Članek

Metaverse potrebuje več kot nadgradnje VR in AR za uspeh

protection click fraud

Metaverse Fitness Press ImageVir: Meta

Ali lahko VR ali AR povečata, da bi metaverzum naredil kaj več kot klon Second Life z boljšo grafiko? Strokovnjaki za VR/AR se na splošno strinjajo, da je tehnologija navidezne resničnosti boljša stava za zagon metaverse kot tehnologija razširjene resničnosti. Tehnologija je zrelejša, cenovno ugodnejša za množično proizvodnjo in nima težav z zasebnostjo, ki so del tehnologije AR, ki po zasnovi nenehno spremlja okolico, ne da bi izstopala.

Navidezna resničnost ima tudi predano privržence milijonov igralcev iger, medtem ko ima razširjena resničnost svojo nišo kot podjetniška naprava. To je razlog, zakaj Meta ali katero koli drugo podjetje, ki želi vstopiti v metaverzum, mora veliko razmišljati. Ali lahko navidezno resničnost spremenijo v običajno napravo podjetja za pisarniške delavce ali v nekaj, kar bi želele uporabiti starejše generacije in neigralci? Še pomembneje, ali lahko dovolj zmanjšajo faktor lezenja AR, da bodo vsakdanji ljudje (ne samo tehnični bratje) želeli nositi sorodne naprave na prostem?

Ponudbe VPN: Doživljenjska licenca za 16 USD, mesečni načrti za 1 USD in več

Kent Bye, novinar VR/AR, ki je za svojega intervjuval na tisoče strokovnjakov iz industrije Glasovi podcasta VR, ugotavlja, da se AR zanaša na "egocentrično zajemanje podatkov in kontekstualno ozaveščeno AI." To pomeni, da družba še vedno potrebuje obravnavati "etična vprašanja glede zasebnosti opazovalcev", preden večina ljudi sprejme AR kot običajno v vsakdanjem življenju. Obstaja razlog, zakaj je "Glasshole" postal tako priljubljen izraz, ko je Google Glass prvič predstavljen.

Metaverse Gaming Press ImageVir: Meta

"AR bo imel vgrajeno največ uporabnosti na svetu, kar pomeni, da je naokoli veliko bolj zapletenih socioloških ovir nosite indiskretne kamere na obrazu podjetja, katerega poslovni model so ciljno usmerjeni oglasi preko nadzornega kapitalizma,« Adijo trdi.

Anshel Sag, višji analitik pri Moor Insights & Strategy, se strinja, da bo VR vodilo metaverse, vendar iz različnih razlogov. VR premaga AR v "razvoju in zrelosti, in ko morate načrtovati popolnoma virtualni svet, popolno virtualna platforma pomaga veliko." Toda Sag verjame, da bo AR postalo pomembnejše, ko se bo metavese "razširilo v svetovni obseg in bo potekalo vzporedno z našim vsakdanjim resnični svet."

Ne strinjam se popolnoma z zavrnilno trditvijo mojega kolega iz sistema Windows Central, da je metaverse je "brez neumnosti". Vendar obstajajo resne ovire, povezane s stroški strojne opreme, dostopnostjo naprav, zasebnostjo in nakupom, s katerimi se bodo morala Meta in druga podjetja spopasti, preden bo ta internet 2.0 eksperiment šel kamor koli.

WHO ima v lasti metaverse?

Metaverse Entertainment Press ImageVir: Meta

Tony Parisi, soustvarjalec jezika za modeliranje navidezne resničnosti (VRML), je opisal sedem asimovskih "pravil metaverse", ki jih mora takšno omrežje upoštevati za pravilno delovanje. Njegovo celotno Srednja objava je vredno branja, a preprost povzetek je, da mora biti metaverzum odprt in neodvisen od strojne opreme, ne pa pod nadzorom ene same korporacije.

Metaverzum mora biti odprt, neodvisen od strojne opreme in na voljo vsem.

Za metaverzum izvršnega direktorja Meta Marka Zuckerberga izvaja njegovega vizijo »odprtega« prostora, ki je v njegovih mislih zelo osredotočen na ustvarjalce in razvijalce. Njegov govor v Connect je bil razburjen na Apple in Google, češ da njihove platforme aplikacij ustvarjajo "pomanjkanje izbire in visoke pristojbine", ki "dušijo inovacije." Njegov načrt je ustvariti lastno internetno platformo z najnižjimi možnimi stroški za ustvarjalci.

Najbolj neposreden in očiten problem je, da njegov metaverzum v resnici ni odprt. Vse gre skozi Meta, ki bi (tako kot Apple in Google) imela monopolno moč nad tem, katere aplikacije in storitve se pojavljajo v metaverse in kolikšni meri se morajo razvijalci odreči. Edini primer Meta-run trgovine z aplikacijami, ki jo imamo, je Oculus, ki zaračunava svojim razvijalcem (drumroll prosim) 30 % provizije. Meta morda na začetku obljublja nizke pristojbine, vendar bi to zlahka spremenila, ko bodo ljudje začeli kupovati.

Meta Quest HeroVir: Nick Sutrich / Android Central

Kot mi je povedal Bye, "v preteklosti imata Facebook/Oculus platforme in vsebinski ekosistemi so bili veliko bolj zaprti kot odprti." Pred kratkim je začel podpirati Platforma OpenXR, kar imenuje "pozitivna poteza" proti odprtemu sistemu VR, ima pa tudi zgodovino sherlocking manjši razvijalci, ki zavračajo odobritev kakršnih koli aplikacij za prodajo, ki so preveč blizu njegovim lastnim prihodnjim storitvam.

Da bi Facebookov metaverse uspel, Bye pravi, da mora trg videti Meto kot "zavezano izgradnji odprtega, decentraliziran in interoperabilen metaverse." V mislih ustvarjalcev bo to pomenilo namensko občinstvo, pripravljeno porabiti veliko denarja. V moj v mislih, to pomeni dovoliti ljudem, da vstopijo v metaverse z ne-Meta strojno opremo, kot je prihajajoča Apple VR slušalke.

Toda Metina sprememba imena ne more zares prikriti zgodovine ekskluzivnosti in kopičenja podatkov Facebooka in Oculusa, njen metaverzum pa ni resničen in odprt. Za njegovo uporabo boste verjetno potrebovali strojno opremo Oculus/Meta.

Kdo lahko privoščiti pridružiti se metaverzumu?

Metaverse Home Press ImageKoliko bo stal havajski penthouse v VR?Vir: Meta

Mark Zuckerberg pravi, da sta metaverse in prenova blagovne znamke Facebook-to-Meta "združevanje ljudi". Ampak ki ljudi bo metaverzum pozdravil in koga bo pustil za seboj?

Neal Stephenson je skoval izraz "metaverzum" v Snow Crash, kiberpunk romanu iz leta 1992, kjer ljudje pobegnejo iz svojega groznega resničnega življenja v simulacijo virtualne resničnosti. Daleč od izenačujoče fantazije piflarja brez korporacije OASIS Ready Player One, je metaverse Snow Crash poln oglasov in ima hierarhično družbo. Ljudje, ki si lahko privoščijo osebna očala za navidezno resničnost, imajo lepše avatarje, medtem ko imajo ljudje, ki uporabljajo javne terminale, stigmatizirane črno-bele avatarje in jih na splošno ignorirajo.

Metaverse je zdaj bolj igrišče bogatih iger kot drugi internet.

Connect 2021 je pokazal Metino vizijo metaverzuma, ki je bolj podobna Stephensonovi viziji kot Clineovi. Svojo resnično lastnino boste mešali z navideznim premoženjem, naselili se boste v fotorealističnih ali fantazijskih avatarjih in igrali igre s prijatelji. Zuckerberg je poudaril, kako bi se ljudje lahko v metaverzumu »preživeli« s prodajo umetnosti in izdelkov. Verjetno boste morali plačati veliko denarja, če želite svojemu avatarju dati hladnejše digitalne obleke ali okrasiti svoj domači prostor z edinstvenim pohištvom in stensko umetnostjo.

Kako verjetno je, da bodo ljudje porabili na tone denarja v metaverse? Poglejte, kako se otroci ustrahujejo z uporabo privzete preobleke Fortnite, dokler otroci ne prosijo staršev za valuto v igri. Zuckerberg bi ljubezen da Metaverse doseže to raven kulturnega vpliva, kjer pritisk vrstnikov poganja trgovino, generični avatarji pa vas označujejo kot nekoga, ki ga je vredno ignorirati ali se posmehovati.

Zuckerberg je namigoval tudi na Project Cambria, aka Oculus Quest Pro, VR slušalke s kamerami za sledenje celotnega telesa, tako da lahko spremlja in projicira vaše gibe in izraze obraza na avatar. Brez dvoma boste lahko vstopili v metavese z napravo VR ali AR brez te funkcionalnosti, vendar bi vaš avatar postal bolj umeten in brez življenja, ki izvaja pritisk na vas, da kupite boljšo napravo za več realizma.

Metaverse Social Press ImageCosplay kot robot v Metaverse verjetno ne bo poceniVir: Meta

Meta je vsaj priznala težavo s stroški strojne opreme. Med Connect 2021 je Zuckerberg dejal, da bo podjetje še naprej prodajalo svoje naprave VR in AR "po ceni, da bi bile na voljo več ljudem." To je strategija, ki jo je uporabil s samostojnim 299 $ Oculus Quest 2, ki mu pomaga Qualcomm in njegov zmogljiv, a cenovno ugoden čipset Snapdragon XR2.

Sag je optimističen, da je mogoče stroške še znižati. Kako? Pravi, da bo "igranje iger v oblaku in računalništvo v oblaku pripomoglo k nadaljnji demokratizaciji AR in VR." Tako kot lahko pretakate igre kakovosti konzole na pametni telefon, smo lahko videli svetove VR, upodobljene predvsem na strežnikih namesto na vklopljenih slušalke. Seveda to predpostavlja, da ljudje s slušalkami živijo nekje, kjer je na voljo hiperhiter internet, in imajo finančna sredstva za plačilo.

Ne glede na to, kako poceni postane tehnologija VR/AR, desetletja ne bo dosegla globalnega dosega telefonov ali računalnikov.

Skrbi me, da je "poceni" strojna oprema relativna. Ko gre za pametne telefone, bo večina naših bralcev porabite 300–1000 $ za telefon. Toda v Indiji je Jiov telefon Android za 87 $ še vedno predrago da bi Androidu omogočili večji prodor v državo. Ne glede na to, kako daleč napreduje VR/AR, si milijarde ljudi ne bo moglo privoščiti – ali biti pripravljenih porabiti – dovolj denarja za visokokakovostno potopitev v metaverzum.

Facebook in Instagram lahko dosežeta ljudi po vsem svetu, saj je do nje mogoče brezplačno dostopati na računalnikih, tablicah in telefonih. Metaverse ima oviro platforme AR/VR, ki ne bo premoščena, dokler tehnologija ne postane enako sinonim v gospodinjstvih na mednarodni ravni. To je zelo daleč – ob predpostavki, da se bo to kdaj zgodilo –, da bo metaverse bolj igrišče bogatih iger kot drugi internet.

Kako lahko metaverzum izstopi iz svoje niše

Metaverse Fitness Press ImageVir: Meta

Obstaja razlog, zakaj je tako velik del Connect 2021 ljudem srednjih let in starejšim pokazal uporabo mešane resničnosti. Meta želi imeti svojo torto (narediti svojo tehnologijo VR/AR mainstream pri starejših generacijah) in jo tudi pojesti (ohraniti priljubljenost Oculusa pri mlajših uporabnikih in igralcih iger). Toda kako to naredi?

Moja slutnja je, da bo privlačnost metaverse za netehnološke ljudi temeljila na natančnem nadzoru sledenja rok. Igralci bodo vedno raje imeli krmilnike na dotik pred bolj zapletenimi kontrolami, toda starejšim generacijam bo obvladovanje gumbov za upravljanje zelo zastrašujoče. Če se boste z virtualnimi rokami lahko dotaknili in potegnili v zraku, se bo novincem v VR/AR zdelo veliko bolj naravno.

Meta mora tudi sprejeti, da niti 100 milijonov $ Beat Sabre in ostali najboljše ekskluzivne igre Quest 2 ga bo zmanjšal za mainstream popularnost. Meta se mora bolje igrati s podjetji, kot sta Microsoft in Epic, da bi resnično priljubljene igre, kot sta Minecraft ali Fortnite, pripeljali v Metaverse, da bi povečali svojo množico mladih. Prav tako se lahko še naprej izdaja vrata klasične igre VR všeč Resident Evil 4 VR pritegniti večino množice igralcev iger in se osredotočiti na aplikacije za vadbo, ki ciljajo na neigralce iger.

Metaverse Work Press ImageVir: Meta

Moji anketirani strokovnjaki medtem menijo, da se prihodnost metaverse ne more začeti, dokler Meta/Facebook ne prizna in popravi svojo preteklost.

Ali lahko leopard spremeni svoje lise? Znaki kažejo na št.

Začne se lahko tako, da "popravi škodo, ki jo je povzročila svojemu ugledu pri Facebooku," pravi Sag. Meta mora "prejeti preglednost in odprte platforme na načine, ki jih še ni. Meta mora prav tako tesneje sodelovati z industrijo, da bi pomagala standardizirati več komponent Metaverse na načine, ki lahko podjetju ali ustvarjalcu katere koli velikosti omogočijo preživetje na svoji platformi.

Key pravi, da mora metaverzum v celoti pojasniti kako bo zasebnost zapečena v metaverse. Connect 2021 je govoril o tem, da zagotovite, da vam nihče ne ukrade avatarja ali ne more vdreti v vaš dom brez dovoljenja, vendar vsekakor ni pojasnil, "v kolikšni meri se bodo naša dejanja spremljala in spremljala znotraj metaverse."

Primer: poglejte komentarje predsednika Microsofta Brada Smitha Reuters v sredo. Microsoft je pripeljemo Teams v metaverse naslednje leto, vendar Smith pravi, da "moramo zagotoviti, da ščiti zasebnost, digitalno varnost in ščiti pred dezinformacijami, manipulacijami. Veliko moramo očistiti." Vse težave, ki so bile zgodovinsko povezane s Facebookom.

Videli bomo, ali se bo Meta lahko otresla svojih Facebook impulzov in zgradila metaverzum v nekaj, kar je vredno. Toda to je podjetje, ki ga podpirajo delničarji, ki namerava vložiti milijarde v to omrežje, hkrati pa še naprej prodajati naprave VR in AR po ceni, da bi povečal doseg platforme. Od nekje bo moral zaslužiti; ali lahko leopard resnično spremeni svoje lise? Znaki kažejo na ne, vendar bomo morali počakati in videti.

Ne glede na to, kot mi je zagotovil Bye, tudi če metaverse propade, "VR in AR sta tu, da ostaneta."

Facebook testira brezplačne in plačljive podskupine za večjo angažiranost, monetizacijo
gradnjo skupnosti

Meta je na svojem Facebook Communities Summitu napovedala nove funkcije, ki bodo spodbudile večjo angažiranost uporabnikov in pomagale skrbnikom bolje upravljati svoje skupine.

Amazonova najnovejša posodobitev Alexa prinaša dolgo zahtevano funkcijo
KONČNOLLLLLLLL!

Amazon je v svoj glasovni pomočnik Alexa uvedel nove funkcije, s katerimi lahko glasbo vzamete s seboj, kamor koli greste.

Praktično orodje Blade & Sorcery Nomad: ta vrata Oculus Quest so čista čarovnija
Hack and Slash

Razvijalcem Blade & Sorcery je nekako uspelo vtiči celotno igro – in posodobitev U10 Dungeons – v Oculus Quest 2, vključno s popolno podporo za modifikacije. Kako se je izkazalo? Z eno besedo: veličastno.

Oculus Quest ali Quest 2 naj bo napolnjen z enim od teh baterij
Ostanite napajeni

Ena od težav mobilne VR je ohranjanje napolnjenosti naprave, če imate zelo dolge seje. Tukaj je nekaj priporočil, kako ohraniti vaš Oculus Quest 2 ali Oculus Quest močan.

Michael L Hicks

Michael L Hicks

Michael je nekdanji razvijalec e-knjig, ki je postal tehnološki pisatelj, katerega karierni lok ga je popeljal od VR do nosljivih vodniki od tehnologije do iger, preden prispete v AC, ki med drugim pokriva Android, Oculus, Stadia in pametne domove stvari. Rojen na območju Bay Area, obožuje neučinkovite športne ekipe, teče in muči svoje prijatelje kot DM za kampanje D&D in Star Wars RPG.

instagram story viewer