Članek

Deathloop za predogled PS5: Elegantna imerzivna sim, ki bi lahko bila igra leta

protection click fraud

Deathloop arkadni strojiVir: Bethesda

Štiriindvajset ur. Osem ciljev. Zdi se dovolj preprosto, vendar Arkane Studios ni znan po tem, da bi igral na varno. Po sledeh Dishonored and Prey, Deathloop je Arkaneova zadnja impresivna simulacija časa, ki izžareva slog in se navdihuje iz šestdesetih let, da ustvari drzno estetiko, ki je v video igrah običajno ni mogoče videti.

Pred kratkim sem imel priložnost sedeti v neposrednem predogledu igranja, skupaj z vprašanji direktorja igre Dinge Bakabe in umetniškega direktorja Sebastiena Mittona pred izdajo Deathloopa na PS5. Že predogledno sem pričakoval igro in ta predogled mi je le utrdil občutke. Deathloop bi lahko bil ena najzanimivejših iger, ki bo izšla letos.

Ponudbe za VPN: življenjska licenca za 16 USD, mesečni paketi od 1 USD in več

Kakšne so zanke v Deathloop-u?

Okolje DeathloopVir: Bethesda

Predogled igranja se je začel, ne da bi karkoli pokvaril, na začetku, ko se je eden izmed naših glavnih junakov Colt zbudil na Blackreefu, ki je trpel zaradi hudega primera amnezije. Ko poskuša ugotoviti, kaj za vraga se dogaja, se Julianna oglasi po zvočniku in ga začne posmehovati. Sledil je posnetek, zaradi katerega mi je čeljust padla in jasno je, da obstaja

veliko s to časovno zanko se dogaja več, kot je dovolil Arkane.

Deathloop bi lahko bil ena najzanimivejših iger v letošnjem letu.

Za vse, ki so še vedno zmedeni glede mehanika časovne zanke, je bilo to opisano takole: dan začnete zjutraj in lahko izberete okrožje, ki ga želite obiskati. Ko zapustite okrožje, čas napreduje (zjutraj, opoldne, popoldan, zvečer). Nato lahko v katerem koli vrstnem redu izberete katero okrožje želite obiskati naslednje. Bakaba je dejal, da lahko preskočite eno časovno obdobje in greste neposredno tja, kjer morate biti ali želite raziskati. Da stvari ne bi zastarale, se okrožja razlikujejo glede na čas dneva, ki ga obiščete, zato so nekatere lokacije lahko odprte ali zaprte.

Ko smo že govorili o časovni zanki, so Bakaba vprašali, kakšne oblikovalske odločitve so bile sprejete, da se je vsaka zanka počutila produktivno. Njegov odgovor je dal nekaj vpogleda v to, kako ekipa iz Arkane gleda na časovne zanke v Deathloopu. Namesto da bi bila enota napredovanja, je to preprosto stanje sveta.

"Pravzaprav te zanke vidimo tako, da niso enota napredovanja, zanka je stanje sveta," je dejal. "In svet je takšen: to je svet, ki se zanka. Toda stanje vašega napredovanja je pravzaprav to, kako izpolnite svoje cilje. "

V nadaljevanju je pojasnil, kako bodo igralci obiskali določeno okrožje (v igri so štirje) in našli različne vodi do njihove naslednje tarče ali cilja, kot je preiskava. Ko igralci odkrijejo več namigov, se počasi naučijo, kako se svet odvija in kako vsak lik živi svoje življenje. To je resnično napredovanje v Deathloopu in količina raznolikosti preprečuje, da bi se vsaka zanka ponavljala.

To je nov pogled na lopov

Deathloop Julianna SniperVir: Bethesda

Nekateri bi tovrstno igranje primerjali z lopovsko, čeprav Bakaba sam ne verjame, da je lopovska. Opisuje roguelikes, kjer gre za napredovanje skozi vse težje ravni in tam se ponavlja, ko premagaš izziv. V Deathloopu vaš cilj ni nujno, da pridete do konca dneva - to je bolj uganka. K vsaki misiji lahko pristopite, kot se vam zdi primerno. V katerem koli okrožju lahko preživite čim manj ali toliko časa, preden se premaknete na naslednje, in lahko obiščete vsakega v katerem koli času dneva, ki ga izberete.

Deathloop je namenjen krepitvi vašega mojstrstva in poznavanja sveta okoli vas.

"Mislim, da je to žanr, ki ga imamo mnogi v Arkaneju radi," je dejal Bakaba. "To lahko ugotovite po tistem, ki je bil podoben Arcaneu, to je Prey Mooncrash iz Arkane Austin. Kar zadeva Deathloop, je bil pristop povsem drugačen... Ker sem na splošno prepričan, da so skupnosti tiste, ki resnično odločajo, kateri podžanr je vaša igra izpade, da bi bil dokaj iskren, poglobljeni sims ne bi obstajal, če igralci ne bi naredili lastnega podplata žanr."

Deathloop je namenjen krepitvi vašega mojstrstva in znanja o svetu okoli vas. Med vsako zanko boste lahko obdržali orožje, nakit in moči, s čimer boste občutek napredovanja še bolj ostro. Medtem ko je bilo orožje in moči Deathloopa predstavljeno v prejšnjih prikolicah, je bilo vključitev nakita enostavno zamuditi. Drangulije delujejo podobno kot čarobni kostmi Dishonored in lahko različno vplivajo na Coltovo orožje in sposobnosti.

Deathloop Combat BlamVir: Bethesda

Če govorimo o močeh, je ena izmed njih Reprise, ki daje Coltu možnost, da dvakrat previje čas po smrti, preden se zanka znova zažene po tretji smrti. Sprva me je skrbelo, kako bo igra uravnotežena z mislijo na časovno zanko, kar mi olajša nekatere skrbi.

Za Dishonored oboževalce tam zunaj ste verjetno že opazili, da ima Colt v rokavu nekaj moči, ki spominja na Blink (Shift in Deathloop), Domino (Nexus) in Windblast (Karnesis). Med njegove druge sodi tudi Eter, sposobnost, da postane neviden; in Havoc, ki Coltu daje moč, da absorbira škodo in jo izprazni v "epski eksploziji uničujoče moči", pravi Arkane.

Reprise daje Coltu možnost, da po smrti dvakrat previje čas nazaj.

Arkane se je zelo potrudil pri zasnovi ravni Deathloopa, da bi se prilagodil tem močim in dejstvu, da drug igralec lahko napade vašo igro kot Julianna (ta PVP vidik lahko izklopite ali preklopite na prijatelje samo). Bakaba je opozoril, da Arkane skuša vedno narediti njihove stopnje zelo odprte, tako da jih je mogoče prehoditi na več načinov, zlasti ker bodo igralci večkrat obiskali ta okrožja. Veliko okolja so oblikovali razvijalci z arhitekturnim ozadjem.

Zanimivo je tudi, da je zaradi moči PS5 število likov AI, ki se lahko borijo, približno dvakrat večje od števila Dishonored.

Vrnitev iz šestdesetih let

Deathloop HaulaquinRastline Deathloop

Vir: Bethesda

Prej sem omenil, da ima Deathloop zelo drzno estetiko, ki jo navdihujejo šestdeseta leta. Umetniški direktor Sebastien Mitton je dejal, da je predlagal 60. leta, ker ga spominja na čas, ko so bili ljudje srečnejši in niso bili preveč zaskrbljeni za prihodnost, razen hladne vojne.

"Zdelo se mi je zelo zanimivo ustvariti vse te like, ki bodo živeli večno, ki bodo za vedno priredili zabavo in bodo lahko resnično ponoreli," je dejal.

Ti elementi so nato informirali o znanstvenofantastičnih vidikih igre, kar je Arkaneu omogočilo ustvarjanje zanimivih pripomočkov in orožja. Mitton je predstavil tudi, kako je delal na Prey, in ga je navdihnila ta mešanica in kontrast ruske in ameriške dobe.

"In to je bil moj pristop," je dejal Mitton. "Pomislil sem:" To bi rad potisnil še dlje. " In to smo poskušali prinesti Blackreefu. Zanimivo je tudi to, da smo to storili z Dishonored in Ravenholmom, vsemi našimi prejšnjimi projekti. V okolju ustvarjamo velik vizualni kontrast med različnimi stvarmi. Tako na primer vzamete otok, izoliran severno od Škotske, ki ima staro ribiško vasico, k temu dodate še kovinsko struktur in bunkerjev, kot v Pripjatu in Černobilu, nato pa se to dogaja v 60. letih in ljudje bodo imeli večno zabava. Ustvari kraj, ki je popolnoma edinstven. "

Deathloop LabVir: Bethesda

Podobno kot Dishonored in Prey lahko tudi mešate orodja, ki so vam na voljo.

Predogled igranja, ki sem ga prikazal, je prikazal vse omenjene filozofije oblikovanja, o katerih sta razpravljala Bakaba in Mitton. Cilj je bil Aleksis Dorsey, sredi prireditve ekstravagantne zabave v njegovem dvorcu. Sposobnost ponovitve smo videli v akciji, skupaj z nekaterimi pripomočki, s katerimi bo Colt onemogočil kupole in druge naprave. Podobno kot Dishonored in Prey lahko tudi vi kombinirate orodja, ki so vam na voljo, in se lotevate misije, kot se vam zdi primerno. Obstaja več načinov, kako odstraniti tarčo, zato bodite kreativni.

Čeprav to ni bilo prikazano v predogledu, je Bakaba omenil, da ima Deathloop veliko stranskih dejavnosti in misij, ki pomagajo graditi svet, verjetno celo bolj kot Dishonored. Del razloga je, ker boste toliko obiskali ta okrožja, ekipa pa je želela, da se svet počuti živega z veliko majhnimi stvarmi, ki jih je mogoče pobrati.

Zadnje misli

Glasbena soba DeathloopVir: Bethesda

Če sem prišel iz predogleda samo z eno mislijo, je to, da Arkane pripravlja nekaj posebnega z Deathloopom. To je odprt peskovnik, kjer so možnosti skoraj neskončne, kar vodi do visoke ponovljivosti. Arkane je vedno boljši in boljši z vsako novo igro, in če vzame vse, kar se je naučil iz preteklosti, in ga zapakira v Deathloop, bi lahko gledali igro leta. Vsaj to je igra, o kateri bi se bilo treba pogovarjati dolgo, dolgo.

Deathloop naj bi septembra zadel PS5 in PC. 14, 2021. Čeprav je Arkane zdaj v lasti Xbox, Microsoft spoštuje svojo prejšnjo pogodbo o ekskluzivnosti za PlayStation. Ni jasno, kdaj se bo Deathloop prebil na Xbox Series X, vendar bi rekel, da je zelo verjetno po šestih mesecih ali letu, kar je običajno za sporazume o ekskluzivnosti. Če niste mogli kupite PS5 še vedno imate nekaj časa.

Prekinite zanko

Deathloop Ps5 Box Art

Deathloop

Štiriindvajset ur. Osem ciljev. Veš kaj storiti.

Deathloop je doslej najambicioznejši Arkaneov imerzivni sim. Medtem ko delate na odpravi osmih vizionarjev, medtem ko lovite drugega morilca, raziščite otok Blackreef. Vaš cilj je prekiniti časovno zanko, vendar bo to lažje reči kot narediti.

  • 60 dolarjev pri Amazonu
  • 60 USD pri Best Buy

Za nakup lahko z našimi povezavami zaslužimo provizijo. Nauči se več.

Pregled Wyze Band: Vredno $ 30 fitnes sledilca z Alexa na krovu
Wyze izbira

Ko sem prvič slišal, da Wyze, podjetje, ki proizvaja poceni pametne naprave za dom, izdeluje fitnes sledilnik, sem bil nekoliko dvomljiv. Ko sem slišal za ceno, sem bil naravnost šokiran. Mislil sem, da NI NAČINA, da bo naprava dobra. Ampak veste kaj? Motil sem se.

4 stvari, ki jih Samsung lahko naredi, da je mogoče zložljive medije
Glavne zložljive

Zložljivi materiali postajajo vse bolj priljubljeni, toda eno podjetje, ki jih lahko resnično uveljavi, je Samsung. Kaj mora torej storiti podjetje, da začne bolj tradicionalne uporabnike pametnih telefonov pretvarjati v lastnike zložljivih telefonov?

Android 12 beta namiguje na obstoj Googlovega zložljivega Pixela, o katerem se govori
Namig Namig

Kot poroča 9to5Google, Android 12 beta vsebuje sklic na Googlov zložljivi telefon Pixel, o katerem se govori.

Igrajte se na poti s temi dodatki za potovanje PS5
Igra iz kovčka

Medtem ko se večina ljudi raje prepušča svetu iger na srečo iz udobja svojih domov, nekateri radi ostanejo pri njem tudi na potovanjih. Če ste takšna oseba, smo povzeli najboljšo potovalno dodatno opremo za PS5.

instagram story viewer