Članek

Sonyjeva strategija PS VR2 je v nasprotju z Appleom in Meto, in to je dobro

protection click fraud

Ps5 škatla za psvrVir: Nick Sutrich / Android Central

Za mnoge, Sony PS5 VR (PS VR2) objava na CES-u je bila popolno presenečenje. CES običajno ni sejem, osredotočen na igre, vendar je, kar je dovolj smešno, Sonyjeva največja – in najbolj zanimiva – objava nove generacije VR slušalk, ki jih dražijo že celo leto.

Skozi leto 2021 je Sony predstavil nove krmilnike, nam povedal, da bo PS VR2 še vedno ožičen, in končno podrobno predstavil najpomembnejše specifikacije na CES 2022. Skupno kaže podjetje, ki se je pripravljeno zavezati samo najboljši vrhunski izkušnji VR, ki jo lahko dobite kjer koli, in prav to bo PS VR2 ločilo od slušalk, kot je Oculus Quest 2 in karkoli Apple VR slušalke lahko izgleda tako.

Vzpon na prestol

Psvr2 Hero 2022Vir: Nick Sutrich / Android Central

Ena stvar je že od samega začetka popolnoma jasna: Sony se osredotoča na zagotavljanje vrhunske izkušnje VR, ki ne ogroža grafike ali interakcije. Ne skrbi uporaba mobilnega procesorja za napajanje samostoječe izkušnje. Sony je popolnoma osredotočen na dnevno sobo in zagotavlja najboljšo možno senzorično izkušnjo.

PS VR2 bo ob lansiranju uporabljal najboljši zaslon v vseh običajnih slušalkah, najnaprednejši krmilniki na več načinov, haptični motorji, ki redefinirajo interakcijo v virtualni resničnosti, in elektrarna PS5 spodbuditi izkušnjo.

Podjetja, kot sta Valve in HTC, so bila tiho glede slušalk zares naslednje generacije in s to vrsto negotovosti bo kupcem v tem premium segmentu enostavno soditi.

Trenutni bastion za igralce, ki skrbijo za najkakovostnejšo vizualno izkušnjo, je osebni računalnik in ti Številke so v zadnjih nekaj mesecih počasi padale, saj se vse več igralcev nagiba k uporabi Quest 2 kot glavnega slušalke. Toda samo zato, ker so se ljudje zaradi lahkotnosti preselili na Quest 2, še ne pomeni, da so pripravljeni pustiti vizualni plati stvari za vedno v zadnjem delu.

Podjetja, kot sta Valve in HTC, so bila tiho glede slušalk zares naslednje generacije in s to vrsto negotovosti bo kupcem v tem premium segmentu enostavno soditi.

Quest 2 je morda trenutno najboljši način za VR, vendar bi Sonyjeva strategija to zlahka spremenila.

Anshel Sag, višji analitik pri Moor Insights & Strategy, je povedal za Android Central, da verjame, da bi se lahko trgi PC VR in PS VR lepo uskladili.

"Mislim, da bosta konzola in osebni računalnik dejansko bolj usklajena glede funkcij in zmogljivosti kot mobilni telefon ker imate na mobilnih napravah še vedno močne in toplotne omejitve, ki jih preprosto nimate na konzoli ali računalniku,« je pravi.

Posnetek zaslona Horizon Forbidden West Ps4 Horizon Call of the Mountain bi moral izgledati vsaj tako dobro na PS VR2.Vir: PlayStation

Ni dvoma, da bo Meta še nekaj časa imela prednost v mobilnem prostoru - razen če Apple res predstavlja pravega konkurenta Questu – zakaj torej ne bi pogledali s popolnoma drugega zornega kota?

Kratkoročno gledano, Sony ne zanima, kaj počneta Apple in Meta, ali Valve in HTC. Namesto tega skrbi za blagovno znamko PlayStation in kako lahko ustvari svojo edinstveno izkušnjo. Tako je osredotočanje na ljudi, ki jim je mar za najbolj vrhunsko izkušnjo VR, odličen način, da na svojo platformo pripeljete nove igralce, namesto da bi poskušali ukrasti Metino grmenje.

To je povsem drugačna izkušnja in tu bo Sony zmagal.

Quest 3 bo v najboljšem primeru imel vizualne elemente na ravni PS3. Medtem pa PS VR2 deluje na PS5.

Sonyjeva uporaba sledenja očem in upodabljanja v obliki črk – to je koncept upodabljanja samo središča uporabnikovega vida v najvišja ločljivost, s čimer prihranimo procesorsko moč — dokazuje, da želi ustvariti vizualno pojedino z vsakim naslovom VR izdaje.

V najbolj idealnih razmerah, a Naloga 3 bi lahko upali, da bodo z mobilnim procesorjem naslednje generacije dosegli vizualne slike na ravni PS3. Medtem bi lahko PS VR2 dosegel veliko bližje vizualnostim na ravni PS4 Pro ali celo zgodnji ravni PS5, zahvaljujoč upodobljenemu upodabljanju in drugim tehnikam, ki temeljijo na AI, ki so na voljo na zmogljivi strojni opremi znotraj PS5.

Ne pozabite, da bodo igre VR vedno imele nekoliko nižjo zvestobo sredstev v igri v primerjavi z igrami na televizorju, preprosto zato, ker morajo slušalke za vsako oko prikazati različne slike. Če imate nekaj, kar je veliko bližje vizualnemu prikazu na ravni PS5, bo Sonyjeve igre VR obračale glave leta.

Kaj pa brezžično?

Psvr vlečni kabelVir: Nick Sutrich / Android Central

Če je bilo od Sonyjeve objave CES 2022 PS VR2 karkoli jasno, je to, da ljudje sovraštvo kabli. Sony je trdo delal, da je PS VR2 spravil na en sam kabel USB Type-C – kar je bistveno poenostavilo povezavo iz prejšnje generacije – vendar to za nekatere ljudi ni dovolj dobro.

Če je bilo od Sonyjeve objave na CES 2022 PS VR2 karkoli jasno razvidno, je to, da ljudje sovražijo kable.

Kot oseba, ki igra na Quest 2 skoraj vsak dan, popolnoma razumem. Brezžični VR je popolnoma idealen in nobena duša vam ne bi rekla drugače. Toda brezžična VR ima omejitve in kompromise, česar Sony očitno ne želi storiti.

Quest 2 olajša razmišljanje, da bi brezžične slušalke PS VR2 lahko bile možne, vendar v resnici prave običajne brezžične rešitve za večino ljudi niso realnost.

Seveda bi lahko naredili rešitev, podobno brezžičnemu adapterju HTC Vive, vendar obstaja razlog, da je Dodatek 300 $ za Vive. To bi dodalo stroške enačbi, Sony pa verjetno poskuša ohraniti stroške čim nižje, da bi spodbudil sprejetje med lastniki PS5.

Kaj pa Wi-Fi 6? Kot smo videli pri Quest 2, je najboljši usmerjevalniki Wi-Fi 6 vam bo zagotovo zagotovila vrhunsko brezžično izkušnjo VR, vendar Sag poudarja, da "6 GHz še ni odobren za uporabo Wi-Fi v dovolj državah."

Še huje, pojasnjuje, da ga je "od decembra le 15 držav odobrilo za uporabo in niso vse sprejele polnih 1200 MHz."

To pomeni, da bi moral Sony prodati drag PS VR2 ali, še huje, ga lahko prodajal le v okrožjih, kjer je spekter Wi-Fi 6 ustrezno odobren.

To pomeni, da bi moral Sony prodati drag PS VR2 ali, še huje, ga lahko prodajal le v okrožjih, kjer je spekter Wi-Fi 6 ustrezno odobren.

To je velik problem, s katerim bi se moral soočiti Sony.

"Odločitev, da ostanemo s kabli USB Type-C, kaže integriteto, da ne izdamo slabšega izdelka samo zaradi tega," pravi predsednik Rumble Gaming Evan Kubes.

Uporaba enega samega kabla USB Type-C pomeni, da lahko Sony ponudi preprosto nastavitev za slušalke, ki ne omejuje časa predvajanja, kot bi slušalke na baterije. To tudi pomeni, da bi Sony lahko izdelal veliko manjše slušalke, kot če bi v slušalke vgradili baterijo, procesno enoto in druge nabore čipov.

Pravzaprav je to natančno strategijo pred kratkim uporabil AR očala, ki običajno od uporabnikov zahteva, da v svoje telefone priključijo kabel USB Type-C, da zagotovijo izkušnjo.

Precej nenavadno - in povsem v nasprotju s privezanimi očali AR - zdi se, da Sony ne vključuje zvočnikov ali slušalk na slušalke PS VR2.

Toda tudi to ima zagotovo razlog. Sag pravi, da verjetno "temelji na izračunu stroškov in predpostavki, da ima 99 % uporabnikov že neko obliko slušalk." A varna stava glede na to, da 3,5 mm priključek na PS VR2 zagotavlja, da bo deloval s skoraj vsemi pari slušalk, ki ležijo okoli hiša.

Sony veliko stavi na uporabnike, ki dejansko uporabljajo kakovostne slušalke, še posebej glede na to, koliko dela so vložili v to, da prostorski 3D zvok deluje na PS5. Ne samo to, če na slušalkah nimate zvočnikov ali slušalk s hitrim klikom, je težje deliti z drugimi v sobi.

Vprašanje vsebine

Spider Man PsVir: Sony

V zadnjih nekaj letih sta tako Meta kot Sony zgradila vojsko razvijalcev za izdelavo ekskluzivne vsebine za svoje sisteme. Meta je bila zaposlena s pridobivanjem dokazanih razvijalcev VR, kot so Downpour Interactive, Igre Sanzaru, in BigBox VR.

Ta strategija je v najboljšem primeru mlačna, in če ne bi bilo odlične nadgradnje specifikacij, ki jo vidimo, bi lahko postavil pod vprašaj celotno Sonyjevo strategijo.

medtem, PlayStation Studios je tudi skokovito zrasel, saj je samo v letu 2021 pripeljal več novih razvijalcev. Prvi večji naslov PS VR2 je bil objavljen tudi na CES 2022 - to je Horizon Call of the Mountain — ki ga skupaj razvijata Guerilla Games in Firesprite, studio, osredotočen na VR Sony je pred kratkim kupil septembra 2021.

Toda zdi se, da je Horizon Call of the Mountain v nasprotju z zrnom nove Sonyjeve strategije VR, ki bo, kot opisujejo Sonyjevi vodstveni delavci, sestavljena iz "hibridnih AAA" iger. Na kratko, to pomeni, da bodo znane igre PS5 imele tudi komponento VR, namesto da bi Sony praviloma vlagal denar v ustvarjanje iger samo za VR.

Ta strategija je v najboljšem primeru mlačna, in če ne bi bilo odlične nadgradnje specifikacij, ki jo vidimo, bi lahko postavil pod vprašaj celotno Sonyjevo strategijo. Zdi se, da se Sag strinja.

"Mislim, da je to nekakšna igra na srečo, ki je zasnovana tako, da ponovno razmisli o strategiji VR na način, ki gleda na VR kot korak in ne kot preskok," pravi.

Horizon Call of the Mountain Person Zelo dolgo bo minilo, preden bodo mobilne VR igre videti tako dobro.Vir: PlayStation

Medtem je Meta vse v izkušnji VR, saj razvijalci v celoti predelajo igre, kot je Resident Evil 4 VR.

Dodajanje zmogljivosti VR v obstoječe igre nam je dalo izkušnje, kot so Hitman 3 in Resident Evil VII; obe igri sta res odlični, vendar le narišeta, kaj bi lahko bila igra, narejena za VR.

Medtem je Meta vse-in v izkušnji VR, saj razvijalci popolnoma predelajo igre, kot so Resident Evil 4 VR, ki se je izkazala za enega najboljših predelav vseh časov, ker se zdi, da je povsem namensko zgrajena za VR.

Po vsej verjetnosti bi lahko hibridna izkušnja AAA izgledala bolj kot Horizon Call of the Mountain, kot smo sprva pričakovali. Navsezadnje ga skupaj razvijata dva razvijalca; enega, ki je izdelal izvirni naslov, in enega razvijalca, osredotočenega na VR, ki ustvarja bolj prilagojeno izkušnjo VR z uporabo tega naslova IP in sredstev igre.

Osebno komaj čakam, da vidim, kaj Sony skuha s to edinstveno strategijo, vsekakor pa je tudi Kubes navdušen. Pravi, da si je v otroštvu predstavljal igre, ki gredo v to smer.

"Sony implementacija načina VR za nekatere izmed največjih iger, ki so jih kdaj ustvarili, kot sta God of War in Uncharted, je morda najboljša ideja vseh časov," pravi.

Ne bi se mogel bolj strinjati.

Zasebnost in metaverzum

Metaverse Education Press ImageVir: Meta

Če ste bili zaskrbljeni zaradi več govora o metaverzu, ne bodite. Sonyja ne zanima metaverzum glede na to, kar lahko povemo (in tudi Apple ni), vendar nas Sonyjeva tehnologija sledenja očem v PS VR2 zagotovo sprašuje o družabnih prostorih na slušalkah.

Sledenje očem je eden od svetih gralov, ki manjka v trenutnih oblikah družbene interakcije v VR.

Sledenje očem je eden od svetih gralov, ki manjkajo trenutnim oblikam družbene interakcije v VR. Seveda nekatere slušalke podpirajo tehnologijo, vendar jih je malo in nobena od njih ni po sprejemljivi ceni za potrošnika. Avatarji VR v aplikacijah, kot je VRChat, so neverjetni in pogosto najboljše uporabljajo igralci, ki uporabljajo tehnologijo sledenja celotnega telesa na slušalkah SteamVR.

Toda nobeden od njih ne sledi pravilno očem in brez očesnega stika se bo vsaka družbena interakcija vedno počutila nekoliko votlo.

Sony ni napovedal ničesar v zvezi s socialnimi prostori, vsekakor pa lahko upamo, da bodo aplikacije, kot je VRChat, prenesene na PS5, kjer je mogoče doseči njihov polni potencial.

Če vas spremljanje oči nekoliko prestraši — še posebej, če vas skrbi zasebnost — vam ne morem ponuditi veliko zagotovila. Sony zagotovo nima težav z zasebnostjo, ki pestijo Meto in imperij Facebook, a tudi podjetje nima piskanje čistih rezultatov, kot poudarja Sag.

"Ne pozabimo, PlayStation so res vdrli in osebni podatki mnogih uporabnikov so bili v tem času ogroženi," pravi. "Zato verjamem, da je podjetje morda nekoliko zaskrbljeno ali previdno, ko gre za pogovor o varnosti in zasebnosti."

Ni verjetno, da bi Sony poudaril kot zasebnosti, saj ima PS VR2 tako IR kamere za sledenje očem kot štiri kamere na slušalkah za sledenje uporabnikovi lokaciji v sobi. Seveda je to za namene VR v prostorskem merilu, ne za nekaj groznega. Vendar se ne izognemo dejstvu, da so kamere lahko strašljiva tema za mnoge ljudi.

Kljub temu ni dvoma, da je Sony z leti razvil veliko več zaupanja kot Meta.

"Mislim, da bo [Sony] verjetno samo razmislil o tem, da bi trg še naprej dojel Meta/Facebook kot večjega kršitelja zasebnosti in osebnih podatkov kot Sony, in dobrodošli uporabniki, ki Sony dojemajo kot okolje, prijaznejše do zasebnosti,« Sag pravi.

Ni dvoma in malo dvoma, da se je Sonyjev imperij, osredotočen na VR iger, šele začel.

Naloži

Darilna kartica Playstation Store

Darilna kartica PlayStation Store

Enostavna zaloga

Darilne kartice PlayStation so preprost način za pridobivanje valute za igre, dodatke, teme in drugo v trgovini PlayStation Store. Prav tako je kot nalašč za prevzem nekaterih iger PS5, tudi če še nimate konzole.

  • Od 10 $ na Amazonu
  • Od 10 $ pri Best Buy
  • Od 10 $ v Walmartu

Za nakupe z uporabo naših povezav lahko zaslužimo provizijo. Nauči se več.

Pametne ure prihodnosti Wear OS bodo končno poskrbele za levičarje sveta
Levičarji se veselite!

Google dela na novi možnosti v Wear OS, ki bo levičarjem omogočila orientacijo zaslona ure za boljšo uporabo na desni roki.

Roku predstavlja Live TV Zone za enostaven dostop do programov in aplikacij v živo
In smo v živo

Roku lansira novo vozlišče za TV v živo z dostopom do vseh aplikacij in storitev, ki ponujajo dostop do televizije v živo, vključno z Rokujevim lastnim vodnikom po TV kanalih v živo.

Oglejte si načrte posodobitev, kdaj bo vaš telefon dobil Android 12
No, čakamo!

Ali morate vedeti, kateri telefoni bodo dobili Android 12, kdaj bodo prišle beta različice in kdaj pričakovati končno izdajo? Le nekaj proizvajalcev je uradno objavilo urnike izdaje, zato smo zbrali vse govorice in težko dostopne informacije, da se boste počutili bolje pripravljeni.

Zbirka Uncharted in več izdaj za PS4 in PS5 januarja
bodi še vedno moja zmagovalna denarnica

Januarja je nekaj velikih izdaj iger za PS4 in PS5. Tukaj je nekaj najboljših naslovov, ki jih lahko dodate svoji zbirki.

instagram story viewer