Članek

Zenith: Zadnji vtisi mesta: VR MMO, ki ste ga čakali

protection click fraud

Zenith Zadnji mestni junakVir: Nick Sutrich / Android Central

Iz enega ali drugega razloga množična igra za več igralcev in VR nista šla z roko v roki. Za vse obljube metaverse ker je nov način druženja, ne da bi morali zapustiti udobje svojega doma, večina iger VR, ki poskušajo ustrezati številnim igralcem, konča kot Mestna zgodba — se pravi, medtem ko je mehanika trdna in edinstvena za VR, se zdi svet brez življenja in nekoliko blag.

Kot tak nisem imel nobenih pričakovanj glede Zenith: The Last City. Zenithov razvijalec, RamenVR, obljublja, da bo igra ob zagonu zagotovila več kot 100 ur vsebine z obilico posodobitev in novih vsebin. RamenVR je igro od samega začetka zgradil tudi za VR in ustvaril edinstveno gibanje, izdelavo, kuhanje in bojna mehanika, ki se bolj prilega platformi kot obstoječa MMORPG igra na ravni zasloni morda.

Igra obljublja način, da igralci opraskajo to srbenje MMO na način, ki še ni bil učinkovit, in se večinoma zdi, da doseže večino osnov. Že nekaj dni igram Zenith: The Last City in sem ga lahko preizkusil na

Naloga 2 izvorno različica SteamVR preko Navidezno namizjein različico PlayStation VR na PS5.

Ker je to MMORPG, vam začenjam podajati svoje prve vtise o igri, kako deluje mehanika, kako delujejo socialni vidiki in kakšne so razlike med vsemi tremi platformami.

Izjava o omejitvi odgovornosti: Ta predogled je omogočila koda za pregled, ki jo je zagotovil RamenVR. Družba vsebine pregleda pred objavo ni videla.

Zenith: Zadnje mesto: Razpoložljivost

Igra postane uradno na voljo na platformah Oculus Quest 2, PlayStation VR (preko PS4 ali PS5) in SteamVR 27. januarja 2022. To je tehnično različica za zgodnji dostop, kar pomeni, da je igra še vedno v razvoju.

Zenith podpira navzkrižni nakup na platformi Oculus — tako dobite kopijo Oculus Rift, če kupite igro na Questu ali obratno.

Poleg tega lahko igralci igrajo skupaj s katerim koli drugim igralcem – ne glede na platformo, na kateri so se odločili za igranje – in like lahko uporabite na kateri koli platformi, na kateri imate igro. Če bi v Quest ustvarili lika in se pozneje odločili igrati različico igre PlayStation VR, bi se vaš lik prenesel zahvaljujoč Zenithovemu lastnemu sistemu računov.

Zenith: Zadnje mesto: Svet

Posnetek zaslona Zenith The Last CityVir: RamenVR

Veterani igre Phantasy Star Online se bodo takoj počutili kot doma, ko bodo zagnali Zenith: The Last City. Od glasbe do vizualnih del je težko čutiti, da igre niso navdihnili ljudje, ki so odraščali ob igranju PSO na Dreamcastu. Celo lebdeči delci vašega oklepa v igri so vsaj bežno podobni MAGS iz PSO – nekaj, zaradi česar sem se večkrat nasmejal.

Zenithov vizualni slog je zelo fascinantna mešanica znanstvenofantastičnih in domišljijskih svetov, ki nasprotuje sovražnikom, podobnim minotavrom, proti laserskim razstrelitvam, plavajočim otokom in obilico skrivnostne magije, ki jo je treba oddajati. Ob zagonu je igra sestavljena iz petih glavnih področij, skozi katera lahko igralci napredujejo. RamenVR pravi, da lahko z vsebino zagona doživite približno 100 ur igranja.

Zenithov vizualni slog je zelo fascinantna mešanica znanstvenofantastičnih in domišljijskih svetov, ki nasprotuje sovražnikom, podobnim minotavrom, proti laserskim razstrelitvam, plavajočim otokom in obilico skrivnostne magije, ki jo je treba oddajati.

Kot pove že ime, je velika mestna pokrajina glavno središče Zenithovega sveta. Igralci bodo začeli svoje potovanje po ulicah podmesja, hitro se bodo pomikali navzgor in izven meja betonske džungle v bolj bujen svet.

Po mojih izkušnjah so naloge običajna cena za MMO. NPC-ji vas bodo zadolžili za naloge, da ubijete določeno število sovražnikov – običajno jih povezuje majhna zgodba o pridelkih opustošenje ali prehitevanje mirnih območij – medtem ko se druge naloge lahko osredotočajo na pridobivanje sestavin, da bi izdelali nove predmetov.

RamenVR pravi, da igra vključuje več različnih kalibrov nalog, vključno z zgodbami, ki temeljijo na zgodbah, postopkovno ustvarjenimi področji ki zagotavljajo edinstven plen in dogodivščine vsakič, ko jih dokončate, ter svetovne dogodke, ki pogosto vključujejo bojne valove sovražniki.

V nekaj dneh, ki sem jih imel z igro, sem preizkusil vseh šest ponujenih razredov, da sem dobil okus, kaj lahko pričakujem od vsakega. Igralci že na začetku izbirajo med dvema glavnima vrstama bojnih razredov. Izberite Blademaster-a za predvsem boj, ki temelji na bližnjih, ali Essence Mage, da držite stvari na razdalji z orožjem in uroki razdalje. Izbirajte pametno, ker te vrste razreda ni mogoče spremeniti, ko jo izberete.

Tretji skrivnostni razred je trenutno v razvoju.

Igralci lahko preklapljajo med specialitetami vsakih 60 sekund, kar pomeni, da lahko popolnoma specializirate svojo vlogo za vsako bitko, na katero naletite.

Ko izberete svoj glavni razred, lahko izberete posebnost, na katero se boste osredotočili. Izberite DPS, če želite povzročiti veliko škode, Tank, da prevzamete vso škodo za svojo ekipo, ali Podporo, da bodo vsi ostali na dolgi rok. Vsako področje specialnosti uporablja različne uroke in orožje ter ima svojo strukturo izravnave.

Toda RamenVR ne želi, da igralci samo izberejo eno posebnost in se ji držijo ves čas svojega igranja v Zenithu. Namesto tega lahko igralci preklapljajo med posebnostmi vsakih 60 sekund, kar pomeni, da lahko popolnoma specializirate svojo vlogo za vsako bitko, na katero naletite.

Igrate sami? Verjetno je bolj smiselno preklopiti na vloge Tank ali DPS, da čim hitreje odpravite sovražnike, medtem ko bo vloga Support predvsem osredotočena na pomoč vaši skupini kot celoti. Kolikor mi je znano, je ta mehanika edinstvena za Zenith in je bila v času, ko sem igrala, zelo uživala v preizkusu.

Graditelj znakov je dokaj robusten in ponuja veliko različnih načinov za prilagajanje vašega lika, preden vstopite v svet, vključno s toni kože, barvami oči, pričeskami in še več.

Igralci se lahko med svojimi avanturami tudi opremijo z estetskim kompletom oklepov, tako vaš videz ni vezan na tisti grdi, a močan kos oklepa, ki ste ga morda zaslužili z dokončanjem ječa.

Nekatere druge mehanike niso niti približno tako izpopolnjene, kot bi si želel, vendar v celoti pričakujem, da se bodo te zgladile, ko bo razvoj napredoval.

Igralci se lahko med svojimi avanturami tudi opremijo z estetskim kompletom oklepov, tako vaš videz ni vezan na tisti grdi, a močan kos oklepa, ki ste ga morda zaslužili z dokončanjem ječa.

Povezovanje s prijatelji je bilo sprva nekoliko zmedeno, saj morate držati gumb za oprijem in pokazati na drugega igralca, da prikaže kontekstni meni, da ga dodate kot prijatelja. Od tu lahko tudi blokirate in prijavite igralce, ki so lahko moteči ali preveč nesramni.

Čeprav še ni možnosti za mehurčke za osebni prostor, je bilo super videti predvsem družabno igro, ki zagotavlja, da je blokiranje in prijava slabih igralcev dovolj preprost postopek.

Igralci lahko klepetajo med seboj v svoji skupini, cehu ali celo v javnih prostorih, če se tako odločijo. Glasovni klepet je bil privzeto nastavljen na globalni, kar pomeni, da lahko komunicirate s katero koli osebo v vaši neposredni bližini, če ima tudi ta omogočen globalni klepet. To se izvaja na podlagi bližine, tako da se ne morete predaleč oddaljiti drug od drugega, če želite klepetati.

Zabavni in cehovski klepeti ne sledijo pravilu bližine, kar je veliko bolje, ko se dejansko poskušate odpraviti na iskanje. Zvok je bil v času mojega igranja nekoliko izbirčen in moral sem večkrat znova zagnati igro, da je zvok pravilno deloval, vendar je tudi to verjetno nekaj, kar se bo sčasoma zgladilo.

Po mojih izkušnjah bi združevanje in iskanje soigralcev koristilo malo dela, saj ni bilo vedno enostavno ugotoviti, kam so vaši soigralci morda pobegnili (ali kje jih srečati na začetku). Lokacije igralcev so predstavljene na zemljevidu, vendar sem ugotovil, da se je to občasno motilo.

Hitro potovanje je na srečo možnost, ko pridete do vnaprej določenih potovalnih postaj in do njih lahko hitro dostopate prek zemljevida.

Zaenkrat je moja največja težava z igro pomanjkanje robustnega sistema za vkrcanje in učnice.

Zaenkrat je moja največja težava z igro pomanjkanje robustnega sistema za vkrcanje in učnice. Začetna vadnica odlično razloži gibanje, boj in najosnovnejše načine potovanja po svetu. Poleg tega pa je poučevanje izjemno minimalno in je pogosto povzročilo, da sem se izgubil ali zmeden.

Vzemite na primer kuhanje. Kuhanje je edini neborbeni poklic v igri, vendar ni prav veliko razložen. Od kuharja v mestu boste prejeli prvo kuharsko "napoto" za pripravo pomarančnega smutija na stopnji 6. Začetni del naloge je dovolj preprost: pojdite ven in naberite pomaranče, nato pa kupite mleko v trgovini, ko se vrnete.

Po tem nisem imel pojma, kje pravzaprav pripraviti in skuhati hrano, ki sem jo prinesel nazaj. Možno je, da sem nekje spregledal navodila, vendar bi se na to že srečal pri drugih nalogah. NPC dajejo odlične opise določenih delov nalog, včasih pa izpustijo pomembne podrobnosti, ki igralcu pomagajo razumeti, kaj točno naj bi počel.

Še vedno nisem povsem ugotovil, kako pravilno kuhati, čeprav se zdi, da bi lahko bilo super.

Kakor je, še vedno nisem čisto ugotovil, kako pravilno kuhati, čeprav se zdi, da bi lahko bilo super. Končno sem naletel na kuhalno postajo – najdete jo v vašem kuharskem podmeniju s klikom na gumb za priklicati živilska postaja. Svetla stran tega dizajna je, da lahko kuhate dobesedno kjer koli, vendar še vedno nisem povsem prepričan, kako deluje posamezno območje kuhalne postaje zaradi pomanjkanja navodil.

Zenith: Zadnje mesto: Lokomocija, boj in dostopnost

Posnetek zaslona Zenith The Last CityVir: RamenVR

Kot MMO, ki je namenjena VR, sta Zenithovo gibanje in boj popolnoma edinstvena v primerjavi s katero koli drugo MMO na trgu. Igralci se bodo našli pravzaprav rezati svoje meče in uroke – ne le pritiskati na vrstico številk na tipkovnici ali gledati njihovi liki samodejno napadajo – da ne omenjam ciljanja rokavice v čarovnika in streljanja urokov na sovražniki.

Meči in drugo bližnje orožje se ravnajo različno, odvisno od njihove dolžine, teže in drugih dejavnikov. Kot smo videli v igrah, kot je The Walking Dead: Saints & Sinners oz Dokler ne padeš, orožje je težko in ga med bojem ni mogoče zamahniti kot breztežnostni rezanci.

Meči in drugo bližnje orožje se ravnajo različno, odvisno od njihove dolžine, teže in drugih dejavnikov.

Blokiranje z rezili se mi zdi visceralno in na splošno sem zelo užival v bližnjem boju. Streljanje z rokavicami kot Essence Mage se bo počutilo drugače, odvisno od vaše specialnosti, kot Specialnost Support izstreljuje energijske krogle, medtem ko posebnost Tank sproži nenehno gorenje laser.

Vsak razred lahko urokuje - ne samo Essence Mage -, kar se izvede z vrsto potez. Igralci lahko kadar koli držijo gumb za oprijem in premikajo roko v smeri – to je gor, dol, levo in desno, odvisno od razreda – ali pa preprosto potegnejo sprožilec, da prikličejo urok. Uroki se odklenejo in nadgradijo z bojem in raziskovanjem, igralci pa lahko poljubno preklapljajo med uroki.

Vsake toliko sem se med plezanjem zalotil, da sem po nesreči urok. Nisem povsem prepričan, kako bi to lahko preprečili, vendar se mi je zdelo vsaj malo moteče, ko se je zgodilo.

Zenith jemlje gibalne namige iz drugih iger VR, kot je Populacija: ena na najboljši način. Igralci lahko splezajo v bistvu na kateri koli predmet ali strukturo v igri, nato pa drsijo tako, da držijo roke iztegnjene kot krila. Poleg tega je dejansko gumb za skok, ki je lahko koristen, ko se zataknete na predmete.

Občutka svobode, ki je igralcu podeljen tako, da mu preprosto pustite, da se povzpne in zleze s česar koli, ni mogoče podcenjevati.

Za razliko od Population: One, dejanja v Zenith zahtevajo vzdržljivost za izvedbo. Plezanje, kot bi bilo smiselno v resničnem življenju, lahko precej hitro zniža merilo vzdržljivosti. Drsenje ne zahteva toliko vzdržljivosti, vendar lahko postane mučno, če niste pozorni, ko se dvignete v zlovešče višine.

Občutka svobode, ki je igralcu podeljen tako, da mu preprosto pustite, da se povzpne in zleze s česar koli, ni mogoče podcenjevati. To je ubijalska funkcija za MMO in odpira svet na način, na katerega bi lahko samo upali celo igre, kot je World of Warcraft.

Seveda lahko v WoW letite z goro in dobite dobeseden pogled iz ptičje perspektive, vendar se lahko povzpnete na vrh pečine in vstopite v ječo iz naravne odprtine v skali? Zagotovo ne, in to je le del tega, zaradi česar se Zenith počuti tako edinstveno odprtega.

Zdi se, da so Zenithovi razvijalci, RamenVR, pomislili tudi na skoraj vse možne možnosti dostopnosti za svojo prvo veliko igro. Igralci lahko izbirajo med običajnimi možnostmi nemotenega gibanja ali teleportacije, lahko pa tudi preklopijo na gibanje tretje osebe, če imajo težave s slabostjo.

Pomislite, kako so starošolske igre Resident Evil prikazale lik, ki se premika po okolju, medtem ko kamera ostane pripeta na določeno mesto, in dobili boste idejo. To bi lahko bila velika prednost za igralce, ki imajo običajno težave z virtualnim gibanjem in bi jim bilo treba zaploskati.

Prav tako je tako enostavno igrati igro sedeče kot stoje. Morda boste občasno udarili s koleni, če igrate kot Blademaster med sedenjem, vendar boste verjetno seveda prilagodili svoje gibe, da se temu izognete, če se to zgodi.

Zdi se, da je RamenVR pomislil na skoraj vse možne možnosti dostopnosti.

Igra ima tudi samodejno nastavitev višine, ki jo je mogoče enostavno preračunati v meniju; posebej pomembna možnost dostopnosti, ki je na srečo vse pogostejša v sodobnih igrah VR.

Zenith: Zadnje mesto: Quest proti PSVR proti PC

Posnetek zaslona Zenith The Last CityVir: RamenVR

Ker je Zenith ista igra z enakim naborom funkcij na vseh platformah, se morda sprašujete, katera ponuja najboljšo izkušnjo. Potem ko ste igrali vse tri glavne platforme – to je Oculus Quest 2, Playstation VR na PS5 in Windows PC – je očiten odgovor, da je računalnik najboljši, če vas najbolj skrbi grafika.

Vizualno je različica za PC najpopolnejša izkušnja, saj zagotavlja sence v realnem času, bistveno večjo količino trave in druge estetske dotike ter boljše učinke črkovanja in delcev. Opazili boste tudi rahlo izboljšanje geometrije in kakovosti teksture, vendar te posebne nastavitve niso niti približno tako opazne kot nekateri drugi vizualni učinki.

Vizualno je različica za PC najpopolnejša izkušnja, saj zagotavlja sence v realnem času, bistveno večjo količino trave in druge estetske dotike ter boljše učinke črkovanja in delcev.

Vizualno je največja razlika med različico igre PC in Quest v veliki meri v tem, koliko predmetov se pojavi na območjih. Na Quest 2 boste redno videli gore, ki se pojavljajo v daljavi, od takrat pa se bo morda celo od nikoder med potovanjem po mestu pojavila zgradba.

Dobiti tako veliko in razmeroma brezhibno igro je v Questu sam po sebi čudež, zato to ni pritožba; samo razlaga razlik.

Različica PlayStation VR - vsaj igralna na moji PlayStation 5 - je nekje med obema različicama, kot bi bilo pričakovati. V različici PSVR je veliko več trave, vendar ne toliko kot različica za PC pri maksimalnih nastavitvah. Je nekoliko bolj jasna od različice Quest, ki domneva, da deluje pri nekoliko nižji ločljivosti od domače ločljivosti na slušalkah Meta.

Vse tri različice so se odlično obnesle, pri čemer je različica Quest občasno kolcala pri nalaganju predmetov. Nikoli nisem imel težav, povezanih z zmogljivostjo, ki bi lahko bile moteče ali moteče, saj so se ti manjši zastoji običajno pojavljali pri premikanju med področji.

Razen če hitro potujete ali skačete skozi portal, je svet eno veliko, brezhibno območje, med katerim se lahko premikate. Časi nalaganja so bili hitri za vse tri platforme in nikoli mi ni bilo treba čakati več kot nekaj sekund, da se igra naloži, tudi ko sem se premikal med mestom in nekje v svetu.

Ne glede na to, kako impresivno je, da je ta igra delovala na strojni opremi Quest 2, me je bolj navdušilo dejstvo, da so krmilniki PlayStation Move dejansko delovali zelo no. Kljub temu, da nima igralne palice ali kakršnega koli resničnega sredstva za virtualno gibanje, je RamenVR ugotovil način, kako obrniti preveč preprosto, a nekako zapleteno. Premaknite krmilnike v nekaj, kar je dejansko uporabno za odprt svet MMORPG.

Tako kot v igrah, kot je Alvo, se lahko igralci premikajo naprej ali nazaj s pritiskom na velik gumb Premakni na sredini krmilnika. Levi krmilnik se premika naprej, desni pa nazaj. Odločite se lahko za krmiljenje z glavo ali z nagibanjem krmilnika, kar bi moralo biti všeč večini igralcev.

Ne glede na to, kako impresivno je, da je ta igra delovala na strojni opremi Quest 2, me je bolj navdušilo dejstvo, da so krmilniki PlayStation Move dejansko delovali zelo no.

Upravljanje zalog je bilo nekoliko težje, saj je gumb za zagon na nerodnem mestu na krmilniku, a na srečo to ni zaslon, do katerega boste dostopali vsako minuto igranja. Najbolj nerodno mi je bilo, da sem se dotaknil gumba trikotnika, da bi svoje meče ali rokavice spravil nazaj v njihovo ovoji, medtem ko različici Quest in PC vaše orožje samodejno ponovno obložita, ko spustite oprijem gumb.

Zenith: Zadnje mesto: Kaj sledi

Posnetek zaslona Zenith The Last CityVir: RamenVR

Zenith me je navdušil v skoraj vseh pogledih, od vizualnega do glasbe, boja in raziskovanja ter vsega vmes. Obstaja precej hroščev, vendar nobena od njih ni ustavila igre. Res bolj moteča, če že kaj.

Upam, da bo RamenVR glede na domnevni priliv igralcev v naslednjih nekaj tednih lahko delal na dodatnih vadnicah in boljši vključitvi za nekatere naprednejše mehanike, kot je kuhanje. Vodnik v igri je v redu, vendar je lažje videti vizualno, kaj storiti na kuhalni postaji, kot pa brati o tem.

Trenutno ni stroge omejitve števila igralcev, ki so lahko na katerem koli območju, vendar obstajajo optimizacije na strani odjemalca, ki bodo izločile modele, da bi ohranile sprejemljivo zmogljivost.

Največje vprašanje, vsaj trenutno, je, kako dobro bodo strežniki obvladali število igralcev. Glede na to, kar lahko povemo, so prednaročila za igro šla zelo dobro in kažejo, da obstaja veliko zanimanje za VR MMO. Med mojim igranjem ni bilo nikoli več kot peščica igralcev na spletu v danem trenutku in vse, kar sem se zabaval, je bilo z drugimi novinarji videoiger.

RamenVR mi pravi, da bo število igralcev verjetno nihalo, saj si podjetje prizadeva za uravnoteženje in izboljšanje strežniške arhitekture, vendar upamo, da se lahko na strežniku kadar koli pridruži na stotine igralcev čas. Trenutno ni stroge omejitve števila igralcev, ki so lahko na katerem koli območju, vendar obstajajo optimizacije na strani odjemalca, ki bodo izločile modele, da bi ohranile sprejemljivo zmogljivost.

Trenutno ni načina, da bi se člani ceha našli med seboj v igri, vendar mi ekipa pravi, da delajo na novi mehaniki, da bi to uresničili. Vsaj če uporabljate Quest, lahko trenutno ustvarite zabavo Oculus in se od tam pridružite, vključno s hitrim upogibanjem na isto lokacijo prek vgrajenih funkcij za zabavo na platformi Meta.

Zdi se, da je svet pripravljen na polno igralcev in glede na družbeni vidik igre bo verjetno zasijal še močneje z množico igralcev na čelu.

Osebno komaj čakam, da izkusim igro z velikim številom igralcev. Zdi se, da je svet pripravljen na polno igralcev in glede na družbeni vidik igre bo verjetno zasijal še močneje z množico igralcev na čelu. Prav tako se pričakujejo redne posodobitve vsebine in, kolikor lahko ugotovim, je Zenith: The Last City zelo VR MMO, ki smo ga čakali.

Išči s prijatelji

Zenith Posnetek zaslona zadnjega mesta Logo Artwork Crop

Zenith: Zadnje mesto

Tam zunaj je velik svet

Pridružite se nalogam skupaj s prijatelji ali se sami odpravite v ogromen svet Zenitha, prve prave igre MMO, zgrajene od tal navzgor za VR.

  • 30 $ pri Oculusu
  • 30 $ na PlayStationu
  • 30 $ v Steamu

Za nakupe z uporabo naših povezav lahko zaslužimo provizijo. Nauči se več.

instagram story viewer