Android Centrala

Pregled Meta Quest Pro: Oculus Quest je zrasel (in dobil službo)

protection click fraud

Posodobitev 26. 10.: Dodani prikazi foveated upodabljanja in videoposnetek Red Matter 2 zdaj, ko je bila igra posodobljena s podporo za foveated upodabljanje s sledenjem očesu. Preverite v razdelku »Zasnova in specifikacije slušalk«.

Malokdo bi zanikal, da je Meta Quest Pro impresiven kos strojne opreme. Meta je izdelala dizajn, večino specifikacij in zdi se, da se je celo trženje podjetja v zadnjih nekaj letih naučilo stvari ali dveh glede strojne opreme Quest. Vendar ni popoln in, kot mi je Meta vedno znova povedala, verjetno ni slušalka, ki bi bila zasnovana z mislijo na vas – potrošnika.

V mnogih pogledih lansiranje Meta Quest Pro odraža Oculus Quest 2 kosilo. Nova, zmogljiva strojna oprema, ki je polna funkcij in idej, a zelo malo prepričljivih primerov programske opreme, da bi dejansko izbrali enega namesto njegovega "predhodnika". Še huje, zaradi cene ga je nemogoče priporočiti kot nadgradnjo za vse, razen za najtrše hardcore, če se še vedno pogovarjamo s potrošnikom. segment. Midva pa seveda nisva in Meta tudi ne.

To ne pomeni, da Quest Pro nima namena in ne pomeni, da ga nihče ne bi smel kupiti. Meta je ponudila nekaj zanimivih izhodišč, pod katerimi so lahko te slušalke smiselne. Medtem ko se mnogi med njimi počutijo pretirano futuristične in ne realistične ideje, da je "VR najbolje doživeti z igranjem v tem trenutku,« skoraj ne dvomim, da bomo čez 2 leti glede slušalk čutili drugače zdaj.

Prvi dan

Delo na prenosniku Lenovo Carbon X1 z uporabo Meta Quest Pro
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)

Vse to sem naredil, ko sem nosil slušalke. Da, celo pripravljam pokovko in pijem iz moje velikanske galonske steklenice vode.

Uradno imamo lastno enoto za pregled Meta Quest Pro in želel sem deliti svoje vtise po delu z njo prvih 24 ur. To vključuje začetne vtise, njegovo nastavitev in preverjanje, ali upraviči navdušenje, tudi po tem, ko smo ga lahko nekaj ur preizkusili na praktičnem dogodku pred nekaj tedni.

Pozno popoldne, ko sta žena in sin pogrela vrečko pokovke, sem vedel, da bom potreboval svojo. Moj hrbet je bil že utrujen od sedenja za kuhinjsko mizo in pripravljen sem se preseliti na kavč, da zaključim dan. Vstal sem, pograbil prenosni računalnik, vodo in krmilnike Quest Pro ter stopil do kavča. Ko sem jih odložil, sem stopil do shrambe, vzel vrečko pokovke, jo dal v mikrovalovno pečico in odnesel nazaj na kavč, da bi nadaljeval s pisanjem tega začetnega pregleda.

Vse to sem naredil, ko sem nosil slušalke. Da, celo pripravljam pokovko in pijem iz moje velikanske galonske steklenice vode.

Uporaba aplikacije, kot je Immersed, za delo na prenosnem računalniku v navidezni resničnosti, ne da bi bil za mizo, je nekaj lepega in deluje prekleto dobro iz dveh glavnih razlogov: barvnega prehoda in hitrosti operacij na Questu Pro.

Med tem celotnim zgornjim zaporedjem priprave pokovke zaslon ni nikoli utripal, omahoval ali naredil česar koli čudnega. Pravkar sem vstal, moj virtualni monitor je izginil, ko sem dobil popoln pogled na sobo, v kateri sem bil, nato pa sem se vrnil k svoji virtualni mizi, ko sem se usedel. Delovalo je natanko tako, kot sem pričakoval, in točno to bo potrebno, da bodo ljudje začeli prehajati na ta način dela. Brez trenja.

Delovalo je natanko tako, kot sem pričakoval, in točno to bo potrebno, da bodo ljudje začeli prehajati na ta način dela. Brez trenja.

Glede na to je bil postopek začetne namestitve nekoliko dolg, kot običajno vsaka naprava. Slušalke in krmilnike boste morali razpakirati in jih priključiti v priloženo postajo za prvo polnjenje, poleg tega sem imel posodobitev čakam na slušalke takoj, ko sem jih povezal z Wi-Fi. Povezava z aplikacijo Meta Quest je bila neumno enostavna – dobesedno dve klikov, ko sem imel aplikacijo odprto – in me je celo pozvala, naj namestim zadnjih 15 aplikacij/iger, ki sem jih prej uporabljal v svojem Questu 2, da bi stvari lažje.

Prva stvar, ki sem jo opazil, ko sem šel naravnost iz Questa 2, je bil izboljšan vidni pogled. Čeprav je tehnično le 10 % širši od vidnega polja Quest 2, obstajata dve stvari, ki bolj vplivata na občutek: leče in periferni pogled. Pancake leče na Quest Pro nimajo neumno majhne "sladke točke" starih Fresnelovih leč na Quest 2, kar izboljša celotno območje, ki ga lahko jasno vidite.

Drugič, odprt stranski in spodnji periferni pogled dejansko razširita moje vidno polje, tako da moji možgani mislijo, da vidijo več virtualnega sveta, kot je v resnici. To je zelo kul, čeprav bo delovalo samo za aplikacije mešane resničnosti, kot je delo na računalniku s slušalkami. Zagotovo boste zboleli, če boste poskušali igrati VR na ta način.

Meta Quest 2 poleg priklopljene Meta Quest Pro
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)

Imeti ogromen monitor pred obrazom, ko sedim na kavču, ni bilo le lepo. To je tudi pomenilo, da me vrat do konca dneva ni ubijal.

Tudi delo na slušalkah je presenetljivo dobro. Imel sem veliko upanja, da bo to končno virtualna zamenjava za moj velikanski 43-palčni monitor/televizor v moji pisarni, ko ne sedim tam, in zaenkrat se počutim odlično delati v tem okolju.

Besedilo je zelo jasno in lahko berljivo – čeprav lahko rečem, da še vedno strmim v zaslon, ki ne dosega "mrežnica" raven gostote slikovnih pik – in pri belem besedilu na temnem ni očitnih obrob ali kromatskih aberacij. ozadja. Občasno sem opazil, da se to dogaja, vendar je to preprosto pomenilo, da moram slušalke nastaviti nekoliko višje na glavi, saj robovi leč nekoliko obkrožajo belo besedilo.

Zakasnitev med mojim računalnikom in slušalkami brezžično skoraj ne obstaja. Vsakič, ko sem preveril, je bilo enomestno in edino, ko sem opazil pravo zamudo pri premikanju miške, je bilo, ko je moj računalnik prešel v stanje prazne baterije. Imeti ogromen monitor pred obrazom, ko sedim na kavču, ni bilo le lepo. To je tudi pomenilo, da me vrat do konca dneva ni ubijal.

To je tudi dokaz Metine sposobnosti, da popolnoma uravnoteži težo teh slušalk. Morda je težji od Quest 2, vendar tega ne boste nikoli vedeli. Enostavno je tako dobro uravnotežen in se mi zdi lahkoten na glavi, tudi po urah uporabe v službi.

In težko je ne zapeti hvalnic barvnemu prehodu. To nikakor ne pomeni, da je popoln. Okna so še vedno odpihnjena, ko vstopi sončna svetloba, barve so še vedno utišane v primerjavi z resničnim življenjem, hitrost sličic pa je bližje kinematografskim 24 sličicam na sekundo kot karkoli, kar predstavlja resnično življenje. Toda te stvari se niso zdele nič posebnega, ko sem ves dan nosil slušalke ali se pogovarjal z ženo in sinom. Dobro sem jih videl, ne da bi snel slušalke, in to ni motilo mojega dela. To je zmaga v moji knjigi.

Sponka za kabel Meta Quest Pro na strani slušalk
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)

Nazadnje je življenjska doba baterije. Do sedaj so slušalke zdržale približno 2 uri z enim polnjenjem, medtem ko sem delal popolnoma brezžično s prenosnika. To je bilo tudi, ko so slušalke v tem času v ozadju prenašale in nameščale veliko aplikacij, zato pričakujem, da bo življenjska doba baterije v prihodnje nekoliko boljša.

Kljub temu je jasno, da boste želeli priklopiti slušalke, če nameravate ves dan le sedeti za mizo. Žična sponka na strani traku (na zgornji sliki) olajša to in preprečuje, da bi kabel bil v napoto.

Zaenkrat se zdi, da slušalke delajo, kar oglašujejo, in to počnejo precej dobro. Svojo dolgoročnejšo recenzijo slušalk bom objavil čez teden ali dva, ko se mi bo zdelo, da sem jih v celoti preizkusil. Za zdaj sem pustil svoje podrobne vtise iz praktične seje spodaj in vključil dodaten jezik na podlagi mojega daljšega časa s slušalkami.

Cena, razpoložljivost in kaj je v škatli

Meta Quest Pro v svoji škatli
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)

Meta Quest Pro se prodaja za 1499 USD in je na voljo na policah trgovin od 25. oktobra 2022. Lahko celo poskusite sami v lokalnem Best Buyu, ob predpostavki, da imajo prodajno enoto. Meta ponuja en SKU z 256 GB prostora za shranjevanje.

Meta Quest Pro bo na voljo v katerem koli od 22 držav kjer se izdelki Meta Quest trenutno prodajajo. To vključuje Metino spletno stran, pa tudi trgovce na drobno, kot je Najboljši nakup in Amazon.

Meta vključuje množico dodatkov in drugih paketov s slušalkami Meta Quest Pro, vključno z:

Vsebina škatle Meta Quest Pro
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)
  • Slušalke Meta Quest Pro (naglavni trak je vnaprej nameščen)
  • Krmilniki Meta Quest Touch Pro (prednameščeni zapestni trakovi)
  • Polnilna postaja
  • Zaščitni pokrov za slušalke
  • Delni blokatorji svetlobe
  • Polnilni kabel USB Type-C
  • Kabel za polnjenje krmilnika (za polnjenje in igranje)
  • 45 W stenski vtič
  • Čistilna krpa
  • Nasveti za pisalo

Za popolno potopitev v vsebino VR je mogoče posebej kupiti popolni blokator svetlobe, kot tudi številne druge odlični dodatki Quest Pro.

Osnove

Nicholas Sutrich uporablja Meta Quest Pro na praktičnem dogodku na Meta HQ v NYC
(Zasluge za sliko: Brittainy Newman)

Quest Pro je bolj slušalka z mešano resničnostjo kot z navidezno resničnostjo. To v veliki meri pomeni, da bo večina aplikacij Quest Pro spodbujala uporabnike k interakciji s fizičnim svetom okoli njih kot tudi virtualni, zaradi česar je veliko bolj prijetna izkušnja za mnoge uporabnike slušalk scenariji.

Glede na ceno 1.500 $ se lahko vprašate, "za koga na svetu so te slušalke narejene?" Predvsem Meta načrtuje, da bodo to slušalke za delo, s poudarkom na prodaji profesionalcem in podjetjem stranke. To vključuje možnost vpisa naprave v Quest for Business, Metino lastno platformo MDM za upravljanje naprav.

Toda Quest Pro ni namenjen zatohlim sobam. Ni nujno, kakopak. Quest Pro želi uporabnikom ponuditi oprijemljiv način, da poustvarijo pisarniško izkušnjo kjer koli že so, ne glede na to, ali to pomeni delo doma ali delo v hotelski sobi. Svojo pisarno vzamete s seboj, za uporabnike Quest Pro pa to pomeni do pet virtualnih monitorjev z aplikacijami, kot je Immersed, in vrsto orodij za produktivnost ki bo skoraj teoretično poustvaril "sodelovalno" pisarniško izkušnjo, o kateri so izvršni direktorji razglabljali zadnje leto, ko se ljudje upirajo vrnitvi v urad.

Slika 1 od 5

Slušalke Meta Quest Pro s krmilniki Quest Touch Pro se polnijo na priloženi postaji
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)
Slušalke Meta Quest Pro s krmilniki Quest Touch Pro se polnijo na priloženi postaji
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)
Slušalke Meta Quest Pro s krmilniki Quest Touch Pro se polnijo na priloženi postaji
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)
Slušalke Meta Quest Pro s krmilniki Quest Touch Pro se polnijo na priloženi postaji
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)
Slušalke Meta Quest Pro s krmilniki Quest Touch Pro
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)

Poleg tega je Quest Pro zasnovan tudi za profesionalce ali navdušence, ki želijo narediti več, ne da bi potrebovali vso drago opremo, ki jo zahtevajo nekateri poklici. Čeprav pravega kladiva očitno ne boste zamenjali z virtualnim, je Meta ponudila več prepričljivih primerov, kako bi to lahko izgledalo.

Prvič, Autodesk bo uporabnikom Quest Pro kmalu ponudil nekaj svojih profesionalnih aplikacij, ki bi lahko postale CAD modeliranje, 3D modeliranje in druga profesionalna ustvarjalna prizadevanja, ki so privlačnejša kot z miško in tipkovnico. Druga programska oprema, kot je Arkio, omogoča arhitektom, da stojijo v fizični sobi in dobesedno virtualno spremenijo celotno strukturo sobe. Dodajte okno, zaprite vrata in celo okrasite s pohištvom - celih devet metrov.

Pleme XR je aplikacija za DJ-je, ki stane le 30 USD, vendar vam omogoča, da se igrate z zakonitimi različicami zvočnih desk v vrednosti 3000 USD, lahko lahko dejansko uporabite za dogodke DJ-jev v živo ter celo posnamete in naložite svoje stvaritve v svoj SoundCloud ter zaslužite denar tega.

Druga aplikacija, Slikanje VR, stane pičlih 20 dolarjev in uporabnikom omogoča slikanje na platna po mili volji. Ima celo vgrajen brskalnik Chromium, tako da lahko gledate epizode Boba Rossa in končno naslikate ta srečna drevesa, kot ste si vedno želeli. Nato jih lahko natisnete na platno in oživite svoje digitalne slike ali pa jih obesite v svojo virtualno galerijo v aplikaciji.

Meta ločuje te aplikacije v ločenem razdelku Quest Pro v trgovini Oculus, tako da je preprosto najti aplikacije, ki so bile narejene z mislijo na Quest Pro.

Tako TribeXR kot Painting VR sta na voljo tudi na Quest 2. Kljub temu s prehajanjem barv Quest Pro skozi vizijo mešane resničnosti te vrste izkušenj oživijo na načine, ki otipljivo drugačna kot le stati v virtualni sobi s slušalkami VR in nimate pojma, kaj se dogaja okoli vaše prave oseba.

To je občutek, kaj se dogaja zunaj in v notranjosti slušalk hkrati, zaradi česar je Quest Pro tako edinstven in navsezadnje tisto, kar ga ločuje od Quest 2 in drugih slušalk VR.

Zasnova in specifikacije slušalk

Meta Quest Pro in krmilniki na polnilni postaji
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)

Kot smo videli iz neštetih objav in dražljivk v preteklih mesecih, so slušalke Quest Pro bistveno bolj elegantne in lažje kot Quest ali Quest 2. Ker je Quest Pro zasnovan za nošenje ves dan med delom, bi rad začel s pogovorom o tem, kako bistveno izboljšano je splošno udobje slušalk.

Medtem ko so slušalke, kot je Quest 2, opremljene s trakovi iz blaga, ki so v bistvu namenjeni zamenjavi drugih proizvajalcev Quest Pro je zgrajen kot prava rešitev vse-v-enem, ki ni zasnovana za zamenjavo katere koli komponente ali dodano.

Sam naglavni trak izgleda in deluje podobno kot tradicionalni halo trak – pomislite na PSVR ali Oculus Rift S – in sploh nima zgornjega pasu. Ima dve glavni kolesci za nastavitev — eno za razdaljo čelne blazinice od leč in drugo za zategnite naglavni trak na lobanjo – zaradi česar je redno snemanje in ponovno nameščanje preprosto afera.

Nastavitveno kolesce spredaj spremeni razdaljo leč od vašega obraza, zato je idealno za uporabnike, ki nosijo očala. To pomeni, da ni več nadležnega distančnika za očala!

Presenečen sem, da se Meta ni zgledovala po traku za glavo BoboVR m2 Pro Quest 2 in naredila baterijo magnetno in modularno.

Vendar to ni le kakšen star halo trak. Pravzaprav je dvodelni trak, ki ima na zunanji strani togo plastiko in na notranji strani gibljiv trak, ki vam pomaga bolje držati glavo na mehak način. Zaradi tega je skupaj z zmanjšano skupno težo in dejstvom, da je ukrivljena celična baterija na zadnji strani traku, dejansko udoben za dolgotrajno nošenje.

Na kratko, Meta me je popeljala od "ni možnosti, da bi ves dan nosil slušalke VR" do "komaj čakam, da to stvar nosim vsak dan." Res je tako udobno.

Nenavadno pri tem je, da se je Meta odločila za neodstranljivo baterijo in zasnovo naglavnega traku kljub dejstvu, da je Quest Pro zasnovan tako, da se večino časa uporablja samostojno. 2 uri delovanja baterije nista dovolj za marsikaj, kaj šele za cel delovni dan.

Pravzaprav sem presenečen, da se Meta ni zgledovala po tem moj najljubši baterijski naglavni trak Quest 2 in naredi baterijo modularno in magnetno. Stvari bi bile takoj boljše, če bi lahko vsakih nekaj ur vstavil novo baterijo, ne da bi moral sneti slušalke!

Slika 1 od 6

Ukrivljena baterija znotraj oblazinjenja na zadnji strani naglavnega dela Meta Quest Pro
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)
Kolo za razdaljo vizirja Meta Quest Pro
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)
Kolesce za nastavitev tesnosti naglavnega pasu na Meta Quest Pro
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)
Podloga za čelo in leče Meta Quest Pro
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)
Naglavni trak Meta Quest Pro poleg krmilnika Quest Touch Pro
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)
Zvočniki in notranji trak naglavnega pasu na Meta Quest Pro
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)

Meta me je popeljala od "ni možnosti, da bi nosil VR slušalke ves dan" do "Komaj čakam, da to stvar nosim vsak dan." Res je tako udobno.

Vgrajeni zvočniki so takoj opazna nadgradnja Questa 2. Govorim o celotnem obsegu zvoka, otipljivem basu, celih devet jardov. Če želite, lahko še vedno uporabljate par slušalk, tako da jih priključite v enega od dveh 3,5-milimetrskih avdio priključkov na spodnji strani tempeljskega dela naglavnega traku. Družba pravi, da dva priključka preprečujeta, da bi dolge žice motile izkušnjo.

Meta prodaja par poprodajnih ušesnih čepkov, zasnovanih za Quest Pro.

Tudi leče so bistveno boljše kot na večini drugih slušalk VR, še manj pa na Quest 2. To so leče v obliki palačink, kar pomeni, da učinkovito ukrivljajo svetlobo na način, ki omogoča Meti, da postavi fizični zaslon bližje samim lečam, kar zmanjša globino slušalk.

FoV je 10 % širši od Quest 2 in nobena od nadležnih krožnih črt ali božjih žarkov iz časov Fresnelove leče ni prisotna. Prav tako ni nobene majhne sladke točke, zaradi katere bi morali nenehno prilagajati slušalke, kar je verjetno ena najboljših funkcij dolgoročnega udobja na slušalkah.

Povlecite za vodoravno pomikanje
Specifikacije Meta Quest Pro
Celica glave – stolpec 0 Meta Quest Pro
Zaslon 2x QLED panela, 1800 x 1920 slikovnih pik na oko, 500 posameznih območij zatemnitve LED, 72/90Hz
Leče Palačinka, nastavljiva med 55mm-75mm IPD, 106-stopinjsko vodoravno, 96-stopinjsko navpično
Mere/teža slušalk 265 mm (s trakom) x 127 mm x 196 mm, 722 g
Baterija in polnjenje Do 2 uri delovanja baterije, največ 2 uri polnjenja
Pomnilnik in shranjevanje 12 GB RAM-a, 256 GB pomnilnika UFS 3.1
Procesorji Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 1
Sledenje slušalk Inside-out za sobno tehtnico, 5 kamer
Sledenje krmilniku Samosledenje s 3 kamerami na krmilnik
Sledenje očem Ja, 3 kamere
Sledenje obrazu Da, 2 kameri
Senzorji Senzor bližine, senzor zunanje svetlobe, merilnik pospeška, žirometer, magnetometer, barometer
Gumbi in vrata USB Type-C 3.2 Gen 2, gumb za vklop, nadzor glasnosti
Mediji in zvok Integrirani stereo zvočniki, mikrofon, dvojni 3,5 mm priključki, podpora za prostorski zvok
Povezljivost WiFi 6e, Bluetooth 5.2
Barve Črna
Cena $1,499

Te leče omogočajo tudi dostop do širšega razpona vrednosti IPD kot Quest 2 — od 55 mm do 75 mm.

Te leče omogočajo tudi dostop do širšega razpona vrednosti IPD kot Quest 2 – od 55 mm do 75 mm – in gladke diapozitive v korakih pod mm. Zaradi tega je prilagoditev IPD bolj podobna izvirnemu Questu, čeprav boste sami zgrabili leče kot pri Questu 2. Dokler nimate pritrjenega blokatorja svetlobe, lahko to preprosto storite, ko nosite slušalke.

Privzeto na Quest Pro niso nameščeni zaviralci svetlobe. V škatli je delni blokator svetlobe, ki se magnetno zaskoči in blokira levi in ​​desni rob, pri čemer ostane spodnji del še vedno izpostavljen. Nastavek za popolno blokiranje svetlobe deluje bolj kot pri Questu 2, čeprav so to popolnoma gumirani blokatorji, ne pa vrste iz goste pene ali silikona, kot jih boste našli pri Questu 2. Če ste že uporabljali PSVR, je to verjetno najbližji primer, ki se ga lahko spomnim.

Za lečami je povsem nov zaslon QLED z lokalnim zatemnitvijo – natančneje 500 posameznih območij – ki ponuja takojšnjo nadgradnjo ravni črne od Quest 2. Še vedno ni tako dober kot zaslon OLED, vendar ponuja jasnejše slike zahvaljujoč konfiguraciji podpikslov s črtami RGB. Meta pravi, da prikazuje tudi 1,3-krat večji barvni razpon kot LCD zaslon Quest 2. V povezavi z novim zaslonom leče palačinke omogočajo tudi 37 % več slikovnih pik na palec kot Quest 2, zaradi česar je besedilo še lažje berljivo.

Skratka, izgleda zelo, zelo dobro.

Slika 1 od 4

Prilagoditev razmika leč na Meta Quest Pro
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest Pro s priloženimi delnimi blokatorji svetlobe
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)
Pogled s strani Meta Quest Pro
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)
Bližnji posnetek treh kamer na sprednji strani slušalk Meta Quest Pro Meta Quest Pro
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)

Za lečami je povsem nov zaslon QLED z lokalnim zatemnitvijo – natančneje 500 posameznih območij – ki ponuja takojšnjo nadgradnjo ravni črne od Quest 2.

To je seveda bistvenega pomena za "slušalke za delo", saj boste morali brati besedilo na zaslonu, kot da bi bil prenosni računalnik. Lahko potrdim izboljšave jasnosti zaslona, ​​saj se je uporaba prenosnega računalnika skupaj s programom Quest Pro počutila v bistvu enako kot gledanje treh fizičnih monitorjev. Bilo je zelo, zelo impresivno.

Pod pokrovom je Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 1, nov procesor AR/VR podjetja Qualcomm, ki temelji na Snapdragon XR2 Gen 1 v Questu 2. Meta oglašuje novi procesor, ki ponuja 50-odstotno povečanje zmogljivosti v primerjavi z Quest 2.

XR2+ je morda zgrajen na podlagi istega proizvodnega procesa kot XR2 v Questu 2, vendar sta Meta in Qualcomm delovala skupaj za preoblikovanje zasnove za XR2, pri čemer pomnilniške in procesorske bloke postavimo drug ob drugem, namesto da jih zložimo na kup navpično. Zaradi tega je procesor fizično večji, vendar posledično pomaga zagotoviti večji pretok zraka in odvajanje toplote.

Del 50-odstotnega izboljšanja zmogljivosti prihaja tudi iz nove tehnologije sledenja očem, ki Meta omogoča uporabo pravilnega foveated upodabljanja. Za osvežitev to pomeni, da je središče vašega vida upodobljeno v najvišji možni ločljivosti, medtem ko je obrobje upodobljeno v bistveno nižji ločljivosti.

Razvijalci lahko izbirajo med trenutno rešitvijo fiksnega foveated upodabljanja, ki je že leta dobavljena s slušalkami Quest, ali pa se lahko odločijo za dinamično foveated upodabljanje z uporabo sledenja očem.

V notranjosti slušalk nad lečami so tri kamere za sledenje očem. Sledenje očem je osupljivo natančno in deluje točno tako, kot bi si predstavljali. Foveated upodabljanje pa ni privzeto omogočeno za vse in ga bodo morali implementirati razvijalci za vsako aplikacijo posebej.

Razvijalci lahko izbirajo med trenutno rešitvijo fiksnega foveated upodabljanja, ki je že leta dobavljena s slušalkami Quest, ali pa se lahko odločijo za dinamično foveated upodabljanje z uporabo sledenja očem. S tem načinom bo Quest Pro upodobil samo središče vašega vida v najvišji ločljivosti, vaš periferni vid pa bo upodobljen v bistveno nižji ločljivosti.

To v veliki meri pripomore k zmogljivosti – do 70-odstotno povečanje zmogljivosti – in ne vpliva na kakovost, saj uporabnik fizično ne more videti delov z nižjo ločljivostjo. Red Matter 2 je bil prvi naslov, ki je bil posodobljen s to funkcijo in zdaj uživa v 30-odstotno povečanje ločljivosti zaradi foveated upodabljanja.

Med igranjem. Občasno bi opazil lesketanje na robovih mojega periferije, vendar se običajno pojavlja samo pri predmetih z visokim kontrastom. Na primer, v spodnjem videoposnetku pri približno 1:15, ko pogledam stran od rdeče vesoljske obleke, vidim rahlo lesketanje. To je zato, ker je upodobljen pri veliko nižji ločljivosti in je rdeča v močnem kontrastu z modrim/sivim ozadjem.

Pet kamer znotraj slušalk omogoča sledenje očem in obrazu.

Razvijalci bodo morali implementirati tehnologijo, kot se jim zdi primerna, vendar dejansko ne bi smeli opaziti nobene resnične razlike v uporabi med aplikacijami ali igrami, ki jo uporabljajo ali ne. Foveated upodabljanje obstaja samo zato, da zagotovi dodatne konjske moči za upodabljanje, zato naloga morda ni vedno potrebna.

Razvijalci lahko po potrebi ustvarijo aplikacijo ali igro, ki posebej cilja na Quest Pro, čeprav glede na ceno ni verjetno, da se bo to zgodilo za katero koli igro. Najverjetneje bo to namenjeno aplikacijam za produktivnost, ki so osredotočene na podjetja in/ali imajo veliko mešane resničnosti.

Slušalke Meta Quest Pro brez nameščenih blokatorjev svetlobe
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)

Sledenje očem in obrazu je zaradi varovanja zasebnosti privzeto onemogočeno.

Vse igre Quest in Quest 2 delujejo na Quest Pro samodejno in jih ni treba na novo sestaviti ali kakor koli spreminjati. Nekateri bodo celo prejeli samodejno povečanje ločljivosti, odvisno od tega, kako je razvijalec zasnoval naslov. In ja, igre in aplikacije lahko celo naložite na stran Quest Pro iz trgovin, kot je SideQuest, tako kot lahko na Quest in Quest 2.

Dodaten sklop dveh notranjih kamer je nameščen med lečama in je usmerjen navzdol proti nosu in ust, kar omogoča pravilno sledenje obraza za izraze nosu, lic in ust.

Eden od predstavitev, ki sem jih moral uporabiti, Aura, je pokazal te funkcije sledenja očem in obrazu, ki jih bom podrobno obravnaval v razdelku o mešani resničnosti spodaj. Primer te predstavitve si lahko ogledate v GIF-u spodaj.

Predstavitev sledenja obrazu Aura, ki prikazuje, kako realistični so lahko avatarji v aplikaciji na Meta Quest Pro
(Zasluge za sliko: Meta)

Meta je poudarila, da se vsa obdelava slik za sledenje očem in obrazom izvaja v napravi in ​​se izbriše po koncu vsakega uporabniškega razdelka. Podatki niso nikoli naloženi na strežnik ali dolgoročno shranjeni, možnosti sledenja očem in obrazu pa so privzeto onemogočene, kar pomeni, da se boste morali odločiti za to funkcijo, če jo želite uporabljati.

Ta raven zasebnosti je neverjetno pomembna za podjetje, kot je Meta - ki je še vedno težave z zasebnostjo, povezane z njo po letih zlorabe na platformi Facebook – za spodbujanje in prizadevanje za.

Popolnoma novi krmilniki

Držanje krmilnika Quest Touch Pro
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)

Krmilniki Quest Touch Pro nimajo mrtvih območij, saj sledijo v celoti sami.

Metini novi krmilniki Quest Touch Pro ponovno spreminjajo paradigmo glede tega, kaj se pričakuje od sledenja krmilnikom. Namesto obročev LED luči pred ali okoli krmilnika imajo ti novi krmilniki tri kamere in obe se posamično samosledijo. Da, pusti to za trenutek. Res je neverjetno.

Ena kamera je obrnjena navzgor, medtem ko sta dve kameri nameščeni spredaj, podobno konfiguraciji človeških oči. Ti krmilniki so popolnoma nazaj združljivi s Quest 2 in jih je mogoče kupiti posebej za 299 USD, če želite nadgraditi svoje krmilnike Quest 2.

Zakaj pa bi to rad naredil? Preprosto: krmilniki Quest Touch Pro nimajo mrtvih območij, saj sledijo v celoti sami. V vsakem je celo procesor Qualcomm Snapdragon 662, ki omogoča lokalni SLAM – to je simultano Lokalizacija in preslikava — obdelava, ne da bi bilo treba podatke poslati nazaj v slušalke za obdelavo prvi.

To tudi pomeni, da si lahko natančneje sledijo v celotnem 3D prostoru v resničnem svetu, tako da ne boste imeli tistih čudnih težav pri rezanju blokov v načinu Expert+ v Beat Sabre. Brez mrtvih območij tudi pomeni, da seganje za hrbtom po puščico ali drug predmet inventarja ne bo več povzročalo občutka trkanja in zlomljenosti, kot je lahko pri slušalkah z gosenicami, obrnjenimi navznoter, kot je Quest 2.

Povlecite za vodoravno pomikanje
Specifikacije krmilnika Quest Touch Pro
Celica glave – stolpec 0 Specifikacije krmilnika Quest Touch Pro
Barve Črna
Dimenzije 130 mm x 70 mm x 62 mm
Utež 153 g (na krmilnik)
Procesor Qualcomm Snapdragon 662
Sledenje krmilniku SLAM s 3 senzorji kamere na krmilnik
Baterije Vgrajena polnilna, združljiva s priloženo polnilno postajo

Kamere na vsakem krmilniku omogočajo tudi sledenje kazalca.

Te kamere omogočajo tudi sledenje kazalca, tako da lahko realistično kažete v VR, vaš virtualni prst pa bo sledil gibom vašega pravega prsta 1:1. Ta del je bil pravzaprav malce čuden, da sem se mu prilagodil po letih urjenja dotikanja in pritiskanja gumbov, namesto da bi običajno uporabljal samo prste.

Podobno so tudi krmilniki milimetrsko natančni v svojih gibih, nove točke pritiska na krmilniku pa omogočajo »natančno ščipanje«, kot temu pravi Meta. V eni predstavitvi sem grabil predmete in jih stiskal, kot bi pričakoval v resničnem življenju. Čeprav še vedno ni povsem 1:1 z dejansko roko - krmilnik je seveda še vedno v vaši roki - se je zdelo veliko bolj natančno in naravno kot obstoječe rešitve.

Pravzaprav se sploh nisem zavedal, da moj palec pritiska na točko pritiska na zgornji notranji strani krmilnika, ko sem prvič prijel te predmete. Moral sem pogledati navzdol v svojo roko, da sem dojel, kaj počnem. Zdaj je to naravno.

Slika 1 od 6

Krmilniki Quest Touch Pro za Meta Quest Pro in Meta Quest 2
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)
Krmilniki Quest Touch Pro za Meta Quest Pro in Meta Quest 2
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)
Krmilniki Quest Touch Pro za Meta Quest Pro in Meta Quest 2
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)
Gumijasti ročaji na krmilnikih Quest Touch Pro za Meta Quest Pro in Meta Quest 2
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)
Krmilniki Quest Touch Pro za Meta Quest Pro in Meta Quest 2
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)
Bližnji posnetek gumbov in teksture igralne palice na krmilnikih Quest Touch Pro za Meta Quest Pro in Meta Quest 2
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)

Del paketa bolj "naravne" izkušnje je prisotnost bistveno nadgrajenih haptičnih motorjev - imenovanih TruTouch Haptics - v celotnem krmilniku. Vsak element uporabniškega vmesnika se je pojavil kot še nikoli prej, prijemanje predmetov pa se je zdelo bolj realistično, saj so lahko oddali nekakšen otipljiv odziv na virtualno prijemanje ali dotik.

Te haptike delujejo neverjetno dobro tudi pri pisanju z novimi konicami pisala na dnu krmilnikov. Te namige lahko dodate ali odstranite tako, da jih preprosto vtaknete, in v aplikacijah, kot je Horizon Workrooms, vaš krmilnik v aplikaciji se spremeni v svinčnik ali flomaster takoj, ko obrnete krmilnik, da začnete pisanje.

Slika 1 od 3

Odstranljive konice pisala za krmilnike Quest Touch Pro za Meta Quest Pro in Meta Quest 2
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)
Odstranljive konice pisala za krmilnike Quest Touch Pro za Meta Quest Pro in Meta Quest 2
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)
Krmilniki Quest Touch Pro za Meta Quest Pro in Meta Quest 2 s priloženimi konicami pisala
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)

Spodnji del vsakega krmilnika ima odstranljivo konico pisala za pisanje v VR, krmilniki pa zdržijo do 8 ur z enim polnjenjem.

Dodajanje izboljšane haptike v enačbo pomeni, da je pisanje na virtualno tablo ali slikanje na virtualnem platnu bolj podobno pritisku na fizični predmet. Učinek je še vedno verjetno najboljši, če virtualno resničnost nadgradite s steno ali fizičnim platnom, vendar dodajanje teh majhnih elementov resnično pomaga združiti celotno stvar na način, kot še nikoli prej.

Oba krmilnika imata vgrajene polnilne baterije in sta ocenjena na do 8 ur delovanja z enim polnjenjem. Krmilnike lahko uporabljate med polnjenjem s priloženimi kabli za polnjenje in predvajanje, vendar je igranje s kabli, priključenimi na vaše krmilnike, milo rečeno zelo omejujoče. Najbolje je, da to vrsto uporabe hranite na mizi, kjer se premikanje ne dogaja veliko.

Izkušnja mešane resničnosti

Nicholas Sutrich uporablja Meta Quest Pro na praktičnem dogodku na Meta HQ v NYC
(Zasluge za sliko: Brittainy Newman)

Medtem ko je navidezna resničnost način, da svojo okolico nadomestite z nečim povsem drugačnim, lahko mešano resničnost uporabite za dodajanje navideznih predmetov vaši obstoječi okolici. To nikakor ni nov koncept, vendar Quest Pro želi izboljšati koncept mešane resničnosti na dva glavna načina: barvni prehod in periferni vid.

Med številnimi nadgradnjami strojne opreme na Quest Pro je nabor kamer, ki zagotavljajo 4x večje število slikovnih pik kot kamere Quest 2 za prehod. Prehod je zamisel, da gledate "skozi" slušalke v resnični svet z uporabo kamer na slušalkah za prenos videa resničnega sveta v vaše oči. Razumem? Dobro.

Passthrough ni nič novega, vendar Quest Pro to počne bolje kot druge slušalke, ki sem jih imel priložnost uporabljati iz več razlogov. Prvič, nisem opazil očitnih šivov, ki jih je mogoče videti na slušalkah trenutne generacije, kot je Quest 2. Na teh slušalkah lahko vidite očitne črte rahlega popačenja, kjer se vir ene kamere seka s signalom drugega, da bi se vaš pogled počutil kohezivno, namesto da bi gledali različne vire kamer na različnih monitorji.

Poleg tega je prehod Quest Pro v barvah, ne črno-bel kot Quest 2. Ta prednost je povsem očitna, saj se pisani virtualni predmeti ne zdijo več povsem neumestni, kot se to zgodi v prehodnem načinu Quest 2.

Splošna kakovost slike barvnega prepustnega načina je bila impresivna, vendar ni popolna. Ob robovih, kjer je veliko kontrasta, je še vedno nekaj robov, in čeprav barve niso vedno 100-odstotno natančno glede na to, kar so moje oči zaznale v resničnem svetu, je bistveno boljše od tistega, kar sem uporabil na mnogih drugih slušalke. Prav tako nima učinka ribjega očesa, ki povzroča bruhanje, kot ga imajo slušalke, kot je Pico 4.

Trije ljudje uporabljajo Wooorld s prehodnim načinom Meta Quest Pro
(Zasluge za sliko: Wooorld Inc.)

Nazadnje Quest Pro podpira ustrezna prostorska sidra za stvari, kot so stene in pohištvo. Še enkrat, medtem ko Quest 2 že podpira to funkcijo na več načinov - vključno z možnostjo dodajte svoj kavč in namizja v VR — Quest Pro razvijalcem olajša kot kdaj koli prej implementacijo resničnega sveta v svoje naslove, tako da omogoči interakcijo virtualnih predmetov s prostori resničnega sveta.

Prostorska sidra so samo domiselno ime za zmožnost Quest Pro, da ne le sledi prostoru okoli vas, ampak si tudi zapomni natančno lokacijo virtualnih predmetov, povezanih s tem prostorom. Začetni postopek preslikave prostorov na Quest Pro vključuje možnost označevanja določenih sten in pohištva — kot so mize — in te ravne površine lahko pozneje uporabite za izboljšanje virtualne vsebine, da se bodo počutile bolj resnično.

V eni predstavitvi na moji praktični seji pred nekaj tedni so razvijalci Figmin XR mi je pokazal, kako ta koncept odlično deluje z njihovo aplikacijo. V enem primeru sta se Zemlja in Luna pojavili lebdeči pred mano, Luno pa sem lahko zgrabil in jo poljubno udarjal po sobi. Namesto da bi odletela v virtualni vesolje in se nikoli več vrnila, Luna pravzaprav odskočil off prava stena kot žogica za namizni tenis, in ob vrnitvi sem jo lahko ujel.

Med tem in vsemi drugimi praktičnimi sejami, ki sem jih moral preizkusiti, sem lahko videl resnične ljudi v resnični sobi, v kateri sem fizično stal, zahvaljujoč načinu prehoda, ki je omogočen samodejno. Vendar ni samo barvni prehod ali prostorska sidra tisto, zaradi česar je vsebina mešane resničnosti bolj otipljiva na Quest Pro. To je tudi nov pogled na periferijo, za katerega je zasnovan Quest Pro.

To ni uradni Meta izraz, tako da je periferni pogled preprosto moj opis moje sposobnosti, da vidim zunanjo periferijo mojega pogleda, tudi z vključenimi slušalkami. To je zato, ker na slušalkah ni privzeto nameščenih blokatorjev svetlobe, in čeprav bi morda mislili, da je zaradi tega vsebina mešane resničnosti manj poglobljeno, nasprotna je bila resnica.

Slika 1 od 6

Nicholas Sutrich uporablja Meta Quest Pro na praktičnem dogodku na Meta HQ v NYC
(Zasluge za sliko: Brittainy Newman)
Delni blokatorji svetlobe na Meta Quest Pro
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)
Odstranjevanje delnih blokatorjev svetlobe na Meta Quest Pro
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)
Odstranjevanje delnih blokatorjev svetlobe na Meta Quest Pro
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest Pro brez nameščenih blokatorjev svetlobe
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)
Popolni (VR) blokatorji svetlobe na Meta Quest Pro
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)

Za vsebino VR vsekakor uporabite popolne blokatorje svetlobe, razen če vam je slabo.

Ker sem lahko videl resnični svet okoli sebe, sem postal bolj samozavesten pri svojih dejanjih v aplikacijah mešane resničnosti. Ni me skrbelo, kje se premikajo moje noge, saj sem jih vedno videl, kot vedno, ko se kam sprehajam. Enako velja za vse okoljske nevarnosti, kot so pohištvo ali stene.

Zdaj, s tem povedanim, ko sem preklopil z mešane resničnosti na popolno navidezno resničnost v Painting VR – še en demo app na praktičnem delu — Ugotovil sem, da je periferni pogled otežil gladko uporabo lokomotiva. Videti, da se vaš virtualni lik premika naokoli, medtem ko vaš periferni vid popolnoma miruje, je zelo moteča izkušnja. Pri uporabi polne vsebine VR vsekakor nadenite blokatorje svetlobe.

Ko nosite tiste popolne blokatorje svetlobe, se Quest Pro počuti kot vrhunske slušalke VR. Je lahek, udoben, ima široko vidno polje, prozorne leče brez motečega sladkega mesta in odlično splošno ločljivost. Vsekakor bi si v prihodnosti želel videti cenejšo različico tega faktorja oblike, ki je izdelana posebej za igranje iger VR, ker ima precejšen potencial.

Delo na Quest Pro

Delo na prenosniku Lenovo Carbon X1 z uporabo Meta Quest Pro
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)

Svoj prvi delovni dan s slušalkami sem že opisal na vrhu tega pregleda, vendar sem želel uporabiti ta razdelek, da bi podrobneje spregovoril o tem, kakšna je ta izkušnja. izgleda in kako bi lahko delovalo za vas in druge ljudi, ki razmišljajo o delu s slušalkami.

Ker gre za slušalke mešane resničnosti, je najbolj smiselno, da Meta usmeri svoje trženje in se osredotoči z iger na sporočilo, ki je bolj osredotočeno na produktivnost. V središču te produktivnosti je delovno okolje, ki bi lahko pomenilo vse od sedenja za mizo s tremi ogromnih virtualnih monitorjev do pisanja na digitalni tabli v virtualni sobi s kolegi, ki delajo na pol poti država.

Zdi se, da ima Meta odgovor na vse te potencialne naloge, srce Metinih orodij pa je v njenem naboru aplikacij Horizon. V tem primeru je Delovne sobe Horizon, aplikacija, ki dovolj dobro deluje na Questu 2, vendar je na Questu Pro izboljšana zaradi številnih naprednih funkcij slušalk.

Ko vstopite v Horizon Workrooms, boste lahko izbirali med samostojnim delom ali sodelovanjem s sodelavci v virtualni sobi. Moja praktična seja se je začela z dvema človekoma v eni od številnih možnosti virtualne sejne sobe, od katerih je eden nosil slušalke Meta Quest Pro, medtem ko je drugi uporabljal standardni računalnik v slogu Zoom.

Maketa tega, kako je videti uporaba računalnika v Horizon Workrooms v slušalkah
(Zasluge za sliko: Meta)

Medtem ko je videti, da bi bil Nreal Air bolj udoben na dolgi rok – in morda se boste počutili bolj družbeno sprejete, če ga nosite tista očala nad vsemi slušalkami VR v javnosti — Quest Pro je bil veliko, veliko bolj udoben za uporabo kot celo tisti majceni par očal so.

Osebo v računalniku je predstavljal ploski videoposnetek, ki je lebdel na koncu mize, morda ne za razliko od tega, kako je Zordon izgledal iz Power Rangers nazaj v tistem času - samo z večjo vizualno natančnostjo, of seveda.

Drugo osebo, ki je nosila Quest Pro, je predstavljal njen digitalni avatar v tipičnem umetniškem slogu Horizon. Razlika je bila v tem, da so se njen obraz in oči premikali skupaj z njenim dejanskim obrazom in očmi, ne pa z nejasno interpolacijo, ki obstaja na slušalkah Quest in Quest 2.

To je mogoče z zmožnostmi sledenja obrazu in očem Quest Pro. S tremi kamerami za sledenje gibanju oči in dvema dodatnima kamerama za sledenje nosu in spodnjemu delu obraza. S tem boste dejansko lahko nekoga pogledali v oči in se z digitalnim avatarjem počutili kot naraven pogovor, ne da bi se počutili grobo in nerealno, tudi če je videti karikaturno.

Zdaj, glede na to, se zdi, da bi bile splošne animacije koristne. Opazil sem nekaj nenavadnega trzanja oči in nekaj drugih "hroščev" majhnih težav, kjer se je zdelo potrebnih je nekaj dodatnih animacijskih okvirjev ali interpolacije med okvirji, da se zmehčajo gibi malo.

Risanje na tablo v Horizon Workrooms s krmilniki Quest Touch Pro na Meta Quest Pro
(Zasluge za sliko: Meta)

Predstavljam si nekaj podobnega stabilizaciji slike nedavno predstavljen na Quest 2Snemalni način uporabnika bi lahko uporabili za del animacije obraza in sledenje očem za avatarje, da bi preprečili te čudne, hitre trzajoče gibe. To sem opazil tudi občasno med predstavitvijo osebnega avatarja med praktičnim delom, ki je prikazalo, kako Meta's Movement SDK ponuja osnovni model "naprave" za igre in aplikacije, ki jih je mogoče prevesti v lastne modele ali avatarje po meri.

Meta ponuja celo možnost Quest for Business za podjetja, ki želijo uporabiti tradicionalno strategijo MDM za upravljanje naprav na delovnem mestu. To ni novost, vendar je verjetno bolj pomembno za Quest Pro kot za druge slušalke Quest.

Meta še naprej dodaja več tipkovnic in prenosnih računalnikov, ki jim je mogoče slediti v virtualnem prostoru, in tudi Horizon Workrooms omogoča uporabnikom, da se brezžično povežejo s svojimi prenosniki, da pretakajo izkušnjo namizja na do tri velike virtualne računalnike monitorji.

Zame je to verjetno najbolj impresiven del izkušnje, vendar ne nujno zaradi same programske opreme. Metina programska oprema se zdi precej zmogljiva in zelo uporabniku prijazna. Lahko se celo dotaknete navideznega gumba na mizi, da preklapljate med samo prikazom območja tipkovnice/sledilne ploščice prenosnika ali ponovnim dotikom, da prikažete prenosnik in njegov celoten zaslon.

Toda ne glede na to, ali mislite, da se potencial, predstavljen tukaj, zdi razburljiv ali ne, nič od tega ne bi bilo izvedljivo brez slušalk, ki jih je udobno nositi dlje časa. Zame niso funkcije za sledenje očem ali obrazu tiste, zaradi katerih je delo v VR večja možnost – čeprav so lepe in dodajo resnično vrednost izkušnji.

Namesto tega je udobna zasnova strojne opreme Quest Pro tista, ki omogoča vse to. Pred kratkim sem prejel Nreal Air, par pametnih očal, ki deluje podobno kot Quest Pro na način, da se lahko poveže z drugo napravo in prikaže virtualne monitorje pred vašim obrazom skozi leče očal.

Uporaba računalnika v Horizon Workrooms na Meta Quest Pro
(Zasluge za sliko: Meta)

Toda medtem ko je videti, da bi bil Nreal Air bolj udoben dolgoročno - in dejansko se boste morda počutili bolj družbeno sprejete tista očala nad vsemi slušalkami VR v javnosti — Quest Pro je bil veliko, veliko bolj udoben za uporabo kot celo tisti majceni par očal so. To pove veliko, glede na 700g+ težo Quest Pro.

Velik del tega je povezan z dolgoročnim udobjem in Meta je Quest Pro očitno najprej zasnovala s tem v mislih. Ko sedijo na vaši glavi, slušalke ne pritiskajo na vaša lica ali nos. Na mojem lasišču ni bilo neprijetno in nisem imela občutka, da me boli vrat.

Zdelo se mi je, kot da bi čez mojo glavo zdrsnil mehak oblak, ki ga je bilo skoraj brez truda prilagoditi in se počutiti ravno prav. To je kombinacija inženirskih podvigov, ki vsi izpolnjujejo in izpolnjujejo določen cilj: narediti VR udobno za več kot le nekaj ur naenkrat.

Quest Pro je velika priložnost za Meto. Ne le zaradi cene, ampak zato, ker ni neposredno nadaljevanje Quest 2 na noben smiseln način. To je lastna linija izdelkov, ki se močno osredotoča na zelo drugačno izkušnjo, tudi če lahko igra tudi igre Quest. Ali se bo to tveganje izplačalo, lahko ugibajo vsi, toda tukaj je.

Tekmovanje

Upodobitev slušalk in krmilnikov Pico 4 na gradientnem ozadju
(Zasluge za sliko: Pico)

Kot igralec iger VR lahko izbirate med milijoni drugih rešitev. Nobena skrivnost ni, da imamo Quest 2 raje kot splošno najboljšo napravo VR, s katero lahko igrate, tudi če morate nekaj kupiti posebej. dobri naglavni trakovi in krmilni trakovi da bo dolgo časa udobno. Skoraj 20 milijonov ljudi je to stvar kupilo z razlogom. Svoje delo opravlja dobro in uporaba je zelo zabavna.

Na strani osebnih računalnikov so konkurenti, kot je Valve Index, še vedno odlična alternativa in ne stanejo toliko. Seveda boste ves čas privezani na osebni računalnik in ni zagotovila, da bo velikost tovrstnih slušalk udobna za vse.

Pico ponuja Enterprise različico svojih slušalk Pico 4 v regiji EMEA (in sčasoma v ZDA), kar je nekaj sto dolarjev manj kot Quest Pro. Čeprav so te slušalke na videz primerljive – vključno z lečami za palačinke in udobno oblikovanim naglavnim trakom – Pico nima programske opreme Metine ekipe in nima partnerstev s podjetji, kot sta Microsoft in Adobe.

Povsem verjetno je, da se bodo ti deli programske opreme pravočasno prebili do Picovih slušalk, vendar uporabljajo manj zmogljiv procesor in Picovo sledenje krmilnika ni tako dobro kot Metino. Poleg tega je Pico neomajen, da so njegove slušalke VR slušalke – ne slušalke mešane resničnosti – tako da tega ne boste dobili pri nobenem modelu Pico 4. Skratka, plačali boste več za Quest Pro, če želite službene slušalke, vendar je verjetno vredno, če resno mislite na to funkcijo.

Bi ga morali kupiti?

Meta Quest Pro
(Zasluge za sliko: Nicholas Sutrich / Android Central)

Moral bi ga kupiti, če ...

  • Ste profesionalec z aplikacijo, ki deluje s programom Quest Pro
  • Zamisel, da bi s slušalkami delali kjer koli, se sliši privlačno
  • Ste navdušenec nad VR, ki želi le najboljšo strojno opremo

Ne bi ga smeli kupiti, če ...

  • Ste samo igralec VR
  • Nimaš 1.500 dolarjev, da bi jih razkril
  • Vaše področje dela še nima uporabne aplikacije v VR

Meta je s Quest Pro ustvarila neverjetno čudovite, dobro oblikovane slušalke VR. Njegova zasnova in izdelava sta izjemno boljši od Questa 2, pri čemer vse, od ergonomije in udobja do naprednega nabora funkcij za namene po meri, naredi velik vtis.

Da, cena bo ovirala potrošnike, vendar Meta nikoli ni mislila, da bo to potrošniška naprava za vse, razen za najzahtevnejše VR navdušence. To dokazuje že samo skromna življenjska doba baterije. To v povezavi z omejeno programsko opremo, ki je na voljo ob zagonu, pomeni, da je to v veliki meri rešitev brez težav. Za zdaj je to.

Aplikacije, kot sta TribeXR in Painting VR, dokazujejo, da bodo ustvarjalci uživali v teh slušalkah in lahko celo prinesejo denar smisla v primeru nečesa, kot je TribeXR, ki nadomešča fizične zvočne plošče v vrednosti 3000 $+ z resnično delujočimi virtualnimi tiste. Delo s slušalkami je užitek in zelo pomembno je imeti do pet virtualnih monitorjev in prostor za sodelovanje z drugimi, ne glede na to, od kod delate.

Torej, čeprav te slušalke trenutno niso narejene za veliko ljudi, se bodo primeri njihove uporabe sčasoma skoraj zagotovo povečali in bodo v naslednjem letu ali dveh postale bolj smiselne. Združite to z rastočo XR/mešano resničnostno skupnostjo razvijalcev in navdušencev in mislim, da iščemo slušalke, ki jih bo s časom lažje priporočiti ljudem. Samo še ni pravi čas.

Upodobitev izdelka Meta Quest Pro s krmilniki

Meta Quest Pro

Najmočnejše samostojne slušalke VR doslej so končno tu. S procesorjem naslednje generacije, ki je 50 % hitrejši, lečami za palačinke, zaradi katerih so slušalke tanjše, parom zaslonov QLED, ki ustvarjajo svetlobo svetlejši in črni temnejši ter novi krmilniki Quest Pro Touch, ki vam bodo pomagali obvladati svet VR, je vse, kar smo želeli in več.

instagram story viewer