Članek

Pregled Jump Force: Praznovanje 50-letnice Shonen Jump je katastrofa

protection click fraud

Shonen Jump, ena najslavnejših publikacij mange, letos praznuje 50. obletnico, Bandai Namco pa je bil zadolžen za vrhunsko igro za praznovanje. Ta igra je Jump Force, anime mešanica z liki iz vseh vaših najljubših tedenskih serij Shonen Jump.

Zdi se enostavno. Tu so predstavljene nekatere najbolj ikonične mange vseh časov - Naruto, Dragon Ball, One Piece, My Hero Academia, Hunter x Hunter, Yu-Gi-Oh, Yu Yu Hakusho in še več. Izvorni material je velik in razkošen, zato mora biti igra velika in razkošna. To so borbeni liki, zato je bojno igranje praktično vgrajeno. S toliko odličnimi liki in navijaškimi storitvami smo potrebovali le spodobno igro.

Verizon ponuja Pixel 4a za samo 10 USD mesečno na novih linijah Unlimited

Nekatere stvari so Jump Force. Na žalost je s tem marsikaj, s čimer se lahko spoprijemo res začeti kopati in navijači bi morali biti razočarani.

Žalljivo slabo

$60

Spodnja črta: Vse v zvezi z Jump Force kriči nesramno zagrabljanje denarja in to je sramota, ker bi zlahka lahko spremenil igro.

Prednosti:

  • Tekoča, razburljiva igra, ki vabi za vse igralce
  • Čudovita bojna okolja

Slabosti:

  • Način grozljive zgodbe ima brezživne znake in pogovorno okno z besedilom.
  • Šibek seznam
  • Preveč nakladalnih zaslonov
  • Pomanjkanje vsebine v spletnih zmožnostih
  • Glej pri Amazonu

To je eno žalostno praznovanje

Jump Force je moral biti zgolj kompetenten, če ne drugega. Nihče ni pričakoval, da bo EVO napadel ali svet bojnih iger postavil na glavo. Želeli smo samo dobro borbeno igro z vsemi našimi najljubšimi anime liki. Kako bi lahko šlo narobe?

Povedal vam bom, kako: ker ta igra ni praznovanje, ki si ga zasluži Shonen Jump. Gre bolj za nesramno zagrabljanje denarja s strani Bandai Namco, ki je izkoristil tisto, kar bi moralo biti pomembna priložnost, in se odločil, da jo bo sprevrgel. Imel je priložnost ustvariti zadnjo anime igro, ki bi jo verjetno kdaj želeli igrati, vendar je namesto tega uporabil tono bližnjic, da bi nekaj pohitel pred vrati.

Bistvo Jump Force je, da se približate osebam, ki jih imate radi. Težko je to storiti, če so predstavljeni v tako gnilobi.

Ta zanemarjanje je očitno skozi celotno igro, vendar je najbolj opazno v načinu pozabe zgodbe Jump Force. Zaplet v resnici ni pol slab za bojno igro (navsezadnje ni glavni poudarek), a izvedba mu ne dela nobene usluge. Čeprav so trenutki drznih referenc razpršeni, ko medsebojno sodelujejo liki iz povsem različnih svetov, se mi ne dogajajo dovolj pogosto. Da je stvar še hujša, je večina posnetkov usmerjena v besedilo; igra ne ponuja glasovnih vrstic, zato večina teh interakcij niti ne pride na naraven način.

Razočarala me je vsebina zgodbe na splošno. Začne se tako, da se odločite za eno od treh ekip, po eno za vesolja Naruto, Dragon Ball in One Piece. Te ekipe sodelujejo, da bi ustavile skupne zlobne sovražnike, kar se je končalo v epskem končnem obračunu. Ni najstrašnejši izgovor za postavitev poveličanih razstavnih tekem, vendar nihče ne bo govoril o tem, kako mojstrska je zgodba Jump Forcea čez leta.

Tudi šibka zgodba lahko deluje s pravo igralsko zasedbo in liki, vendar menim, da je tudi tu žogo spustil. Jump Force dobi vsa očitna imena, toda zaradi drugih dvomljivih izbir se njegov seznam s 40 števili počuti manj vznemirljivo, kot bi moral biti. Potrebovali smo več mest za znake (zapravili so dve reži za izvirne znake, izdelane posebej za način zgodbe) ali boljše izbire znakov.

Čeprav je Narutoova Kaguya močna, je eden najmanj pomembnih likov v njeni seriji. To režo bi lahko zlahka podelil nekomu, kot sta Jiraiya ali Tsunade, ali morda zlobnežu, kot je Orochimaru. Na področju Dragon Ball bi Cell lahko žrtvovali za bolj razburljivo možnost, kot je Android 17. Tudi če sta slava Light Yagami in Ryuk iz Death Note upravičena do tega domnevnega praznovanja, zakaj ne dobimo vse znake iz Death Note - enega najboljših in najbolj priljubljenih naslovov v animeju - v igrivosti oblika? In zakaj ne bi mogli dobiti več kamej od drugih, ki so bili napihnjeni?

Lahko se prepirate proti večji velikosti seznama, saj je Bandaiju omogočil, da je vsakega lika izdelal bolj previdno (kar pride na vrsto v oddelku za igranje, o tem kasneje), in to je lep kompromis. Vendar ni nobenega izgovora za splošno slabo izbiro značaja. Rezultat je najobsežnejši seznam imen, ki se samo spustijo s pečine.

In to ne glede na nešteto tehničnih težav, s katerimi sem se srečal. Pogovor poteka v posnetkih, kjer so liki tako togi, da se včasih zdijo brez življenja. Redko se premikajo, in če se premikajo, je to lahko videti robotsko.

Animacije obraza so pretežno hladne. Prinašajo grozljive spomine na vnaprej popravljeni Mass Effect Andromedo z nerodnimi izrazi, ki ne ustrezajo kontekstu situacij. Liki zvenijo veliko bolj strastno, kot se zdijo, kar je lepa točka za izvrstne japonske glasovne igralce, ki so dali svoj talent za igro, vendar ne prispevajo k končnemu cilju vsebina, ki je pravzaprav prijetna za predvajanje (če govorimo o tem, ni bilo angleške lokalizacije za glasovne vrstice, zato, če ne razumete japonsko, pričakujte, da boste naredili veliko branje).

Tukaj bi ponavadi odpustil načinu zgodbe Jump Forcea, ker je bil napet vnaprej, ki v resnici ni pričakoval, da bo prinesel nekaj dih jemajočega v prvi vrsti (še posebej, ker se številne igre v tej zvrsti niti ne odločajo za celostne modele v posnetkih), toda takšne drže nisem pripravljen vzemite.

Bistvo Jump Force je, da se približate vsem znakom, ki jih poznate in imate radi, in to je nekako težko narediti, ko so predstavljeni v tako gnusni luči. Prav tako sem splošnega mnenja, da če je v igri, bi se moral počutiti popolnega, in to ni to.

Jump Force je veliko boljši, ko je čas za boj

Stvari niso tako slabe, če se ne siliš v šibko kampanjo. Jump Force je veliko bolj ugledna igra, če vas zanimajo samo temeljni spopadi.

Tukaj imamo bojno izkušnjo v areni na 3D letalu s strogimi skupinami treh članov. Lahko jih označite po želji ali pa vam preprosto pomagajo, da izvlečete večje kombinacije, preden se vrnete na stranski tir. Vaši soigralci si delijo vse merilnike virov, zato se igra manj ukvarja z mešanjem in žongliranjem, bolj pa izogibanjem dohodni škodi.

Kot pri mnogih Bandaijevih glavnih naslovih anime danes ima tudi Jump Force poenostavljen bojni motor z le peščico kombinacij gumbov, ki se uporabljajo za izvedbo vseh potez, nadzorna shema pa je enaka za vse znake v igra.

To je lahko dobro in slabo. Novim ali manjšim igralcem olajša pobiranje in igranje, celo daje jim upanje, da lahko premagajo nekatere težje borce. Na drugi strani pa lahko bolj izkušeni igralci borbenih iger sčasoma obvladajo borce prezgodaj, če ste jih že enkrat igrali, ste jih že nekako igrali.

Se pravi, tam je igralni odtenek, ki bo zadovoljil resnejše igralce. Vzdrževati morate vzdržljivost in energijske ploščice, ki narekujejo stvari, ki jih lahko počnete v bitki. Brez vzdržljivosti ne morete napasti nasprotnika in brez veliko energije ne morete izpeljati noro videti kombinacij. Urejeni timski napadi močneje udarijo in nasprotnika ugibajo. Zadrega zaradi gibalnih zmožnosti vam omogoča, da preganjate nasprotnike ali iščete varnost pred uničujočimi napadi. Protinapadi vam na čist način omogočajo, da odprete sovražnika do škode, hkrati pa ustavite svoj napad.

Všeč mi je tudi, kako deluje teambuilding vidik Jump Force, in menim, da bo to eno najglobljih področij, kjer bodo igralci hardcore lahko ključni. Kolesarite lahko samo v določenem vrstnem redu (ki ga igralec nastavi pred vsako tekmo), torej tudi vi lahko postavi svojo ekipo tako, da se bo naslednji borec na vrsti bolje sinergiziral s tistim, ki je trenutno v igri boj. Ta prednost ni izredno močna, zato je povsem v redu, če bolj priložnostni igralci svoje ekipe sestavljajo na podlagi osebnega okusa.

Všeč mi je tudi, da liki vzdržujejo lastno izkušnjo, imajo edinstvene moči in odpornosti ter celo ponujajo različne poškodbe napadov in statistiko zdravja. To doda spodbudo, da resnično spoznate svoje najljubše soigralce, saj bolj ko igrate z njimi, bolj so sposobni. Lahko jih dopolnite tudi z začasnimi potrošnimi materiali in trajnimi nadgradnjami na individualni osnovi.

Ni popolno, toda Jump Force se počuti zelo dobro.

Liki imajo nekoliko različne sloge bojevanja, pri čemer je domet eden najbolj razširjenih razlikovalcev. Ugotovil sem, da je koristno uporabiti ravnotežje pri oblikovanju mojih ekip, s tipičnim triom prekrška v bližnji, daljši meji in koristnostjo, ki vam pomaga pri pokrivanju vaših slabosti in povečevanju moči. Klasična borbena igra hitrih potez, ki zadevajo mehkejše od počasnejših, je živa in zdrava v skoku Prisilite, zato vas igra nagradi za preizkušanje vseh različnih likov in iskanje popolnega ti.

Če niste zadovoljni z nekaterimi znaki, ki so vam na voljo, vam Jump Force omogoči, da ustvarite svojega. Možnosti prilagajanja so bile za anatomije nekoliko omejene, oblačila pa niso bila veliko boljša, lahko pa kupite več izdelkov v trgovinah med igrami. Na srečo je na voljo nekaj raznolikih možnosti za lase in obraz, tako da boste morda lahko ustvarili nekatere znake, za katere želite, da so v igri. Že sem videl Saitamo (One Punch Man) in Sakuro (Naruto), ki tečeta po skupnem spletnem vozlišču.

Igra je bolj toga, ko gre za možnosti boja za vaše znake po meri. Dobite tri osnovne sloge, in čeprav lahko prilagodite vse štiri svoje posebne sposobnosti, lahko uporabljate samo sposobnosti, ki jih liki v igri že obešajo. Bolje kot nič, toda tu je določen prostor za izboljšave.

Jump Force vas nagradi tudi s tem, da ste na splošno čudovita igra. Žal v načinu za zgodbo, predstavitev v boju je zelo gladka. Liki so predstavljeni v 3D-umetniškem slogu, ki z močnim kontrastom in sencami izstopa. Bil sem nekoliko skeptičen glede sposobnosti razvijalca, da se postavi na slog, ki naredi vsakega borca videti naravno, še posebej, ker se lahko slogi risanja in animacije divje razlikujejo od enega do drugega animeja Naslednji.

Z veseljem rečem, da so ti strahovi neupravičeni. Zlasti nihče ne izstopa kot boleč palec, in to je bolj pomembno kot ostati zvest originalnim upodobitvam. Edina pritožba mi je, da nismo dobili niti nadomestnih kostumov za like iz animeja, kar se mi zdi v takšni igri neodpustljivo.

Več kot le modeli znakov, animacije in posebni učinki, ki jih vidite, ko se izvajajo napadi in posebne poteze, so očitno dobili večino razvojnih naporov. Nič ni čisto tako kot videti Narutove mogočne demonske forme, ko zadene njegovo Ultimate Awakening, in dobro postavljeni Kamehameha me vedno iztrebi tisto kanček nostalgije. To so stvari, za katere igrate tovrstne igre in so jih pribili.

Faze, v katerih se borite, so liki sami zase. Skočna sila je lepa. Okolja so bujna in bogata s podrobnostmi; odsevi vode videti res osvežujoča; dim in ostanki plavajo po zaslonu, da dodajo globino in vsebino urbanim prizorom. Takoj, ko ste mislili, da imate dovolj ogledov, lahko z določenimi potezami prebijete etape, da greste na povsem novo območje. Anime in ogromne bitke med seboj potekajo skupaj kot sir na kokicah, in to je ena stvar, ki jo Jump Force naredi popolnoma prav.

Treba je opozoriti na nekaj vprašanj. Pogosto boste šli samo za to, da bo vaš borec popolnoma zadihal, kljub navidezni povezavi z nasprotnikom. Redkeje se zdi, da se nekatere posebne poteze povežejo tudi, ko točka napada pogreša boksarsko zadetek, čeprav se to ne zgodi skoraj tako pogosto kot neuspeli prijemi. Težave z odrezovanjem in hitboxom niso redke v video igrah, sprejemljive pa so le, če ne zajebajo večjih mehanik ali ne nudijo nepoštenih prednosti.

Nazadnje se zdi, da tekme potrebujejo več let. Bilo je preveč primerov, ko je tekmo namesto nokauta odločala 99-sekundna časovna omejitev. Potrebovali smo časovnike po meri ali šibkejše vrstice zdravja. Upamo, da bodo ta vprašanja odpravljena v prihodnji posodobitvi.

Jump Force je en trik poni

Tako kot mnogi drugi razvijalci je tudi Bandai Namco naklonjen tem skupnim svetovnim vozliščem, ki vas pripeljejo do različnih dejavnosti igre. To je kraj, kjer se lahko sprehajate s svojim avatarjem in opazujete ljudi, ki se ukvarjajo s svojimi posli, ko se pripravljajo na dnevne igre. Nikoli nisem bil velik oboževalec teh svetov, saj menim, da vaše igralne seje obložijo z nepotrebnim časom za navigacijo. Včasih želim samo naložiti igro in skočiti naravnost v tekmo z običajnimi starimi meniji.

Postavitev sveta je v Jump Force vsaj smiselna. En osrednji kiosk za bitke na spletu in zunaj njega pomeni, da vam nikoli ne bo treba peš hoditi daleč, da bi prišli na tekme. Različne prodajalne in informacijske pisarne so bolj razpršene, vendar lahko s poljubno postajo odprete želeno postajo. To je lep kompromis za igralce, kot sem jaz, ki se ne morejo pretvarjati, da so potopljeni v ta uprizoritvena območja.

Borbene igre so to generacijo porabile za raziskovanje novih modelov igranja in eksperimentiranje z dodatnimi, da bi skušale pritegniti večje zanimanje priložnostne javnosti. Jump Force ni ta igra. Svoje puške se drži kot čisti borec, zato, če ste upali na nekaj zabavnih stranskih načinov ali povsem svež pogled na žanr, poiščite drugje.

To ne bi bilo samodejno negativno za Jump Force, če bi druga področja igre pokazala večjo stopnjo laka zaradi dodatnega razvojnega časa in osredotočenosti, vendar ni tako. Igra je frustrirajuće gola glede možnosti za spletno igro. Lahko igrate uvrščene ali neocenjene dvoboje med seboj in no, to je dobesedno to.

Zaradi očitnih težav in opustitev je težko uživati ​​v izvrstnem igranju Jump Forcea.

Ne morem reči, da nisem bil razočaran nad pomanjkanjem lobističnega sistema, kjer bi se lahko vi in ​​vsi vaši prijatelji pridružili in se izmenično borili, medtem ko gledalci čakajo na svojo vrsto. Niti gumba za revanš ni, vsak igralec pa mora trpeti še več tistih nakladalnih zaslonov, da vstopi in izstopi iz bitk.

Dogodki so še en del spletne uganke Jump Force. Celotna struktura igre se vrti okoli tega koncepta ekipe, kjer opravljate svoj del za svojo ekipo - Alfa, Beta in Gama za Dragon Ball, One Piece oziroma Naruto - za poskus in boj proti zločinci.

Prireditve naj bi spodbujale ekipni ponos, pri čemer so tisti, ki pripadajo najbolj aktivni ekipi, upravičeni do nagrad ob koncu krajših sezonskih obdobij. Vsak trenutek ste opozorjeni, da zaslužite točke za ta cilj, vendar ne vemo, kaj je cilj, kako dolgo traja ali koliko prednosti ima vaša ekipa pred drugimi. Nekako je preprosto... tam in sploh ni zanimivo. Če se odpravite do števca dogodkov, se prikaže sporočilo, katera ekipa zmaga, in to je vse, kar dobite. Zasnovan je tako, da zakuri ogenj, vzbudi ponos ali me povzroči ljubosumje, vendar pri vseh teh stvareh ne uspe in se mi zdi vseeno.

Sila skoka Spodnja črta

Jump Force je razočaranje. Bistveno igranje je tam, a skoraj vse ostalo pri tej igri je sramotno plitve. To bi odpustil kot slavnostno darilo za obletnico, kot ga je oglaševal Bandai Namco, vendar tega niti ne uspe to pravilno.

Način zgodbe je grozen, splet je frustrirajoč, seznam pa bi lahko bil veliko boljši. Vizualno izgleda osupljivo, vendar naj bi se svetovi trčili in liki teh okoliščin ne bodo vedno odigrali na kakršen koli smiseln način. In celo najbolj impresiven del Jump Force - igranja - trenutno potrebuje popravke za nekatere očitne težave, ki so se nekako prebile mimo oddelka za zagotavljanje kakovosti.

2.5od 5

Nobeno od teh vprašanj ni dovolj, da bi samostojno spustili bojno igro, ampak skupaj naredijo mučno vajo v potrpežljivosti in morda bi jo lahko našel, če bi igra na splošno imela več ponuditi. Njegov hiperfokus na igranje v tem pogledu ne daje nobene usluge. Počakajte na oster popust, če ga morate imeti.

Anime Worlds trčijo

Tu so vsi vaši najljubši anime liki.

Jump Force združi na desetine najbolj priljubljenih likov Shonen Jumpa za ogromen obračun anime.

  • 60 dolarjev pri Amazonu

Quentyn je pregledal Jump Force na konzoli Xbox One X s kopijo, ki jo je priskrbel Bandai Namco.

Za nakup lahko z našimi povezavami zaslužimo provizijo. Nauči se več.

To so najboljše brezžične slušalke, ki jih lahko kupite za vsako ceno!
Čas je, da prerežemo vrvico!

To so najboljše brezžične slušalke, ki jih lahko kupite za vsako ceno!

Najboljše brezžične ušesne slušalke so udobne, odlično se slišijo, ne stanejo preveč in jih enostavno spravite v žep.

Vse, kar morate vedeti o PS5: datum izdaje, cena in še več
Naslednja generacija

Vse, kar morate vedeti o PS5: datum izdaje, cena in še več.

Sony je uradno potrdil, da dela na PlayStation 5. Tukaj je vse, kar vemo o tem doslej.

Nokia je predstavila dva nova proračunska telefona Android One, mlajša od 200 USD
Nove Nokije

Nokia je predstavila dva nova proračunska telefona Android One, mlajša od 200 USD.

Nokia 2.4 in Nokia 3.4 sta zadnji dodatek k proračunski liniji pametnih telefonov HMD Global. Ker sta obe napravi Android One, bosta zagotovo prejeli dve glavni posodobitvi OS in redne varnostne posodobitve do treh let.

Naredite popolno igro s temi športnimi igrami PS4
Igra se je začela

Naredite popolno igro s temi športnimi igrami PS4.

Tu je najboljša športna igra, ki vam lahko prinese nekaj navdušenja nad tekmovalnostjo, ko zunaj ne morete igrati. Lahko si tudi predstavljate, kako bi lahko izgledali športi prihodnosti, ali pa vam celo privoščijo vadbo doma. Igrajte tekmovalno ali ležerno s prijatelji.

instagram story viewer