Vpliv ponovnega videnja Elija Vancea je zmanjšal nekaj desinhronizacije zvoka zaradi zamika (Zasluge za sliko: Michael Hicks / Android Central)

Toda če je igranje iger v oblaku način, na katerega ljudem zagotavljamo dostop do iger VR, ne da bi zapravili na tisoče za strojno opremo, jim namesto tega ne bi bilo treba porabiti na stotine za nadgradnjo usmerjevalnika. drugo Quest dodatki dovolj draga kot je!

Prav tako bi bilo lepo, če bi Plutosphere ponudil trajno shranjevanje, tako da vam ne bi bilo treba čakati 10 minut pred vsako sejo. Pogosta vprašanja pojasnjujejo, da bi to povečalo stroške storitve, obenem pa zagotovilo, da bi se uporabniki še vedno ukvarjali z zamudami zaradi posodobitev osebnih računalnikov/iger. Toda ker "trenutno delajo na stroškovno učinkoviti metodi za vse računalnike PlutoSphere, da bi imeli trajno shranjevanje," upam, da se bo to dejansko zgodilo.

V idealnem primeru bi lahko postal nekaj podobnega GeForce Now, ki vam omogoča ogled in igranje iger Steam izvirno, ne da bi jih bilo treba prenesti – samo za najboljše igre SteamVR. Toda to bi zahtevalo ustrezno partnerstvo; nekaj, kar Steam verjetno ne bo ponudil neodvisnim razvijalcem.

Plutosfero bom še nekajkrat pregledal in videl, ali je med njimi najboljše alternative za povezovalni kabel na voljo. Vsekakor je odlična možnost v oblaku, še posebej, če ste bolj občasni igralec, ki lahko plača nekaj ur naenkrat. V nasprotnem primeru lahko prek navideznega namizja dostopate do storitev računalništva v oblaku, kot je Shadow, in dobite trajno shrambo, vendar za veliko višjo mesečno ceno.

Na koncu predvidevam, da bo videti verjeti, ko gre za igranje VR v oblaku. Če se lahko strojna oprema VR zanaša na oddaljeno obdelavo Wi-Fi - ali še bolje, 5G - za napajanje svojih iger, potem lahko postanejo veliko lažji in imajo dostop do veliko širše knjižnice iger.

Igranje iger v oblaku bi lahko igralcem zagotovilo, da ne potrebujejo več svojih osebnih računalnikov za igranje PC VR, zaradi česar je Quest 2 še bolj naprava "vse v enem". Toda tudi brez te visoke ovire bi lahko bila ovira doslednega in hitrega interneta več kot dovolj visoka, da bi ljudi spotaknila in služila kot nova ovira za vstop.

instagram story viewer