Članek

Leto 2020 je bilo leto, ko so igre na srečo 60 FPS končno zasvetile na konzolah

protection click fraud

Igralci konzol so v zadnjih nekaj letih imeli zelo hit-ali-miss odnos z igranjem iger pri 60 FPS. PS4 in Xbox One niti po standardih leta 2013 nista izkoristila močnih procesorjev - leta 2020 so se jedra Jaguarja napenjala in borila z večino iger. To je še dodatno razjarilo izdaja PS4 Pro in Xbox One X, konzol, ki so vsebovale precej močnejše grafične procesorje, a minimalne izboljšave procesorja.

Naslovi, kot je letni Call of Duty juggernaut, so se držali 60 FPS in peščica iger je to dovoljevala namenski način, toda na splošno, če ste želeli igrati igre nad 30 FPS, ste se morali držati igranja na računalniku. Z PS5, Xbox Series X | S, ki bo izšel leta 2020, se je to spremenilo. Uvodna salva najnovejše generacije je leta 2020 postavila kralja frekvenc in naprej bi moralo biti tako.

Peščica naslovov ponuja celo podporo 120 FPS na PS5.

Skoraj vsi najboljše igre za PS5, od Assassin's Creed Valhalla do Demon's Souls in Immortals Fenyx Rising, vsaj možnost 60 FPS. Zlasti povedno je, da se je glavni založnik Ubisoft zavezal, da bo ponudil možnost v skoraj vseh svojih franšizah. Osamljeni naslov, ki ne dobi vsaj 60 FPS načina, je Watch Dogs: Legion, ki se odloča za veliko uporabo sledenja žarkom. Peščica naslovov celo ponuja

Podpora 120 FPS na PS5, kar je bilo fantastično presenečenje.

Ponudbe za VPN: življenjska licenca za 16 USD, mesečni paketi od 1 USD in več

Call of Duty: Black Ops Cold War igralcem omogoča 60 FPS izkušenj s sencami, ki jih sledijo žarki, kar prispeva k splošni kakovost slike, pa tudi način 120 sličic na sekundo, ki zmanjša vizualne elemente, vendar zagotavlja najbolj gladko izkušnjo konzole mogoče. Pretekle uspešnice PS4, kot sta Ghost of Tsushima in Days Gone, so bile posodobljeno za igranje pri 60 FPS na PS5, medtem ko so igre, kot je Destiny 2, obnovljene posebej za nove konzole, da izkoristijo 60 FPS skupaj z drugimi vizualnimi izboljšavami, kot so drsniki FOV.

Ni težko razumeti, zakaj se to dogaja. Najnovejše konzole imajo veliko naprednejšo CPU tehnologijo, osmerojedrni procesorji AMD pa zagotavljajo veliko več računalniških zmogljivosti, kot je bilo prej mogoče. Razvijalci delujejo v tangenti z naprednim SSD-jem, grafičnim procesorjem in drugimi funkcijami po meri niso več omejeni in zadržani, saj morajo posebej oblikovati igro, da bi dobili 60 FPS.

Igranje iger z večjo frekvenco sličic omogoča objektivno boljšo izkušnjo. Gladkejše sličice povečajo reakcijski čas in gibanje celotne slike, hkrati pa igralcem omogočajo, da vidijo dodatne podrobnosti animacije, ki preprosto niso vidne, ko se prizori ločijo s hitrostjo 30 sličic na sekundo.

To še ne pomeni, da se grafika ne more ali ne bo izboljšala. Nove uspešnice si prizadevajo za najnovejšo tehnologijo in metode upodabljanja realističnih svetov z obilico izstopajočih naslovov. Prihajajoča različica za PS5 Obzor prepovedan zahod videti je popolnoma posnet, medtem ko Zapuščina Hogwartsa zapisuje vizualni spektakel, uničenje in čudenje. Vse, kar se zdaj dogaja, samo pomeni, da smo prišli v starost možnosti. Te možnosti določajo ton, kaj lahko igralci pričakujejo v novi generaciji.

Igralci ne bodo sprejeli odvzema teh možnosti, pa tudi ne bi smeli.

Po nekaj letih obsesivnega štetja slikovnih pik in primerjav senc smo končno prišli do točke, da imamo lahko zvezdno grafiko in gladke frekvence na konzoli. S tem se je leta 2020 odprla ta generacija, ki postavlja ton in pripoved naprej. Igralci so pripravljeni pričakovati več možnosti, ena od teh možnosti pa je način, ki cilja na bolj gladko zmogljivost.

Insomniac Games, studio, ki je nekoč razglašen misija, usmerjena na 30 FPS, je zagotovila več možnosti za 60 FPS v Marvelovem Spider-Manu: Miles Morales, vključno z enim načinom s sledenjem žarkom, in bo imel podoben način za Ratchet in Clank: Rift Apart. Če pogledamo naprej v leto 2021, se stvari zaenkrat zdijo obetavne. Prihajajoča časovno zasnovana konzola PS5 Arkane Lyon, ekskluzivna Deathloop deluje pri 4K 60 FPS.

Igralci ne bodo sprejeli odvzema teh možnosti, pa tudi ne bi smeli. Dokler za igre obstaja način, ki temelji na uspešnosti, lahko igralci izberejo najboljšo izkušnjo, ki ustreza želji. Možnost je tu ključna beseda, saj lahko, kot vidimo, razvijalci ponujajo možnost 30 FPS z izboljšano vizualne slike, kot so višje ločljivosti, sledenje žarkom in drugi učinki, ne da bi to vplivalo na zasnovo igra.

Assassin's Creed Valhalla, Call of Duty: Black Ops Cold War, Demon's Souls, Marvel's Spider-Man: Miles Morales in številne druge igre, izdane skozi okno za zagon konzole, ponujajo vsaj dve opcije. Dodajanje teh možnosti ni škodilo zasnovi te igre, če pa že, jo je izboljšalo. Dajte mi možnost 60 FPS in vsakič jo bom vzel.

instagram story viewer