Članek

Returnal za PS5 je čudovita predstavitev DualSense

protection click fraud

Od takrat PS5 marsikdo - vključno z mano - pohvalil revolucionarno tehnologijo, ki stoji za krmilnikom DualSense. Večina ekskluzivnih ponudb PlayStation do neke mere podpira haptične povratne informacije in prilagodljive sprožilce ter zunanje ponudnike Podpora za DualSense prav tako cveti, vendar poleg Astro ni bilo velike predstavitve za tehnologijo Igralnica. To se je zdaj spremenilo Vrnitev je prispel na PS5. Slišali ste, da so ljudje to imenovali prva prava igra naslednje generacije, in ne pretiravajo. Prav takšen je občutek, v neznatnem delu zaradi SSD-ja in izjemnega krmilnika PS5.

Vsa ta tehnologija, ki deluje v tandemu, ustvarja očarljivo izkušnjo.

Od trenutka, ko se igra začne, ste na pilotskem sedežu vesoljskega plovila, in ker ta prehaja skozi asteroide in trpi zaradi večje okvare, lahko čutite vse. Ropot klopke, ko se trese. Droben pritisk gumba na nadzorni plošči. The DualSense vas popelje skozi vesolje, vi pa ste skupaj s Seleno. Skoraj nepopisno je, kako lahko uporabimo njegove haptične povratne informacije na tako prefinjene načine, da dejansko občutimo različna dejanja

drugačen.

Ponudbe za VPN: življenjska licenca za 16 USD, mesečni paketi od 1 USD in več

Nekatere haptične povratne informacije dopolnjujejo skoraj vse, kar počnete v storitvi Returnal. Ko Selene skoči, to začutiš. Ko ona trči, jo začutiš. Tudi ko vzame svoj Atropian Blade in ga prereže po zraku. S pritiskom leve palčke za tek zagotovite nov sunk, skoraj tako, kot da bi začeli z začetne točke dirke. Zaradi načina, na katerega delujejo haptiki, te gibe doživljate prek krmilnika.

Ko se zbudite na Atroposu, plohanje dežja razlije krmilnik, podobno kot v Astrojevi igralnici. Ko stopite pod pokrov, boste hitro ugotovili, da krmilnik preneha ropotati. Kot hoja pod tendo ste zaščiteni pred vplivi. Neverjetno je, da sta igra in krmilnik dovolj pametna, da se registrirata, ko se to zgodi, in zagotovi ustrezne povratne informacije. Toda haptična izkušnja se tu ne konča.

Tudi povlečenje zemljevida in pomikanje po inventarju uporablja haptike DualSense-a. In vse to čudovito dopolnjujejo 3D-zvok in vgrajeni mikrofon na DualSense, ki zajame strašljive zvoke Atropos-a in vas odpelje na Giger-esque tuj planet.

Brez krmilnika DualSense bi bila popolnoma drugačna izkušnja.

Tako neverjetni, kot so haptiki, še niti nisem omenil, kako Returnal uporablja prilagodljive sprožilce. Čeprav je to mogoče spremeniti v nastavitvah, se vaš način nadstrelka privzeto uporablja na vsaki pištoli tako, da do konca pritisnete levi sprožilec. Če želite ciljati navzdol in ga normalno sprožiti, ga pritisnete do polovice in na tej sredini je napetost, ki vam preprečuje, da bi ga preveč pritisnili, če ne želite uporabljati svojega načina nadomestnega ognja.

Vsa ta tehnologija, ki deluje v tandemu, ustvarja očarljive izkušnje, ki jih v drugih igrah pogosto ne dobite. Utemelji tudi razlog, zakaj Returnal ni na PS4 - in zakaj ne bi smel biti vsak ekskluziven. Brez krmilnika DualSense bi bila popolnoma drugačna izkušnja, ne glede na SSD konzole in skoraj takojšnje nalaganje. Ne predstavljam si, da bi drugače igral Returnal. To je eden izmed najboljše igre za PS5 zdaj je.

To sem povedal ob izidu PS5 in povedal bom še enkrat, izjemno sem navdušen, ko vidim, kako bodoče igre uporabljajo ta krmilnik. Na ogled je veliko neizkoriščenega potenciala.

Jennifer Locke

Jennifer Locke že skoraj celo življenje igra videoigre. Če krmilnika ni v njenih rokah, je zasedena s pisanjem o vsem PlayStationu. Na Twitterju lahko najdete njeno obsedenost med Vojno zvezd in drugimi gejevskimi stvarmi @ JenLocke95.

instagram story viewer