Članek

Po jesenskem pregledu: sir 80-ih in veliko zombijev, prosim

protection click fraud

Po The Fall Hero Arcade CabinetVir: Nick Sutrich / Android Central

Oboževalci serije Left 4 Dead so verjetno zelo zadovoljni z letom 2021. Najprej smo dobili Back 4 Blood, duhovnega naslednika Left 4 Dead, ki so ga ustvarili dejanski razvijalci izvirnega naslova. Ta je spremenil nekatere ključne komponente igranja, vendar je kljub temu prepričljiv naslov.

Zdaj prihaja After the Fall, nov zombi strelec razvijalcev, ki stojijo za Arizona Sunshine, enega od najboljše igre Quest 2 lahko kupite kljub temu, da ste zdaj stari več let. V svojem bistvu se After the Fall is Left 4 Dead sreča Killing Floor. Prevzame znano formulo ravni iz Left 4 Dead, doda ubijalno valuto in nadgradi komponente iz Killing Floor, in popestri sir s temo 80-ih, ki se zdi čisto prav začetek.

Neverjetno impresivno je videti, da Vertigo Games ne zažene le igre hkrati na treh platformah – to je Quest 2, PSVR in PC VR – ampak tudi zato, da bi igralcem zagotovili način, da brezhibno igrajo na različnih platformah navidez brez težava. Je to co-op strelec, ki smo ga čakali? Oglejmo si.

Po padcu ključ Art

Po padcu

Spodnja črta: After the Fall je co-op zombi strelec za 4 igralce, ki igralce pomeri proti Snowbreedu, edinstveni družini zombijev, ki uživajo v bivanju v postapokaliptičnem zasneženem LA-ju. Veličastno okolje 80-ih z obilico tropov napolnjuje dvorane te arkadne streljačine in prosi igralce, naj ubijejo več zombijev. nadgraditi orožje in se skupaj s prijatelji premikati skozi težje ravni, vse v udobju vaših najljubših slušalk za navidezno resničnost.

Dobro

  • Več platform od prvega dne
  • Dolg zaključek
  • Odličen tempo
  • Impresivne vizualne slike in gore
  • Veliko možnosti dostopnosti
  • Vsaj eno leto načrtovanih vsebinskih dopolnitev

Slabo

  • Zaenkrat samo 5 območij
  • Sovražniku bi lahko koristilo nekaj dela
  • Orožje nima teže
  • 40 $ pri Oculusu
  • 40 $ na PlayStationu
  • 40 $ v Steamu
  • Vključeno v naročnino Viveport

Izjava o omejitvi odgovornosti: Ta pregled je omogočila koda za pregled, ki jo je zagotovila Vertigo Games. Družba vsebine pregleda pred objavo ni videla.

Po padcu: Kooperativni arkadni strelec, ki ga je treba premagati

Koridor za posnetke zaslona po jeseniVir: Vertigo Games

jaz ljubezen kooperativni strelci. V resnici ni nič tako kot delati skupaj s prijatelji za dosego skupnega cilja in dve seriji sta v preteklih letih izstopali med skupino: Left 4 Dead in Killing Floor. V preteklosti sem gostil nešteto LAN zabav in ti dve igri smo vedno igrali, tudi če smo začeli z igranjem nečesa drugega.

So klasične, brezčasne in še danes zdržijo tudi z nešteto drugimi izdajami. Toda do zdaj še ni bilo igre VR, ki bi resnično lahko usmerila energijo, ki sem jo čutil pri igranju katerega koli od teh naslovov.

After the Fall kanalizira energijo iz Left 4 Dead, ki sem jo zelo pogrešal v VR.

Kategorija Po padcu
Naslov Po padcu
Razvijalec Vertigo Studios
Založnik Igre Vertigo
Žanr Strelec
Platforme Quest 2, PlayStation VR, PC VR
Velikost igre 3,4 GB (Quest)
Čas predvajanja 5+ ur
Igralci Enojna/več
Začetna cena $40

Vse se je spremenilo v trenutku, ko sem s prijatelji odigral svojo prvo tekmo After the Fall. Od trenutka, ko skočite na katero koli od petih področij, boste takoj začutili vpliv, ki ga je imela franšiza Left 4 Dead na to igro.

To isto znano formulo lahko najdete od začetka do konca vsake stopnje, ki je rezervirana v varnih sobah, ki jih lahko uporabite za ponovno polnjenje svojega arzenala.

Med varnimi sobami so razpršena področja, skozi katera boste napredovali – od katerih vam bo za vsako potovanje potrebnih približno 10 minut – kjer boste ustrelili na stotine zombije, nabirajte njihovo esenco (žetev, kot se imenuje v After the Fall) in jo porabite za arkadnih avtomatov, ki polnijo varne sobe, ki so poprane vseskozi ravni.

Pri komponenti Killing Floor pridejo na vrsto primerjave Killing Floor, toda After the Fall gre dlje, kot je Killing Floor kdajkoli storil, zahvaljujoč prilagajanju orožja. Prilagajanja znakov pa ni, kar bomo obravnavali v spodnjem razdelku.

Orožje se hrani bodisi na telesu - kar sem raje imel, saj je bil to eden najboljših sistemov za inventar na telesu, ki sem jih kdaj uporabil - ali pa je dostopen prek orožnega kolesa. Vzdrževanje Half-Life: Podobnosti Alyx je prisotnost inventarja rokavic, kjer lahko eno shranite en kos v vsaki od vaših rokavic, kar je naravno, čeprav je v resnici fizično nemogoče svetu.

Inventar na telesu in mehanika ponovnega nalaganja sta nekaj najboljših, kar sem jih kdaj uporabil.

Skozi vsako stopnjo boste naleteli na več različnih vrst sovražnikov, vključno s tremi enotami junakov, ki pomagajo le malo pospešiti tempo. Ko ste v zmrzljivem, zasneženem LA, ki se dogaja v nadomestni zgodovini, razkosanju in pihanje kosov katerega koli od teh sovražnikov pusti posebno grozljivo sled krvi vzdolž način. Na nek način je a simulator rdeče barve, kot je opazil moj prijatelj med prvim igranjem z mano.

Dejansko je stopnja gorenja resno impresivna, ne samo po svoji naravi, ampak tudi na tehnični ravni. Na strani osebnega računalnika boste po koncu vsake bitke videli kupe trupel ragdoll. Ta telesa večinoma izginejo v različicah Quest in PSVR, čeprav bo prisotnih nekaj zaostalih.

Količina krvi je enaka na vseh treh platformah in videli boste veliko dokazov o bitki, ne da bi vas skrbelo glede strojne opreme vaše želene platforme. Podobno imajo različice za PC in PSVR pričakovane spremembe v primerjavi z različico Quest 2: bolje teksture, boljša osvetlitev, podrobnejši modeli in celo fizika na posameznih predmetih v okolje.

Ne glede na to, na kateri platformi igrate, se število sovražnikov ne spremeni in redno boste presenečeni nad tem, koliko sovražnikov je naenkrat na zaslonu. V VR ni nič podobnega in neverjetno je videti, da se to dogaja na relativno krotki strojni opremi Quest 2 v primerjavi z računalnikom višjega razreda.

Vertigo Studios je s filmom After the Fall presegel tehnične meje Quest 2.

Posnetek zaslona po jeseni GoreVir: Android Central

Potek igranja Fall sledi določeni formuli prvih pet ur, nato pa se nekoliko spremeni, ko odprete vsa možna področja raziskovanja. Začeli boste pri The Line, središču za 32 igralcev, kjer se igralci z vseh platform samodejno zbirajo in se lahko enostavno zabavajo tako, da pokažejo drug na drugega in kliknejo za povabilo.

Misije so izbrane na večini arkadnih strojev, raztresenih po celotnem območju glavnega vozlišča, čeprav ima nekaj arkadnih strojev odlično majhno Arizono Arkadna igra Sunshine na njih – čudovit mali pomig, kako bi lahko izgledal prvi VR strelec Vertigo Studios, če bi bil razvit v dobi Oregona Pot.

Med vsakimi misijami zgodb se boste pogovarjali z matrono The Line, Luno, ki vam bo pomagala prepletati vsako področje z majhnim koščkom zgodbe. Je veliko lažji glede dialogov in zgodb kot Arizona Sunshine preprosto zato, ker je veliko bolj osredotočen na to, da ste arkadni strelec, ki ga doživljate z drugimi.

Co-op se je v Arizona Sunshine vedno počutil nekoliko zategnjeno, še posebej glede na monologe glavnega junaka skozi celotno igro, vendar je v After the Fall zagotovo spredaj in središče.

Co-op je v središču After the Fall in igra na več platformah še nikoli ni bila tako impresivna ali enostavna.

Enostavnosti, s katero se lahko pridružite drugim igralcem s katere koli platforme, res ni mogoče podcenjevati. Neverjetno je, koliko dela je Vertigo Studios vložil v to, da je funkcija delovala, in čeprav zahteva prijateljsko kodo, specifično za igro, dejansko dodajte svoje prijatelje na seznam prijateljev, igranje s komer koli v preddverju je tako enostavno kot izbrati tek in čakati, da se seznam zapolni gor.

Ko odprete vseh pet območij, se igra spremeni v festival na kmetiji, kjer boste šli skozi vsako območje, da bi pobrali več esence, da bi lahko kupili nadgradnje nazaj v The Line. Vsaka pištola ima več komponent, ki jih je mogoče nadgraditi, vključno s cevmi, zalogami in merki, od katerih vsaka se naključno pridobijo med vsako sejo igranja z zbiranjem disket, ki jih naključno najdemo v celotnem omenjenem območje.

Tudi srečanja s sovražniki so zelo naključna. Nekateri teki vas lahko popeljejo skozi horde sovražnikov v enem odseku, medtem ko vas bodo drugi teki zasuli z enoto za junakom. Tudi umestitve sovražnikov, ojačitve in skrivnosti so naključno razvrščene, kar daje koncept, da je vsak tek drugačen in organski.

Po jeseni Posnetek zaslona Varna hišaVir: Android Central

Na voljo je tudi PvP, vendar je jasno, da imajo igralci raje PvE izkušnjo.

Igra vas bo vedno združila s tremi drugimi liki – ki jih igra AI, če se vam ne pridružijo ljudje – in srečanja se bodo spreminjala glede na število človeških igralcev, ki jih imate v vsaki igri.

Poleg tega lahko izbirate med štirimi težavnostnimi stopnjami, preden začnete z vsakim tekom, od katerih zadnja – to je težava iz nočne more – dejansko povzroči, da izgubite kaj orožje, ki ga imate v nakladanju, ko umrete. Vsekakor ne poskušajte te težave, če ne sodelujete s svojo najboljšo posadko.

Možnost PvP deathmatch je na voljo tudi za ljudi, ki želijo stvari nekoliko spremeniti, vendar to ni samo vaša standardna smrtna streljačina. Med tekanjem naokoli in streljanjem na druge igralce, da bi dosegli najvišji rezultat, se vam bodo pridružili tudi mrtvi, ki komaj čakajo, da se vmešajo v vaše zamere.

To je prijeten majhen zasuk, zaradi katerega se počuti nekoliko drugačno od neštetih drugih razpoložljivih strelcev v Deathmatch. Ob uvedbi pa je jasno, da ima večina igralcev raje glavno izkušnjo PvE, saj so bile PvP seje, ki sem jih poskusil začeti, popolnoma prazne.

Po padcu: Presenetljivo lahka vsebina

Po padcu Posnetek zaslona The Line HubVir: Android Central

After the Fall je v razvoju že nekaj let, vendar ponuja le pet področij, ki jih igralci lahko raziščejo. Število je nekoliko razočaranje, a ko sem temu posvetil več časa, sem ugotovil, da to ni tako velik zalogaj, kot sem sprva mislil.

Zame je bilo večje razočaranje, da ni nobene prilagoditve znakov. Vsak zagon vam daje naključni lik igralca in tega ni mogoče spremeniti ali prilagoditi lika. K sreči so to le kozmetični liki in nimajo nobene posebne statistike, vendar bi rad videl prihodnjo posodobitev, kjer je mogoče uporabiti žetveno esenco za odklepanje vseh vrst kul oblačil in kože.

Podobno obstajata le dve glavni vrsti sovražnikov: hitri ali počasni. Vsaka od teh vrst gibanja je obogatena z naključno količino "ledenega oklepa", ki bo od igralcev zahteval, da izpraznijo več krogel v sovražnika, preden ta končno pade.

Pomanjkanje raznolikosti sovražnikovih modelov se ne čuti tako močno na osebnem računalniku, kjer je kakovost modela bistveno višja in bolj zanimivega videza. Pri Quest 2 pa se boste verjetno osredotočili le na kraje za snemanje in ne občudovali modelov. Vertigo ne more veliko narediti glede tega na tehnični ravni, vendar bi bilo vseeno lepo, če bi občasno videli malo več raznolikosti ali barv.

Raznolikost sovražnikov bi lahko uporabila okrepitev in ni mogoče najti prilagajanja znakov.

Pomanjkanje bližnjega boja vpliva na samo igranje nekoliko bolj kot na prilagajanje likov, kar je nenavadna opustitev glede na začetne demonstracije After the Fall iz leta 2019, ki so vključevale bližnji boj. Povsem možno je, da bi to lahko ponovno dodali med posodobitvijo, vendar trenutno popolnoma manjka.

Orožje samo po sebi je nekoliko lahkejše in mu sploh ne kaže prave teže. Zaradi tega je After the Fall v nasprotju z igrami, kot je The Walking Dead: Saints & Sinners, ki postavlja fiziko v ospredje namesto ogromnih množic zombijev.

Prilagajanje orožja za posnetek zaslona po jeseniVir: Android Central

Čeprav sem se sčasoma navadil na breztežnostni občutek orožja, je trajalo precej časa, preden sem se počutil udobno z načinom ravnanja z njim. Ta bo verjetno odvisen od preferenc, vendar se bo verjetno vsem na začetku zdel vsaj malo čuden.

Manj odvisno od preferenc je občasna nenavadna interakcija z okoljem, ki se občasno pojavlja. Ko na primer vzamete predmete iz žrebanja, je včasih težje, kot bi moralo biti v resnici prijem zadevni predmet. Iz istih razlogov boste morda imeli tudi težave pri odpiranju vrat ali posod.

Nekaj ​​je vsekakor malo smešno s tem, kako mehanika grabljenja deluje s predmeti v okolju, ampak hej, vsaj ni tako slabo kot Medal of Honor: Above and BeyondČudno deluje mehanika grabljenja.

Interakcija z okoljem bi lahko zahtevala nekaj dela in je pogosto zelo izbirčna.

Nazadnje bi rad videl, da Vertigo Games prilagodi način delovanja brskalnika strežnikov za več igralcev. Trenutno ni mogoče videti, kaj poskušajo igrati drugi igralci v preddverju. Samo iti morate do arkadne naprave in upati, da bodo tudi drugi igralci igrali na istem območju – in pri enaki težavi, nič manj – in opazovati, kako se seznam polni z drugimi igralci.

Po padcu: Bi ga morali igrati?

Posnetek zaslona After The Fall Zombie HordeVir: Vertigo Games

4od 5

After the Fall je kooperativna streljačina, namenjena igralcem, ki imajo radi te neskončne zaključke. Če vas ne moti, da znova in znova igrate iste ravni, da pridobite več kovancev, da lahko kupite več opreme, je to igra za vas. To je fenomenalen co-op strelec, ki je malo lahek glede vsebine, vendar ima dovolj močno mehaniko, da nadoknadi svoje pomanjkljivosti.

Če pa ste iskali zanimivo zgodbo ali veliko prilagoditev likov, se boste morda morali vrniti kdaj drugič. Vertigo Studios pravi, da namerava igro podpreti z novo vsebino vsaj naslednje leto, kar pomeni, da bi morali ob dodajanju vsebine videti veliko sezonskih padcev.

Prva sezona je brezplačna za vse igralce in vključuje popolnoma novo območje, način igre in orožje. Ali bodo prihodnje posodobitve vsebine dovolj, da se igralci vračajo, je vprašanje, vendar podpora Vertigo Studios Arizona Sunshine dokazuje Studio lahko dobro podpira igro tudi po začetni izdaji, kar je zagotovo dobro za prihodnost te odlične zombi co-op strelec.

Po padcu ključ Art

Po padcu

Spodnja črta: Igranje med platformami še nikoli ni delovalo tako dobro. Ustreli na tisoče zombijev skupaj s prijatelji, ne glede na to, ali so na Oculus Quest 2, Playstation VR ali kateri koli platformi PC VR. Na Oculusu je celo navzkrižni nakup, tako da lahko uživate v svobodi Quest 2 z močjo računalnika.

  • 40 $ pri Oculusu
  • 40 $ na PlayStationu
  • 40 $ v Steamu
  • Vključeno v naročnino Viveport

Za nakupe z uporabo naših povezav lahko zaslužimo provizijo. Nauči se več.

Pregled Marshall Minor III: svetlejši zvok prihaja z manjkajočimi deli
Pomanjkanje lastnosti

Za Marshalla so Minor III poenostavljene brezžične slušalke, ko ne želite plačati več za eno od dražjih možnosti znamke. Vendar pa se s tem, ko jim marsikaj odstranijo, ne merijo povsem s ceno nalepke.

Vodja Instagrama pravi, da bo končno popravil problematičen vir aplikacije
končno

Instagram očitno dela na "različici kronološkega vira", ki ga namerava uvesti nekje leta 2022.

RCS vs. SMS vs. iMessage: Kakšna je razlika?
Različni in enaki

RCS, SMS, iMessage. Vsi trije si leta 2021 delijo kos pogače za pošiljanje sporočil, toda zakaj? Tukaj je podrobnejši pogled na to, kaj vsak prinese na mizo.

Godfall, Lego DC Super-Villains in še več brezplačno ta mesec na PS Plus
Najboljše stvari v življenju so brezplačne

Če imate članstvo v PlayStation Plus, veste o brezplačnih igrah PlayStation, ki so predstavljene vsak mesec. Tukaj so najnovejši naslovi, ki so na voljo za december z vašim članstvom.

instagram story viewer