Članek

Morda ne bom nikoli oboževal mobilnih iger, a en pogovor je spremenil moje mišljenje o tem

protection click fraud

Na mobilne igre se pogosto gleda kot na skupnost "priložnostnih" oboževalcev, ki niso "pravi igralci". Prav tako so se igre, razvite za mobilne naprave, celo nekatere najboljše igre za Android, ki jih ljudje v igralnem prostoru konzole in osebnih računalnikov običajno prezirajo.

Kot nekdo, ki je odraščal na konzolnih igrah, mi v mobilnih napravah ni veliko všeč - nadzor na dotik, manjši zasloni in pogosto slabše igre. Ampak to je z razlogom uspešno in hotel sem razumeti zakaj je tako priljubljen, zato sem se obrnil na razvijalca Clash of Clans Supercell, da bi dobil nekaj vpogleda.

Govoril sem z Jerejem Sanisalom, programskim programerjem Clash Royale, ki mi je lahko pomagal bolje razumeti razvoj mobilnih iger in zakaj bi ga ljudje morda razmišljali nad razvojem konzole. Sanisalo je kot nekdo, ki je delal v podjetju Housemarque, izdeloval konzole, dejal, da je velik del razvojnega procesa dejansko enak, ne glede na platformo. Industrija ga je pritegnila, ker uživa v reševanju problemov in "vsaka platforma ponuja svoje."

Ponudbe za VPN: življenjska licenca za 16 USD, mesečni paketi od 1 USD in več

Igranje igre Clash RoyaleVir: Supercell

Ni me presenetilo, zakaj je osebno navdušen nad mobilnimi igrami: ogromno je. Po ocenah je leta 2020 239 milijonov ljudi igralo mobilne igre po ZDA in Kanadi, kar je približno 65% celotnega prebivalstva. Vseprisotnost pametnih telefonov pomeni, da imajo skoraj vsi dostop do nekakšnih mobilnih iger. To pojasnjuje, zakaj mobilni telefon predstavlja velik del svetovnega igralniškega trga, saj je samo lani ustvaril 75 milijard dolarjev Statista poročilo.

"Glavno navdušenje je velikost trga," je dejal. "Mnogi imajo pametni telefon, ki lahko igra vsaj nekatere igre. Demografski podatki so takrat veliko širši, saj do naprav nimajo dostopa le čisti igralci ali ljubitelji iger. Tudi ljudje večino časa s seboj nosijo svoje naprave. To pomeni, da lahko pripravite zelo različne vrste zabave. Igralcem lahko ponudite kratke izbruhe zabave, strnjene v le nekaj minut igranja. Ni nujno, da je vsaka igra dolga zgodba, ki traja ure zbranosti - čeprav jih resnično rada igram na konzoli. "

Sanisalo mi je tudi povedal, da je razvijanje za mobilne naprave koristno zaradi različnih vrst ljudi, ki igrajo in uživajo v igrah. Čeprav ima svoje pomanjkljivosti - na primer izzive pri razvoju vedno večjega števila naprav -, mobilni trg ponuja več prostora za srednješolske razvojne studie in igre, ki jih Sony, Microsoft in Nintendo pogosto zatajijo iz. Medtem ko lahko razvojne ekipe konzol dosežejo več sto razvijalcev, ki delajo na enem naslovu, mobilne igre omogočajo, da skupine ostanejo manjše.

Sanisalo ugotavlja, da bodo mobilne igre in igre na konzolah še naprej spodbujale različne igralce, razvijalce in poslovne modele, vendar je opazil pospešena konvergenca v zadnjih nekaj letih, saj imajo konzole več indie iger, med katerimi je veliko brezplačnih, in mobilne naprave, kot so najnovejši iPhoni in najboljši Android telefoni, postanite dovolj zmogljivi za predvajanje naslovov konzole.

"Obstaja nekaj znakov, da se igre, ki se igrajo brezplačno, počasi pomikajo na stran konzole in rastejo večje in večje, hkrati pa se ogromne, vsebinsko težke igre počasi selijo v mobilni telefon strani. Še vedno mislim, da bo mobilni telefon še nekaj časa platforma z bolj raznoliko bazo igralcev. Ljudje, ki se raje ne bi usedli pred televizor ali kupili specializirane naprave, ki ne počne nič drugega kot poganjanje iger, bodo še naprej iskali nove načine zabave z mobilnimi igrami. "

Kot igralec konzole sem vedno raje vzel v roke krmilnik in pred televizorjem igral igro, ki sem jo običajno kupil. Nikoli me niso privlačile mobilne igre in čutim, kot mnogi ljudje, da obstaja jasna ločnica med igralci konzol (hardcore) in tistimi, ki igrajo na svojih telefonih (casual). Sanisala sem vprašal, zakaj misli, da je to. Njegov odgovor je opozoril na večje vprašanje, kjer skupine ljudi spadajo v "nas vs. njih "miselnosti. Enako lahko rečemo za Xbox vs. Vojne konzole PlayStation itd.

"Različni ljudje uživajo v različnih stvareh in prostora je za vsakogar."

"Iste" svete vojne ", ki se v igrah dogajajo že od nekdaj [so povzročile razkol med konzolo in mobilnimi igrami]. Še preden so bile konzole stvar, se je med domačimi računalniškimi predvajalniki veliko prepiralo, kdo podpira najboljšo znamko. Potem so prišle prve konzole, ki so jih prezirali kot novo "otroško stvar" (Nintendo je bila takrat ena najbolj vidnih konzol).

"Konzolno igranje iger je zdaj splošno sprejeto, zato mislim, da je mobilni telefon zdaj novi" otrok ", zlasti z naraščanjem priložnostnih in hiper priložnostnih iger. Morda zaznavanje prihaja iz nekaterih iger, ki zahtevajo več spretnosti kot druge. Osebno rad vidim ljudi, ki uživajo v igrah. Različni ljudje uživajo v različnih stvareh in prostora je za vsakogar. "

Njegova zadnja točka me je resnično zadela domov. Sama to nenehno govorim, vendar ne izvajam vedno tega, kar pridigam. Še vedno nimam takšne ljubezni do mobilnih iger kot do konzole, vendar vedno bolj uživam v prostoru. Aktivno sem igral Xbox Game Pass na Androidu, kar je še en način, kako sem lahko popravil to konzolo v žep.

Dodatek iger v oblaku, kot je Game Pass, Stadia, Luna, in GeForce zdaj samo okrepijo trend, ki se že leta širi: mobilne igre na srečo niso namenjene le priložnostnim igralcem. Številni izmed najbolj priljubljenih športnih športov so mobilni naslovi PUBG Mobile in Arena hrabrosti. Podjetja, kot je Riot, prilagajajo priljubljene naslove osebnih računalnikov, kot so Valorant in liga legend na mobilni telefon. Porast namenskih igralnih telefonov daje še večji poudarek dolgoročnemu uspehu hardcore mobilnih iger.

Vsa ta dejstva morda nič ne bodo zmanjšala ugleda mobilnih iger, saj so manj kot ločena od računalnika in konzole. igre, toda po tem pogovoru sem nekoliko bližje razumevanju uspeha in uživanja v teh telefonih naslovov.

Ta kolektiv želi, da si izposodite telefon, da rešite planet
pravično ambiciozen

Potrošniki in okolju naklonjeni državljani že leta želijo, da se tehnološka industrija pospeši in bistveno ukrepa na področju trajnosti. Pred kratkim se je skupina evropskih tehnoloških podjetij združila in ustanovila partnerstvo FairTEC, da bi storila prav to.

Samsung Galaxy Watch 4 bi lahko Apple Watch dopolnil s senzorjem BIA
Govori se

Samsungova prihajajoča Galaxy Watch 4 ima lahko senzor BIA za analizo sestave telesa uporabnika.

V Thimbleweed Parku za Android usmerite in kliknite svojo resnico
Android igra tedna

Thimbleweed Park je zvest povratni klic klasičnim pustolovskim igram s pomočjo točke s klikom skozi sodoben objektiv. Z izzivnimi ugankami, čudovito pikselirano grafiko in privlačno zgodbo vas bo ta skrivnost še naprej ugibala na poti do odkrivanja resnice.

To so najboljši igralni dodatki za skoraj vsak telefon Android
Popravi svojo igro

Mobilno igranje je vsak dan večje in bolj konkurenčno. Zaokrožili smo najboljše igralne dodatke, da boste lahko najboljši v kateri koli igri, za katero se odločite.

Jennifer Locke

Jennifer Locke je urednica iger za Android Central in že skoraj celo življenje igra video igre. Na Twitterju lahko objavljate slike svojega psa in obsedenost PlayStation in Xbox, Vojne zvezd in drugih gejevskih stvari @ JenLocke95.

instagram story viewer