Članek

VR studio Fast Travel Games se širi v založništvo

protection click fraud

Švedski razvijalec iger navidezne resničnosti Fast Travel Games je danes napovedal, da bo razširil svoje poslovanje z objavo naslovov VR za manjše razvijalce iger Oculus Quest 2 in druge slušalke. Založniško vejo podjetja bo vodil Patrick Liu, 15-letni veteran industrije iger in nazadnje vodja iger v Mojang Studios, kot vodja založništva Fast Travel Games.

"Od ustanovitve studia leta 2016 smo v celoti predani VR in v tem času smo zbrali izkušnje, strokovno znanje in izkušnje povezave, ki imajo velike koristi za manjše razvijalce VR, ki poskušajo doseči uspeh na tem trgu, "je dejal izvršni direktor Fast Travel Games Oskar Burman. "VR je še vedno razvijajoči se medij in želimo naučeno in doseženo uporabiti, da prispevamo k njeni širitvi in ​​pomagamo predstaviti več odličnih iger na trgu."

Ponudbe VPN: Doživljenjska licenca za 16 USD, mesečni načrti po 1 USD in več

Fast Travel Games bo deloval kot založniški partner za male razvijalce, ki "želijo prodreti na trg ali razviti svoja podjetja". Podjetje bo izvajalo založniške storitve, kot so "financiranje, dostop do prvotnih platform, vrhunsko trženje in PR, postopki certificiranja, zagotavljanje kakovosti, optimizacija prodajaln, lokalizacija, starostne ocene, licenciranje glasbe in več. "

Podjetje se je v zadnjem letu povečalo tako, da je število studiev podvojilo na skoraj 50 zaposlenih in zbralo 4 milijone dolarjev sredstev, ki jih je vodilo nordijsko podjetje Brightly Ventures za predstavitev novih iger na trg. Pred kratkim je predstavila tudi grozljivko VR Wraith: Oblivion - Posmrtno življenje, eden izmed najboljše igre Oculus Quest 2, pri čemer večina prodaje prihaja s platforme Oculus Quest.

"Trenutno doživljamo prelomnico za VR, saj narašča zanimanje potrošnikov in postaja tehnologija bolj dostopna kot kdaj koli prej, predvsem zaradi uspeha Oculus Quest in Quest 2, «Burman je rekel. "Čeprav bomo še naprej razvijali in objavljali igre na vseh večjih platformah, je Quest igro spremenil. Za našo zadnjo predstavitev, Wraith: The Oblivion - Afterlife, je Quest predstavljal 90% prodaje od lansiranja. Igranje VR se bo še naprej razvijalo in širilo, zato se veselimo sodelovanja z drugimi razvijalci, da bi svoje vizije oživeli na Questu in vseh platformah VR. "

instagram story viewer