Članek

Potrebujemo bolj čudne igre, kot je Death Stranding, tudi če ne delujejo vedno

protection click fraud

Mislim, da se ne morem spomniti tako razdiralne igre, kot je Death Stranding. Vanj ni šlo le tone prtljage - Kojimin odhod iz Konamija, njegova ekskluzivnost za PS4 - bilo je čisto čudno. Pred izdajo ste lahko vprašali deset različnih ljudi, za kaj naj bi šlo, in lahko bi vam odgovorili deset. Odmevno mnenje je bilo samo "ne vem." Slišite, kako ljudje govorijo, da je bilo to eno najbolj dolgočasnih, dolgočasnih igre, ki bi jih kdajkoli izumili, pet minut kasneje pa lahko slišite, kako druga oseba govori, kako genialna in prelomna je. Odkrito povedano, oboje. Vse je subjektivno, a kljub temu, kako dobro se je morda izkazalo kritično ali finančno ali ne, upam, da bo industrija financirala več takšnih iger.

Verizon ponuja Pixel 4a za samo 10 USD mesečno na novih linijah Unlimited

Zdaj, preden se preveč ukvarjam s tem, ne mislim, da mora industrija natančno posnemati Death Stranding. Ne potrebujemo klonov Death Stranding. Kar potrebujemo, je, da industrija prevzame več tveganj in financira čudne igre, ki niso nujno osredotočene na akcijo ali streljanje. Igre sklada, ki se morda ne bodo vedno obnesle.

Založniki se preveč bojijo, da bi prevzeli stroške vsega, kar morda ni takojšen hit. Kolikor imam rad serijo, kot je Assassin's Creed, ne rabimo tisoč nadaljevanj. Raje bi založniki financirali igre, ki prihajajo v indie prostorih. To še ne pomeni, da nikoli ne bi smeli dobiti nadaljevanj v priljubljenih franšizah, vendar želim oboje. Obstaja prostor za nadaljevanke uspešnic, ki so na splošno varne, in nov IP, ki razbije plesen in novosti. Izzovite, katere igre so lahko.

Vesel sem, da Xbox Game Pass obstaja zato, ker razvijalcem odpira vrata do bolj čudnih iger, ne da bi se preveč obremenjevali z donosnostjo naložbe. V intervjuju z GamesIndustry.biz, Vodja soustvarjalnega podjetja Mobius Digital Loan Verneau je razpravljal o temi, ko je govoril o uvedbi Outer Wildsa v Xbox Game Pass.

"Smo na Game Pass za Xbox in res je bilo čudovito, ker mislim, da je v igro prišlo veliko igralcev, ki drugače ne bi vedeli za to," je dejal. "Torej mislim, da je bil to velik premik. Tako kot je spremenil TV in filmski svet, bo tudi naročninski sistem zelo pomembno vplival na industrijo iger. Začenjamo to videti in začenjamo videti, da morda odpira trg za bolj čudne stvari in bolj izvirne stvari, ki bi bile prej bolj tvegane. "

To je občutek, ki Izrazil se je tudi vodja Xboxa Phil Spencer. Z naročniško storitvijo, kot je Game Pass, razvijalcem ni treba vedno ustvarjati iger, ki temeljijo na storitvah in se monetizirajo v bližnji prihodnosti.

"Vidimo igralce, ki so pripravljeni tvegati pri novih igrah in novih zvrsteh," je dejal. "Ker ko ste že v naročnini, je tako enostavno, kot da kliknete nekaj, naložite igro in začnete igrati. Raznolikost vsebine v Game Pass, žanri v Game Pass, stvari, ki jih ljudje igrajo... Mislim, da je to res zdrav del naše industrije. "

Želim si, da bi Sony PlayStation Now postal tako uspešen kot Xbox Game Pass, kar bo, upam, spodbudilo več razvijalcev k tveganju. Studios se ne bo treba tako bati neuspeha. Upam, da to pomeni tudi prostor AAA, ne samo indie.

instagram story viewer