Članek

Ali ima PSVR 2 še vedno tisto, kar je potrebno, da bo leta 2022 tekmoval z Questom 2?

protection click fraud

Oculus Quest 2 PsvrVir: Nick Sutrich / Android Central

Karkoli si mislite o Meti in Metaverse — in oboje lahko veliko kritizirate — Oculus/Meta Quest 2 je trenutno neverjetno priljubljen. Qualcomm je namignil, da je Meta poslala približno 10 milijonov slušalk Quest 2, in to je bil najbolje prodajan izdelek za video igre na Amazonu v času črnega petka.

PSVR 2 bo imel veliko strojno prednost; Quest 2 ima programsko in cenovno prednost.

Pred Questom 2 je bila morda najuspešnejša zgodba VR PSVR, ki je do začetka leta 2020 prodal 5 milijonov enot, od takrat pa se je morda prodal še več. To je le majhen odstotek 116 milijonov ki je kupil PS4, vendar je še vedno zgodba o uspehu glede na to, kako nišna je bila VR, ko se je prvič predstavila.

Vprašanje je, ali lahko PSVR 2 ponoviti ta uspeh? Ker kljub priljubljenosti znamke in govoricam o izboljšavah slušalk, imajo slušalke PS5 VR nekaj ovir na poti do uspeha leta 2022.

To ne pomeni, da je Quest 2 bolje kot Sonyjeve prihajajoče slušalke. Tako kot Valve Index bo tudi PSVR 2 imel nadgradnje strojne opreme, ki mu bodo pomagale izvajati zmogljivejše in vizualno osupljive izkušnje, kot bi jih Quest lahko kdaj opravil. Imel bo tudi priljubljene Sonyjeve ekskluzive, zaradi katerih bo privlačen za igralce iger. Toda Oculus ima pomembne prednosti na drugih področjih, zaradi katerih je Quest veliko bolj priljubljen izdelek.

Brezžični VR je spremenil igro

Quest 2 Pull Cord PCVir: Nick Sutrich / Android Central

Generalni direktor Sony Interactive Entertainment Jim Ryan je pojasnil, da bi se moral PSVR 2 priključiti na vrata USB-C na sprednji ali zadnji strani PS5. Vaš odgovor na to bi lahko bil "Duh", saj običajno potrebujete žično povezavo za najboljše izkušnje VR. Toda Quest 2 vam omogoča brezžično povezavo z računalnikom Zračna povezava s hitrostjo osveževanja 120 Hz.

Če bi Sony lahko posnemal to orodje, bi lahko obljubil visokokakovostne izkušnje VR, ne da bi (A) morali kupiti računalnik in (B) privezati ljudi na fizično mesto. Namesto tega bi Sonyjeva izbira lahko omejila svojo bazo predvajalnikov in knjižnico iger.

Mnogi igralci VR (in razvijalci) se nikoli ne želijo vrniti v navidezno resničnost, ki je samo ožičena.

Prvotni PSVR je imel 14-metrski kabel, ki je zagotovo dovolj dolg za večino izkušenj VR. Mnogi so bili zasnovani tako, da lahko sedite s klasičnim krmilnikom, tako da ste potrebovali le dovolj denarja, da dosežete svoj kavč ali se zavrtite v računalniškem stolu. Vse slušalke so bile takrat ožičene, zato so razvijalci večinoma kodirali za sedeče ali stoječe z omejeno mobilnostjo.

Toda ko je PSVR postal starejši, so se številni razvijalci preusmerili na Quest, nato Quest 2 in ugotovili, da je neverjetno donosen. V Quest 2 imate na voljo kupe ekskluzivnih sobnih iger ter 500 iger App Lab neodvisnih razvijalcev, ki verjetno nikoli ne bi mogli dobiti uradne izdaje na PSVR.

Oboževalci VR stare šole z dobro strojno opremo računalnika še vedno uporabljajo svoje indekse Rift Ss, HTC Vives ali Valve. Toda številke potrjujejo, da se večina novih igralcev VR ne obremenjuje z žicami.

Omdia Research VR StatisticsPričakuje se, da bo Tethered VR v prihodnjih letih ohranil majhno, a dosledno bazo igralcev.Vir: Omdia Research

Brezžične igre so močno dražje od žičnih iger z boljšo grafiko.

Danes je splošno soglasje tako Prodaja Oculusa je zdesetkala prodajo PC VR. En razvijalec je dejal, da Quest predstavlja 95 % njegovega dobička, drugi pa je dejal, da sta dva meseca na Questu ustvarila več dobička kot štiri leta prodaje osebnih računalnikov. S širšo bazo igralcev iger, ki jih je treba dotakniti, se razvijalci trudijo pretvoriti naslove VR, ki so samo za osebne računalnike, v Quest, tudi če to pomeni znižanje kakovosti grafike.

Večina iger VR 2021 je bila zasnovana izključno z mislijo na mobilno strojno opremo. Večji razvijalci si lahko privoščijo izdelavo različic PC VR, ki podpirajo naprednejšo grafiko za lastnike trdih osebnih računalnikov, vendar so v manjšini.

Kaj to pomeni za PSVR 2? Anshel Sag, višji analitik Mobility & VR pri Moor Insights & Strategy, za Sony ni preveč zaskrbljen. "Ker je žična rešitev, lahko nekatere uporabnike odvrne, vendar verjamem, da bo PSVR 2 obravnavan kot vrhunska izkušnja VR in ne kot mainstream, kot je Quest."

Zaskrbljen sem bil, da bi nekateri razvijalci VR morda preskočili PSVR 2. Posredovanje sredstev za pretvorbo mobilnih iger VR, ki se izvajajo na Snapdragonu, v žično strojno opremo PS5, za zdi se, da manjša populacija strank, ki tekmujejo z velikimi igralnimi franšizami in Sonyjevimi ekskluzivami tvegano.

Toda Sag je predlagal, da Sony ne bo imel težav s prepričanjem številnih razvijalcev VR, da je platforma izvedljiva za prodajo. Hkrati je dejal, da ima Sony še vedno močnejša vsebinska partnerstva kot Meta in jaz verjamejo, da bodo te odnose izkoristili, da bodo PSVR 2 pognali naprej, kljub uspehu Quest 2,« je pravi.

Natančneje, pravi, da bi "hibridni pristop do iger VR s ključnimi Sonyjevimi IP-ji lahko bil sam po sebi uspešna igra." Tako kot z originalnim PSVR bo bolj odvisno od "navadnih" iger, pretvorjenih v VR, kot pa iger, zasnovanih za VR iz na začetku.

Vojna za pridobitev VR

Junak Marvelovega Spider Man Miles MoralesVir: Sony Interactive Entertainment

V zadnjih letih je Meta odkupila najbolj obetavne razvijalce VR, ki so dosegli zlato na svoji platformi. Kupljene so igre Beat Games (Beat Saber), BigBox VR (Population: One), Downpour Interactive (Naprej), Sanzaru Games (Asgard's Wrath) in Ready at Dawn (Lone Echo). Prav tako je podpisal neekskluzivne pogodbe z drugimi razvijalci, da bi igre VR na svojo platformo, med drugim Igre Vertigo (Arizona Sunshine).

Pregledovanje različnih Playstation Studios pridobitev, dva izskočita: Insomniac Games in Firesprite. Insomniac je najbolj znan po novih igrah Spider-Man, vendar je naredil tudi več uspešnic VR, kot je Stormland, medtem ko je Firesprite ustvaril The Playroom VR in The Persistence.

Na splošno so Sonyjeve pridobitve manj specializirane, z večjimi igralnimi ekipami, ki izdelujejo igre VR in ne-VR. Oculus je pridobil manjše ekipe, ki so dosegle nesorazmeren uspeh, verjetno z nižjimi stroški pridobitve. Toda Sony lahko te studie uporabi tudi za ustvarjanje iger, ki jih lahko igrajo vsi lastniki PS5, vendar tudi bolje delujejo v VR.

Igralci so obsedeni z nakupovanjem konzol z ekskluzivami. Meta to ve in je sodelovala z razvijalci ali jih kupila, da bi dobila veliko naslovov, ki so samo za Quest. Tako razvijalci vedo, da jih lahko Meta odkupi ali jim da več sredstev za uspeh, če pridejo do zlata.

Zato bi Sonyju morda bilo dobro, če bi v naslednjem letu ali približno tako pridobil več lastnih neodvisnih razvijalcev ali sodeloval z njimi, da bi razvijalcem sporočil, da je pripravljen igrati žogo tako kot Meta. Ali pa bi se lahko držal tega, kar najbolje zna, in prepričal večje založnike, da izdajo različice VR priljubljenih franšiz, kot je npr. Hitman 3 VR. Čas bo pokazal, ali hibridne izdaje velikih imen ali cenejše navadne igre privabijo več glav v slušalke.

Ta nadležna dobavna veriga spet udari ...

Ps5 Dualsense spodnja polovicaVir: Jennifer Locke / Android Central

Ko je bil prvotni PSVR lansiran konec leta 2016, je bilo prodanih skoraj 70 milijonov PS4. Od tega števila jih je približno 2 milijona kupilo PSVR do konca leta 2017 ali približno 3%. Do konca njegovega življenjskega cikla je eno kupilo približno 5 % od 116 milijonov lastnikov konzole.

Zahvale gredo težave z dobavno verigo, je bilo do zdaj prodanih približno 13 milijonov PS5. Sag je dejal, da bi lahko nizka ponudba povzročila nekaj "zadržkov", vendar da "do trenutka, ko se PSVR 2 začne in bo smiseln obsega, bi moralo biti pomanjkanje čipov večinoma za nami." Vseeno se je vredno vprašati, koliko lastnikov PS5 bo kupilo nove slušalke tudi.

Leta 2022 - ko naj bi PSVR 2 začeli prodajati - bi lahko PS5 prodal še 15 milijonov, glede na vire na NotebookCheck. Predpostavimo torej, da bo ob predstavitvi naslednjih Sonyjevih slušalk na voljo 30 milijonov PS5. Tudi če se število do leta 2023 povzpne na 45 milijonov in če ga do konca leta 2023 kupi 5 % lastnikov PS5, je to le 2,25 milijona prodanih, kar je približno 1/4 tistega kot Quest 2 v prvem letu.

Zdaj bi ta odstotek zlahka bil višji. Quest 2 je na pomembne načine pripeljal VR v mainstream, ne le z visoko prodajo, ampak tudi z resnim trženjskim udarcem. Sony bi tokrat zlahka zamenjal Metin uspeh in dosegel sorazmerno višjo prodajo VR.

Po drugi strani pa vsaka govorica o specifikacijah PSVR 2 nakazuje, da bodo to vrhunske slušalke z vrhunskimi specifikacijami. Govori se na primer, da ima leče 4K OLED s 787 slikovnimi pikami na palec, nadgrajene kamere na slušalkah za sledenje od znotraj navzven in dizajn, ki je udoben za nošenje več ur (čeprav je odvisno od USB-C kabel).

PSVR 2 je morda preveč dobra naprava za poceni prodajo, kar bi lahko zmanjšalo njegovo priljubljenost.

Domnevati moramo, da bo Sony dovolj pameten, da ne bo dosegel 1000 $, kot je Valve Index. Toda zelo verjetno bo stalo premijo poleg 500 dolarjev ali več, ki so jih ljudje že porabili za konzolo. Ne bodo vsi želeli odšteti takšnega denarja, še posebej, če že imajo Quest 2 za VR.

Kako lahko PSVR 2 izpodbija prevlado Quest 2

Quest 2 PSVR Božični praznikiNekatere govorice kažejo, da bo PSVR 2 prispel med počitnicami leta 2022.Vir: Nick Sutrich / Android Central

Na koncu je uspeh relativno. Če PSVR 2 v prvem letu proda eno četrtino števila Quest 2, medtem ko stane dvakrat toliko, bi lahko trdili, da je to zgodba o uspehu.

Prvi korak tukaj je očiten: ekskluzivnosti. PSVR je razstrelil zavest igralcev zaradi hibridnih vrat VR priljubljenih franšiz, kot sta Resident Evil VII in Elder Scrolls V: Skyrim. Igre, ki se že dobro prevajajo v navidezno resničnost, zato za prenos ne bodo vzele veliko časa za produkcijo.

Če pogledamo nekatere od najboljše igre za PS5, prvoosebnih naslovov ni toliko. Ampak Resident Evil Village, Deathloop, Doom Eternal ali Skyrim Anniversary bi lahko preprosto prevedli v VR. Poleg tega lahko upamo, da bo Insomniac svojo izkušnjo VR usmeril v nova pristanišča Ratchet & Clank ali Spider-Man.

Seveda ima Quest 2 precejšen delež iger velikih imen, pretvorjenih v uporabo kontrolnikov VR Resident Evil 4 VR do Grand Theft Auto san andreas. Ampak ne boste našli nedavno igre - brez štetja Med nami VR — brez uporabe Air Linka in osebnega računalnika, kjer ima PSVR prednost.

PSVR 2 mora tudi ne samo podporo originalne igre Playstation VR, vendar jim omogočite tudi grafične nadgradnje, tako da jih je vredno ponoviti ali kupiti za nove lastnike. To bo Sonyju pomagalo odpraviti ogromno vrzel v knjižnici, ki jo je Oculus ustvaril v zadnjih nekaj letih.

Sonyjeve ekskluzive bodo prepričale lastnike Quest 2, da je vredno imeti tudi PSVR 2.

Če nadaljujemo z iger, mora PSVR 2 zdrobi Quest 2 po specifikacijah in dizajnu upraviči njegovo vedno ožičeno obliko. Potrebuje leče z boljšo ločljivostjo, izjemno širokim vidnim poljem in vrhunskimi barvami. Iz škatle mora podpirati hitrost osveževanja 120 Hz. Imeti bi moral širše in natančnejše nastavitve IPD kot Quest 2, ki ne ustreza vedno vsakemu naboru oči. In njegovi novi krmilniki Playstation Move morajo biti vsaj tako natančni kot krmilniki Oculus Touch.

Enako pomembno je, da želite, da ima veliko boljše udobje kot sprednji težki Quest 2. To so slušalke, ki jih lahko nosite ure in ure brez skrbi za življenjsko dobo baterije, zato mora Sony poskrbeti, da po teh urah ne bo neprijetno.

Glede na samostojno Meta Quest Pro do takrat bi lahko izšel tudi, ne bi škodilo, če bi PSVR 2 premagal te slušalke tudi v specifikacijski kakovosti.

Navsezadnje bo Sonyjev uspeh ali neuspeh odvisna od cene. Oculus je s svojo napravo v vrednosti 300 USD spustil rokavico na preostalo industrijo, in če PSVR 2 stane dvakrat več – brez samega PS5 – bo "uspeti" pri premožnih igralcih iger, vendar lahko ostanejo kot nišni izdelek, ki je sekundarna prednost za razvijalce VR v primerjavi s premalo močnim, brezžičnim Iskanje.

To so trenutno najboljši filmi na HBO Maxu
HBO do največjega

HBO Max ponuja številne izvirne filme in priljubljene filme, ki jih oboževalci pretakajo za naročnike, vključno z novimi izdajami WarnerMedia. Tukaj je popoln pregled najboljših filmov na HBO Max ta mesec.

Nvidia verjetno ne bo mogla kupiti Arma
Android & Chill

Čeprav si želim, da bi Nvidia izboljšala in licencirala svoje osnovne modele ML, mislim, da bi se s tem morda izognili krogli.

To je trenutno najboljših 20 filmov na Netflixu
Izbire za filme

Netflix ponuja ogromno knjižnico izvirnih, klasičnih in malo znanih filmov. Tukaj je seznam 20 najboljših Netflixovih filmov, ki se trenutno pretakajo.

Igrajte PC VR igre na Oculus Quest 2 brez uradnega kabla za 80 $
Prihranite denar za igre Quest 2

Kabel Oculus Link je nedvomno najboljši način za igranje iger SteamVR in Oculus Rift na Oculus Quest 2, vendar stane skoraj 80 dolarjev. Alternativni kabli stanejo veliko manj, medtem ko dosegajo enaka merila uspešnosti, vendar nekaterim, ki jih boste našli na Amazonu, ne morete zaupati. Tukaj so tiste, ki jih morate najprej poskusiti.

Michael L Hicks

Michael L Hicks

Michael je nekdanji razvijalec e-knjig, ki je postal tehnološki pisatelj, katerega karierni lok ga je popeljal od VR do nosljivih vodniki od tehnologije do iger, preden prispete v AC, ki med drugim pokriva Android, Oculus, Stadia in pametne domove stvari. Rojen na območju Bay Area, obožuje slabše rezultate v športnih ekipah, teče in muči svoje prijatelje kot DM za D&D in Star Wars RPG kampanje.

instagram story viewer