Članek

Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge review - Azumel, droid in Jedi vstopijo v bar

protection click fraud

Zgodbe Vojne zvezd iz junaka Galaxys EdgeVir: ILMxLab

Vojne zvezd: Tales From the Galaxy's Edge označujejo izid druge velike ekskluzive VR Serija Vojna zvezd, ki sledi uspešni trilogiji Vader Immortal od leta 2019. Ista ekipa, ki stoji za tem naslovom, se je na pomemben način razvejala in se preselila iz zelo linearnega in depresivno kratkega Vaderja Nesmrtna glavna zgodba igre, ki traja več ur in vas popelje na desetine različnih lokacij v celotnem okolju izkušnje. Tales From the Galaxy's Edge je Družina Oculus Quest ekskluzivna igra, ki se odvija na mestu Batuu, osredotoča pa se na isto Blackspire Outpost in Seezelslakovo Cantino, ki jo lahko najdete v Disneyevih tematskih parkih na Floridi in v Kaliforniji.

Zdi se, da je ekipa pri oblikovanju vzela k srcu posebne kritike podjetja Vader Immortal Zgodbe. Vse od glasovnih del do akcije se je od te igre bistveno izboljšalo, kljub temu pa še vedno lahko izpopolni tisto, kar je to serijo postalo tako močno: obseg. Tokrat pa ne gremo samo skozi osrednje trenutke v močno scenaristični zgodbi - Tales From the Galaxy's Edge se dogaja v daljšem časovnem obdobju, od obdobja visoke republike nekaj sto let pred gledališkimi predzgodbami Vojne zvezd, do dogodkov, ki se dogajajo na časovni premici med gledališkimi epizodami Vojne zvezd 8 in 9.

Nakup nekaj najboljših ponudb za Črni petek iz spleta ZDAJ!

Zgodbe vas postavi v kožo tehnika za popravilo droidov, ki je padel v Guavian Death Gang in, v ustreznem kriminalnem sindikatu je prišel na njihovo slabo stran in ga lovijo ne glede na to, kje so pojdi Glavna zgodba je povsem drugačna izkušnja od Vaderja Immortal, ki je večinoma videl, da večino igre uporabljate Lightsaber in Force. Medtem ko vas bodo nekatere zgodbe Seezelslaka postavile v kožo silovitih Jedijev iz obdobja Visoke republike, bo večina te igre je porabljen za streljanje vesoljskih piratov z eksplozijami in odstranjevanje sestavin iz Batuua za prigrizke na kantina. To je briljantna pustolovščina z nekaj čudnostmi tu in tam, vendar je navsezadnje naslednja nujna igra Star Wars VR.

Spodnja črta: 1. del Vojne zvezd: Zgodbe z roba galaksije prinaša načine, na katere smo upali, in presega pričakovanja na načine, ki jih nismo pričakovali. V tej ekskluzivni akcijsko-pustolovski igri čakajo ure fascinantnih zgodb, likov, nalog, bojev in ugank.

Dobro

  • Vizualno in slišno prijetno
  • Obsežna bojna mehanika
  • Veliko stranskih misij in zbirateljskih predmetov
  • Podroben svet za raziskovanje
  • Zgodbe, pripovedovane v več časovnih rokih
  • Odlični novi liki in glasovno delo

Slabe

  • Nekatere mehanike so nekoliko okorne
  • Orožje nima občutka, da ima veliko težo
  • Lahko bi uporabil še več zgodb iz Seezelslaka
  • 25 dolarjev pri Oculusu

Presenetljivo velik obseg

Vojne zvezd: Zgodbe z roba galaksije: kar mi je všeč

Zgodbe o vojnah zvezd z roba Galaxys Cantina SeezelslakVir: ILMxLab

Kategorija Zgodbe z roba galaksije
Naslov Vojne zvezd: Zgodbe z roba galaksije
Razvijalec ILMxLab
Založnik Oculus Studios
Žanr Akcijska pustolovščina
Platforme Oculus Quest, Oculus Quest 2
Velikost igre 5,69 GB
Čas predvajanja 6-8 ur
Igralci Kampanja za enega igralca
Datum izdaje 19. november 2020
Cena zagona $25

Morda se sprašujete, po čem se Vojne zvezd: Zgodbe z roba galaksije razlikujejo od trilogije Vader Immortal. Odgovor je vse, vendar je na kratko obseg največja sprememba. Ko je 21. maja 2019 izšel Vader Immortal: Episode 1, so bili številni igralci smešno navdušeni, da so končno dobili zgodba z Darthom Vaderjem v edinem mediju, ki bi vas resnično razumel, kako grozljiv je v resnici: VR. Predstavljajte si naše skupno razočaranje, ko je bila prva epizoda končana v manj kot 45 minutah, nadaljnji epizodi 2 in 3 pa sta trajali le približno 30 minut na kos.

Verjetno je bil resnični razlog za nakup teh iger Lightsaber Dojo in izkazalo se je, da isti fant, ki je nadzoroval Lightsaber Dojo, Jose Perez III, je režiser filma Tales From the Galaxy's Rob. Namesto linearne zgodbe, napolnjene s scenarističnimi dogodki in majhnimi, urejenimi področji za napredovanje, Zgodbe se odpira ne le širšemu svetu na planetu Batuu, temveč vstopa tudi v več zgodovinskih obdobij Vojne zvezd povedano skozi zgodbe - izkušeno z igranjem iz prve roke - vse s stranskimi misijami, izzivi in ​​misijami skozi.

Moja pričakovanja glede obsega so bila neprestano presežena, ko sem se prebil skozi igro

Moja pričakovanja glede obsega so bila vedno presežena, ko sem se prebil skozi igro, ob predpostavki, da se mora končati tik za vogalom in bom vsak trenutek razočaran. Ni treba posebej poudarjati, da po dveh dneh igranja, dokler se mi baterija Quest 2 ni izpraznila, še vedno nisem odklenil prvo večje zaporedje zgodb iz Seezelslaka, ki bi me vedno vodilo v čas visoke republike obdobje. Ne samo to, ampak še vedno nisem odklenil oddelka za popravilo droidov, še nisem spoznal C-3PO, R2-D2, Yode ali katerega koli od znanih glavnih likov v tej zgodbi.

Prav zaradi teh novih zgodb na novih planetih, vmesnih filmov in v povsem novih časovnih okvirih so pravljice z roba galaksije resnično zasijale

Presenetljivo je bilo še vedno dejstvo, da me niti ni motilo, da bi si vzel toliko časa, da bi prišel do teh priložnosti, ker so novi liki predstavili, še posebej Seezelslak, me je želel več srečanj namesto znanih obrazov, ki jih vedno najdemo v Vojni zvezd dogodivščine. Zaradi teh novih zgodb na novih planetih, vmesnih filmov in v povsem novih časovnih okvirih so pravljice z roba galaksije resnično zasijale. Zagotovo nisem pričakoval igre, ki se odvija med filmi v najslabšem časovnem traku Vojne zvezd (med Točneje epizodi 8 in 9), ki je prvi naslov, ki nam bo omogočil vpogled v prihajajoče slave The High Republiška doba.

Širina igranja, ki se ponuja vseskozi Zgodbe se popolnoma prilega impresivnemu obsegu zgodbe in nastavitvam, saj boste med popravilom razstrelili člane Guavian Death Gang droidi in reševanje ugank eno minuto, drugo minuto pa se boste s Seezelslakom hladili v kantini, medtem ko boste metali pikado in strašili Porgi. Pravzaprav bi bil Seezelslak morda moj najljubši lik, ki ga je v zgodovino Vojne zvezd že nekaj časa predstavil - velik del tega je zaslužen za intriganten dialog in glasovno delo igralca Bobbyja Moynihana.

Že samo gledanje Seezelslakovega pogovora je z njegovo zabavo dovolj 6 5 oči, ki se ozirajo okoli, premikajo se tako realistično, kot bi pričakovali od močnega nezemljana. Resnično cenite dejstvo, da je Seezelslak prijazen, saj bi se njegov masiven, 8 metrov visok okvir zlahka prilegal kot mogočen boj šefa, če bi bile razmere drugačne. Pravzaprav se ta občutek za obseg neverjetno dobro uporablja v celotni igri, saj se na nebu prikrivajo majhni droidi Guavian Death Gang, ki so pogosto neopaženi zaradi svoje majhne velikosti.

Izstop v divjino Batuu kot skromen serviser droidov samo dokazuje, da je zunanji rob v Vojni zvezd prav tako divji kot vse, kar je zakuhano v vesoljskih vesternih, kot je Firefly. Člani Guavian Death Gang in sovražni droidi se pojavijo na vsakem koraku, arene pa so spet presenetljivo goste in dobro naseljene. Čeprav je zaradi začetnega toka igra videti zelo linearna, se ta fasada hitro odvrže, ko stopite na eno od področij, kjer je bitka redno boste našli razvejane poti, ki vas vodijo nad ali za akcijo, kar vam omogoča spreminjanje igre slog.

Ob preostali izkušnji sem bil prijetno presenečen, ko sem ugotovil, da so bitke izzivalne in strateške; veliko bolj podoben Dojosu Lightsaber v smislu spretnosti, potrebne za dokončanje bitk v težkih težavah. 2 strela iz blaterja na trdo in že ste mrtvi, vrnete se na prejšnjo kontrolno točko in ste prisiljeni premisliti o svoji strategiji. Na voljo imate tudi hoverpack, ki vam omogoča, da se premikate navpično, s čimer se izognete eksploziji, tako da poletijo v zrak, se premikate med nivoji na pečinah in na poti najdete skrivnosti.

Končno razumem, zakaj Stormtroopers nikoli ne morejo ničesar ustreliti; Blasters so lahko strašno netočni.

Končno sem tudi razumel, zakaj Stormtroopers nikoli ne morejo ničesar ustreliti; Blasters so lahko strašno netočni, še posebej, če gremo za hitro streljanje. En strel lahko pristane naravnost, drugi streli pa so skoraj vedno le nekoliko zunaj centra. Sovražnike lahko vedno uprete, če vam blasterji ne ustrezajo, čeprav izbira več kot pol ducata orožja zagotovo spremeni boj.

Toda moj najljubši del boja niso bili obsežna večplastna območja ali zanimiva izbira eksplozij - to so bili vadbeni daljinci. Morda se spomnite teh čudno imenovanih plavajočih krogel iz Vojne zvezd Epizoda IV: Novo upanje. Da, v igri so prisotni prav tisti, s katerimi je brusil svojo ostrino Luke Skywalker in jih je mogoče uporabiti kot pomočnike med bitkami. V igri je več različnih modelov, vsak z različno barvno barvo, ki vsi opravljajo ločene funkcije.

Vzemite enega od teh priročnih droidov iz svojega inventarja in ga za začetek vrzite v zrak - sledil vam bo do smrti in prinesel duši ogenj, da boste lahko premikati se po arenah, prepoznavati cilje, ki jih lahko vidite skozi lečo obogatene resničnosti vizirja, ali celo samo pihati v obraze sovražnikov za veliko finale. Še več, te droide lahko popravite s priročnim večnamenskim orodjem, ki se uporablja tudi za reševanje ugank skozi igro.

Vizualno igra popolnoma sije na Oculus Quest 2. Biti ekskluzivna družina Quest je velik odmik od Vader Immortal, ki je nastopil na Quest in PC, kasneje pa se bo prenesel na PSVR na PS4. Če ste na Quest-u, pomeni, da raven vizualne zvestobe ni povsem takšna, kot bi jo našli v osebnem računalniku, in ni napredne modeliranje fizike, kakršno boste našli v nečem, kot je Half-Life: Alyx, toda to, kar je tukaj, je res videti čudovito.

Vizualno igra popolnoma sije na Oculus Quest 2

Teksture so visoke ločljivosti, vsi modeli so videti podrobni in izvrstno oblikovani ter v realnem času Zlasti osvetlitev in izjemno jasna ločljivost Questa 2 izgledata veliko bolje, kot bi jaz pričakovano. Na gostoto in postavitev predmetov njihova kakovost sploh ne vpliva in daje občutek, da je svet živ. Najpomembneje pa je, da so animacije precej zapletene in videti popolnoma fantastično, celo zdržijo, ko pridete od blizu in osebno z liki.

Malo robati po robovih

Vojne zvezd: Tales From the Galaxy's Edge: Kaj mi ni všeč

Zgodbe o vojnah zvezd iz delavnice Galaxys Edge MubosVir: ILMxLab

Čeprav se mi ni nikoli zdelo, da bi zvestoba boja v Vader Immortal potrebovala kakršne koli spremembe, bi lahko blastersko ravnanje v Tales From the Galaxy's Edge malo delalo. Ugotovil sem, da je moje negativno mnenje o ravnanju s pištolo sčasoma upadlo, vendar še vedno ni tako realistično ali visceralno kot vodilni strelci, kot je Half-Life: Alyx. Puške nimajo resnične teže ali povratnega udara in pogosto sem se počutil, kot da se ne morem preveč približati stenam ali pokrovu zaradi velike zadetke na predmetih, zaradi česar sem streljal rob skale, za katero sem se skrival, namesto sovražnika, na katerega sem ciljal ob.

Hitra mehanika teh pištol pogosto zahteva, da ste preveč natančni

Če še nikoli niste igrali igre, kot je Half-Life: Alyx v VR, se vam morda to ne bo zdelo tako veliko, vendar je Valve letos zagotovo razvajal igralce z ravnanjem s pištolo v tej igri. Tudi upravljanje zalog se včasih počuti zelo okorno. V igri lahko držite po eno pištolo na vsakem boku in jih primete Han Solo slog streljati sovražnike, ko se pojavijo. Težava je v tem, da mehanika zaskočitve teh pištol pogosto zahteva preveč natančnost, saj jo morate prijeti ročaj pištole in ne le nekje na pištoli.

Ta težava z natančnostjo se zavije tudi v druge predmete v igralnem svetu. Na primer pobiranje predmetov se lahko počuti enako nerodno. Medtem ko lahko kažete na predmete, oddaljene nekaj metrov stran, in jih dvignete (kar pomaga, da se stvari ne zataknejo na nedosegljivih območjih), je ta mehanik precej izbirčen. Bilo bi lepo, če bi malo bolj odpuščali.

Medtem ko vas igra dobro popelje skozi krmilne elemente in osnovno mehaniko v uvodnem zaporedju, se mi ni zdelo, da je dobro razložila nekatere terciarne mehanike. Ta del sam po sebi ni nujno negativen, saj ne maram veliko držanja rok v igrah. Nekaterim igralcem pa se zdi pomanjkanje razlag za različne mehanike nekoliko neugodno.

Daljinski upravljalci so se zdeli kot reševalni predmet, ki ga je treba pobrati, dokler ga slučajno nisem pustil plavajočega in ugotovil, da namesto mene strelja sovražnike

Daljinski upravljalci za trening so se na primer zdeli kot reševalni predmet, ki ga je bilo treba pobrati, dokler nisem enega slučajno pustil plavajočega in ugotovil, da namesto mene strelja sovražnike. Glede na njihovo ime sem domneval, da so bili namenjeni za izpopolnjevanje mojih veščin ciljanja in ne kot bojni spremljevalec. Skozi ure igre sem se tudi spraševal, zakaj na svetu zbiram kredite in mi ni rečeno, za kaj naj jih porabim. Sčasoma ugotoviš, vendar je trajalo dlje, kot bi pričakoval.

Čeprav je bil to naš prvi vpogled v dobi Visoke republike, se nisem mogel izogniti razočaranju nad tem, kako malo vsebine z Visoke republike smo dejansko dobili. Na tej noti sem tudi upal na več zgodb iz Seezelslaka v tej pustolovščini. Glede na zgodbo pričakujem, da bo v 2. delu več zgodb vseh vrst, kar jo verjetno razlikuje iz tega dela, vendar sem mislil, da bo del zgodb bolj vključen na podlagi tega, kar smo vedeli, da je prišlo do sprostitev.

Vojne zvezd: Zgodbe z roba galaksije: Ali bi morali kupiti?

Zgodbe Vojne zvezd iz Galaxys Edge Blaster CombatVir: ILMxLab

Ljubitelji Star Wars vseh starosti si bodo radi izmenjevali ogenj na način, ki ga preprosto nikoli niso mogli. VR ima poseben način, da vas postavi v kožo lika, ki ga igre na televizorju preprosto ne morejo. Od obsega okolij do živahnosti likov ima Tales From the Galaxy's Edge nekaj za vsakogar, čeprav boste zagotovo najbolj uživali, če iščete trdno snov akcijsko-pustolovska igra.

Pričakoval sem, da bo Seezelslak v tem delu povedal še nekaj zgodb, vendar predvidevam, da bo to velik del 2. dela Zgodbe ki izide v začetku prihodnjega leta. Prav tako si predstavljam, da bi bili ljudje, ki so še posebej uživali v Dojosu Lightsaberja v trilogiji Vader Immortal, nekoliko razočarani, ker tukaj ni enakovredne zamenjave. Osebno bi raje imel obsežno zgodbo za enega igralca in pustolovščino, kakršna se odvija Zgodbe, vendar je vsekakor vredno omeniti, da ta igra nima enakovredne končne igre kot Vader Immortal.

4od 5

Po 6 urah, ki sem jih v zadnjih dneh prelil v Tales From the Galaxy's Edge, z veseljem povem, da sem veliko bolj vesel, kako se je to izkazalo v primerjavi z Vader Immortal. Ta igra je popolnoma vredna vstopne točke 25 USD; nekaj, česar osebno nisem čutil glede cene Vader Immortal. Najboljši del? To je le prvi del vsaj dveh delov te nove serije, drugi pa naj bi se začel v začetku leta 2021.

Spodnja črta: Blasterski dvoboji s pirati Guavian Death Gang? Lightsaber bitke? Umikanje prvemu naročilu med popravilom droidov? Tales From the Galaxy's Edge ima vse, tudi 6-očesni sarkastični natakar, ki ne ve, kdaj naj neha govoriti.

  • 25 dolarjev pri Oculusu

Za nakup lahko z našimi povezavami zaslužimo provizijo. Nauči se več.

instagram story viewer