Članek

Stadii še ni konec, toda Google pošilja strašno sporočilo

protection click fraud

Osredotočenost krmilnika ustanoviteljev StadiaVir: Android Central / David Jagneaux

Izkazalo se je, da 31. januarja 2021 ni bil najboljši dan za objavo Ponovni pregled Stadia ki je kljub priznavanju napak pozitivno vplival na prihodnost platforme. Pred samo enim tednom se je zdelo, da je Google pripravljen odpeljati Stadijo na Luno in naprej. Leta razvojnega dela so pripomogla, da so bile igre tretjih oseb podobne Cyberpunk 2077 in Hitman 3 odlično nastopajo na platformi. Čeprav lahko še vedno obstaja scenarij, v katerem Stadia dolgoročno cveti, si je vse težje predstavljati.

Že naslednji dan po objavi mojega ponovnega pregleda je Google sporočil, da je zapiranje notranjega razvojnega in založniškega studia, Stadia Games & Entertainment, ki je delal na nenapovedanih igrah in je bil seveda nedavno objavljen Outcasters, Potopljeno: skrite globine, in Potovanje na divji planet. Te novice so vključevale tudi odhod veteranke industrije iger Jade Raymond. Trenutno ni jasno, pri katerih projektih je delala v zadnjih dveh letih.

Ponudbe za VPN: življenjska licenca za 16 USD, mesečni paketi od 1 USD in več

Ukinitev iger in zabave Stadia

Phil Harrison iz Googla StadiaVir: Google

Google ne bi mogel časovno omejiti napovedi zaustavitve Stadia Games & Entertainment, če bi poskusil. Ne samo, da je studio v zadnjih dveh letih komaj napisal svoje ime za karkoli, kar je bilo na voljo Stadiji, ampak je večinoma skrivnost, na čem so sploh razvili njegovi razvijalci. Raymondov odhod, ki je pokopan v objavi v blogu, je zelo čuden in otežuje samozavest glede vsega, kar Google počne s Stadijo naprej.

Mogoče Google šele zdaj ugotavlja, da je težje, kot je bilo pričakovano, ustvarjati igre iz nič.

Povrhu vsega je bilo Potovanje na divji planet izdano kot brezplačna igra Stadia Pro istega dne so novice padle. Google je pridobil Igre Tajfun pred dobrim letom dni in je istega dne zaprl celotno divizijo z igro z vsebino, ekskluzivno za Stadia. To je nerodno.

Ne morem si predstavljati, skozi kaj preživljajo ti razvijalci, če so še isti dan izvedeli, da so izdali najnovejšo različico svoje igre, da dejansko niso bili v službi. Na srečo Google trdi, da bo večini od teh 150 razseljenih razvijalcev pomagal pri iskanju drugega dela v podjetju.

The najboljše igre Stadia so večinoma igre tretjih oseb, zato morda Google po 2-3 letih truda in denarja šele zdaj ugotovi, da je težje, kot je bilo pričakovano, ustvarjati igre iz nič. To je isto spoznanje, s katerim se Amazon na podlagi nedavnega počasi sprijazni Bloomberg izpostavi na Amazon Game Studios.

Programska oprema prodaja strojno opremo

Knjižnica iger Stadia UbisoftVir: Android Central / David Jagneaux

Zgodovina je lahko velik učitelj in velik sovražnik. Vsi vemo, da programska oprema prodaja strojno opremo, saj se večkrat kot ne, če ima platforma boljše igre, prodaja bolje. The PS4 proti Xbox One je odličen primer tega. Zaradi kakovosti in obsega ekskluzivnih naslovov je PS4 v zadnji generaciji in zdaj izjemno uspel Microsoft podvoji ekskluzive s prevzemi studiev in agresivno naročnino Game Pass ponudba.

Toda kaj se zgodi, če tega ne storite res imate kakšno strojno opremo za prodajo v tradicionalnem smislu? Prepričan sem, da bi Google rad kupil krmilnik Stadia in / ali napravo Chromecast, vendar na Stadiji ni treba igrati iger. Kljub temu da se Google kljub množičnemu znižanju ovire za vstop z odstranitvijo strojne opreme, Google še vedno spopada z izjemno grozno bitko v celoti proti javnim občutkom.

Google se še vedno spopada z izjemno hudo bitko, ki je v celoti proti javnim občutkom.

Obstaja dolgotrajna stigma igralnih duhov v preteklosti, ki temeljijo na oblaku, kot npr storitev pretočnega prenosa OnLive, kar škoduje ugledu celotnega formata. Uporabniki prepogosto hitro zavržejo Stadijo zgolj zato, ker gre za platformo v oblaku. Tudi z voljnimi igralci oblaka se Google sooča z veliko neposredne konkurence Amazon Luna v primerjavi z Google Stadia predstavljajo svojega največjega tekmeca. Zdaj seveda obstaja bojazen, da bo Google sčasoma ubil Stadijo, ki se ob teh najnovejših novicah počuti še bolj grozeče kot prej.

Vse, kar Google lahko naredi, je, da se spusti in še naprej ponuja igre, ki jih ljudje želijo igrati, in kljubuje pričakovanjem. Vsak uspeh je dvorezen meč. Kljub temu, da sem ustanovitelj Stadia, ki je bil na platformi "pred dnevom", me še vedno raznese, vsakič ko zaženem novo igro na Stadii in začnem takoj igrati brez težav. Dal sem več kot 40 ur Cyberpunk 2077 ne da bi igro kdajkoli namestili. Igral sem Madden NFL 21 na svojem telefonu in sem se boril z bogovi v Assassin's Creed in Immortal Fenyx Rising. Red Dead Redemption 2, ena največjih in najzahtevnejših iger v zadnjih letih, na Stadiji igra brezhibno in je še vedno videti kot čarovnija.

Faktor "vau" obstaja in res deluje, toda vsakič, ko izide nova igra, je prvo vprašanje vedno: "Kako igra na Stadii?" ne "Ali je dobro?" Ko nekdo kupi igro na osebnem računalniku ali PS5 ali Xboxu, se ne vpraša, ali bo delovala dobro (v redu, morda včasih) ali jo lahko obvlada njihov internet. Nekaj ​​časa bo minilo, preden bodo te stigme izginile, še bolj verjetno pa bo še dlje, preden bo večina uporabnikov interneta odpravila omejitve podatkov.

Stadijeva negotova prihodnost

Logotip StadiaVir: Android Central

Da ne bo pomote: Stadijina prihodnost je zdaj vse prej kot jasna. Medtem ko Phil Harrison, podpredsednik in generalni direktor podjetja Stadia pri Googlu, trdi, da ima podjetje v srcu najboljše interese platforme, ni enostavno verjeti, da je to resnično. Med trdovratnim lansiranjem, pomanjkanjem preglednosti, zakasnjenimi funkcijami in na splošno polovično podporo, Stadia se v Googlovem portfelju že počuti kot zadnja misel - tako kot se končno začne počutiti vredno počakaj.

Čakam samo na Googlu, da bom tako oboževalec Stadia kot jaz.

Tudi brez ekskluzivnih naslovov lastne ponudbe lahko Stadia še vedno uspe. Časovni sporazumi o ekskluzivnosti za nove igre tretjih oseb so odličen način in obstaja nekaj pomembnih prednosti platforme, kot sta državni delež v Hitmanu in stabilnost delovanja, kot smo jo videli Cyberpunk 2077. Če lahko Google še naprej uvaja več Integracija YouTube Obstaja veliko načinov, da se to loči brez potrebe po lastno razvitih naslovih.

Vem, da če bo TLC dobil nekatere druge izdelke in storitve, lahko Stadia popolnoma uspeva. Tehnologija je tam, občinstvo narašča in vsebina govori sama zase. Čakam samo na Googlu, da bom tako oboževalec Stadia kot jaz.

Dragon Quest Tact je del gacha, del RPG in vse veličastno
Načrtuj vnaprej

Dragon Quest Tact je najnovejša igra v častitljivi seriji Dragon Quest RPG. Tokrat pa boste uporabili svoje najboljše taktične strategije in ujete pošasti za boj proti sovražnikom na veličastnih poljih mrež.

Lastniki Galaxy S21 Ultra - katero ločljivost zaslona uporabljate?
Pixel pika

Samsung z Galaxy S21 Ultra končno omogoča, da hkrati zaženete hitrost osveževanja 120 Hz in ločljivost Quad HD +. Toda ali je to v resnični uporabi smiselno? Tukaj so povedali člani foruma AC.

Ta novi zakon o protimonopolnih zakonih bi lahko končal združitve Big Tech, kot ga poznamo
Vaša vlada na delu

Prihajajoči predsednik senatskega protitrustovskega pododbora trči po tleh. Njen zakon o konkurenci in protitrustovskem zakonu o reformi kazenskega pregona bi moral skrbeti velika tehnološka podjetja, ki so navajena teči.

Nadzor, uničenje AllStars in druge izdaje za PS4 in PS5 februarja
bodi še vedno moja pretepajoča denarnica

Februarja je na voljo nekaj velikih izdaj iger za PS4 in PS5. Tu je nekaj najboljših naslovov, ki jih lahko dodate v svojo zbirko.

instagram story viewer