Članek

Pregled, dokler ne padeš: Brutalno težko, neskončno koristno

protection click fraud

Dokler ne padeš Launch HeroVir: Igre Schell

Soimenjak, dokler ne padeš, popolnoma opisuje igro že od samega začetka. Odpravite se v boj, borite se, dokler ne padete, se čudežno prerodite in ponovite vse znova. Gre za visceralno bojno igro, ki popolnoma pooseblja medij navidezne resničnosti, ki ga uporablja, in vas bo vedno znova brcnila.

Dokler ne padete, se je začel program zgodnjega dostopa na Steamu in Oculus Rift z obljubo morebitnih PlayStation VR, Oculus Quest in Oculus Quest 2 sprostitev. Leto kasneje, ko se igra nadgradi na različico 1.0, je 29. septembra hkrati izšel na platformah Oculus Quest, PSVR, SteamVR in Oculus Rift. Ta pregled temelji na Oculus Quest različiconatančneje, vendar boste ugotovili, da je izkušnja na vseh platformah enaka.

Verizon ponuja Pixel 4a za samo 10 USD mesečno na novih linijah Unlimited

Oculus Quest bo najprimernejša platforma za igranje igre, saj je ta VR-kraguelite roguelite zasnovan tako, da vas naenkrat postavi proti več sovražnikom. To samo bolje deluje v sistemu, ki ni samo popolnoma brezžičen, ampak lahko tudi omogoči igralcem, da po volji hodijo po sobi, da bi se spopadli, izmikali in bolje strategirali. V vsakem krogu igre se boste veliko borili, se prebijali skozi stopnje in se sčasoma borili proti končnemu šefu, nadgrajevali svoje orožje in sposobnosti.

Neskončno zadihana akcija

$25

Spodnja črta: Dokler ne padete, ne boste izpodbijali vaše volje do boja, vas neusmiljeno ubili in vas vrnili, da boste to storili znova. To je neverjetno lepa, zadovoljujoča roguelita z ubijalskim zvočnim zapisom in zasvojenostjo z igranjem kramp in poševnice.

Prednosti:

  • Trdna, visceralna bitka
  • Impresivna fizika in teža orožja
  • Tako preprosto ali globoko, kot si ga naredite
  • Zelo ponovljiv
  • Več težavnostnih stopenj
  • Nastavitev višine

Slabosti:

  • Osvetlitev elementov zgodbe
  • 25 dolarjev za Oculus Quest
  • 20 dolarjev za Oculus Rift
  • 20 USD na Steamu

Neon prepojena fantazija

Dokler ne padeš Vizualni elementi, zmogljivost in zvok

Dokler ne padete na nivo 3 igreVir: Igre Schell

Kategorija Dokler ne padeš
Naslov Dokler ne padeš
Razvijalec Igre Schell
Založnik Igre Schell
Žanr Hack-and-Slash Roguelite
Igralci Samski
Platforme Oculus Quest, PlayStation VR, SteamVR, Oculus Rift
Cena zagona 25 dolarjev za Oculus Quest

Dokler ti ne padeš je kvazi srednjeveška, z neonom preplavljena fantazijska roguelita s krampom in poševnico z zvočnim posnetkom iz sintetičnega vala. Sliši se kot nič, za kar še niste slišali? To sem zagotovo mislil prvič, ko sem ga predvajal pred več kot enim letom, in izdajo različice 1.0, ki se začne platforme Oculus Quest, PlayStation VR in PC VR so še bolj izpopolnile to bizarno, a nenavadno popolno mešanico teme. Vsi posnetki zaslona in videoposnetki v tem pregledu so iz različice igre Quest / PSVR.

Vizualno obstaja več kozmetičnih razlik med različico Quest / PSVR in različicami za PC VR, vendar, če sem odkrit, se mi sploh ni zdelo zanje. Ker Dokler ne padešSvet je tako stiliziran, da se popolnoma prevede na platforme z nižjo močjo. Ta občutek se nadalje nadaljuje zaradi popolnoma zvezdne uspešnosti igre, ki nikoli ne pade ali se bori, niti na skromni strojni opremi Oculus Quest. To je še posebej pomembno, saj lahko pogrešanje katerega koli okvira akcije pripelje do zanesljive smrti.

Ko napredujete v igri, boste potovali skozi več stopenj sovražnikov, pri čemer ima vsaka svetovna stopnja posebno barvno paleto in slog. Začetna paleta zelene stopnje še zdaleč ni prijazna in vabljiva, vendar postane bolj slutnja, ko napredujete v modro / vijolično stopnjo 2 in končno globoko rdečo barvo tretje stopnje.

Prav tako boste ugotovili, da se sovražniki spreminjajo, ko napredujete, od zombi podobnih vrženih sovražnikov in glomaznih behemotov z orjaški stolpni ščiti na začetku prve stopnje do vitezov podobnih lopov in strašnih vitezov v drugi in tretji stopnje. Sovražniki imajo jasno prepoznavne sloge bojevanja, ki jih je mogoče zlahka priklicati, ko vidijo vsak njihov poseben videz.

Prav tako vas bo črpalka iz sintetičnega vala ves čas občutila v utoru in že tako vizualno okusni igri daje neverjetno zadovoljiv občutek. Dokler ne padeš tudi odlično uporablja pozicijski zvok, zato si boš zagotovo želel igrati tega z par odličnih slušalk na. Brez slušalk obstaja velika verjetnost, da bi vas na koncu lahko obkrožil sovražnik, ki se ga vidno niste zavedali.

Resnično resnično

Dokler ne padeš Impresivni fizikalni boj

Dokler ne padeš dve orožjiVir: Igre Schell

Ena najtežjih stvari v VR je občutek fizičnega predmeta. Navsezadnje imate krmilnike, ki tehtajo največ nekaj sto gramov. Posnemanje sekire, ki tehta več kot 1000 gramov ali več, se zato zdi skoraj nemogoče. Toda Schell Games je storil nemogoče, ko se je avgusta 2019 v zgodnjem dostopu začel program You You Fall, ki je pomagal tlakovati pot za druge razvijalce, ki želijo implementirati fizikalni sistem, ki daje realno težo virtualnemu predmetov.

Kako deluje? Z uvedbo zamude pri težjem orožju, zaradi česar se zdijo težki za vaše možgane. Ko zanihate z bodalom, vaša navidezna roka in orožje sledita vašim gibanjem v resničnem svetu. Medtem ko uporabljate težkega asa, mace ali meč, pa vaša virtualna roka in orožje opazno zaostajata za vašo pravo roko in krmilnik, kar v možgane vnaša občutek teže. Hitro se boste zavedali, kako težko je blokirati težko orožje v boju, na drugi strani pa je težko orožje najboljše za dokončanje nasprotnikov v enem zamahu.

Do sovražnikov je mogoče pristopiti na dva načina: s hojo ali s hitrostjo. Dash se začne z zaporedjem napadov in bo močneje udaril, kolikor dlje boste napredovali. Napade lahko prekinete tudi s pomišljaji, vendar ti pomišljaji od blizu ne bodo naredili toliko škode. Ko vikate nad sovražniki, bodo sčasoma blokirali in nato začeli protinapadati, pri čemer bodo različni sovražniki pokazali primerno vedenje glede na svoj razred. Močnejši sovražniki bodo celo zahtevali, da se fizično izognete nekaterim napadom tako, da se racnete ali izognete.

Ko sovražnik napade, se na zaslonu prikaže kratka grafika rezila, ki označuje smer in kot, pod katerim morate držati orožje, da blokirate napad. Težje sovražniki bodo sprožili vrsto napadov na vas, kar pomeni, da boste morali blokirati več napadov, dokler ne pridete na vrsto. Vsako orožje ima svojo statistiko, vključno s statistiko blokiranja. Čeprav je težje orožje težje blokirati, bo vaše zdravje dlje časa držalo visoko kot lahko orožje.

Čim dlje v ravni ravni greste, tem hitrejši in bolj neusmiljeni sovražniki postajajo. Že od samega začetka pa se bodo sovražniki udarili po vas in napadli z več zornih kotov, kar spodbuja igralce, da vsakič, ko gredo skozi lestvico, bolje oblikujejo strategije. Ne bo vam treba le trdo igrati - morali boste igrati pametno.

Brez sape, brez zdravja

Dokler ne padeš Nadgradnje in napredovanje

Dokler ne padeš napadVir: Igre Schell

Kot že rečeno, Dokler ne padete, je kragalska roguelita, ki je strukturirana tako, da je vaš cilj boj, dokler ne umrete, vstanete, nadgradite in ponovite znova. Vsakič, ko začnete, boste lahko spremenili težavnostno stopnjo in že od začetka izbirali med tremi vrstami izzivov. Če ste mojster mečev in lahko nekako prebrodite vse stopnje, boste sčasoma odklenili četrto težavnostno stopnjo, ki je preprosto nisem dovolj dobra. Mogoče nekega dne.

Nato boste vstopili v portal in se prepeljali na začetek najvišje stopnje, ki ste jo dosegli. To je super za napredovanje, saj bi se v nasprotnem primeru vsakič prebili na desetine območij, samo da bi se vrnili tja, kjer ste umrli. Vsaj s tem dobite "kontrolno točko" na vsaki ravni. Vsak nivo je sestavljen iz približno 10 področij, ki jih je treba dokončati, od katerih ima vsako vstopno in izstopno točko. Večina področij je precej preprostih, vendar se z napredovanjem bolj zapletajo.

Vsako območje tudi ustvari različno število sovražnikov, tako da se boste na naslednjem območju, medtem ko se boste borili s 3 ali 4 sovražniki, morda borili z 8. Izbira, da se boste borili le en ali dva naenkrat, je ključnega pomena, da vas ne bo preobremenjeno, če pa se, lahko vedno aktivirate velesilo vsakega orožja, ko se napolni. Velesile se polnijo z rednim bojem in blokiranjem, tako da boste vsako super zaslužili na večini področij.

Na koncu vsakega področja so igralci na voljo med tremi naključnimi kristali. Izbrali boste tistega, ki najbolj ustreza vaši situaciji, ne glede na to, ali gre za začasno nadgradnjo orožja moči, dodajanje posebnega napada, ozdravitev ali preprosto zalaganje Etra, ki je igra valuta. Vsakič, ko umrete, boste prejeli določeno količino etra in ga nato lahko uporabili za kovanje orožja, nadgradenj in več drugih pomembnih predmetov.

Orožje je razvrščeno v štiri arhetipe, pri čemer je vsak arhetip namenjen različnim slogom igranja. Taktik je dobro uravnotežen med močnimi napadi in čarobno močjo, z orožjem, kot je gravirani orožni meč, s katerim začnete. Bruiser je agresiven tip lovca, ki uporablja težko orožje, kot je Vestal's Wrath, masivni tovornjak, ki je zasnovan za veliko škode. Rogue uporablja lažje orožje, kot je Rokari Keenblade, da nanese hitro škodo in omogoči hitre blokade, pa tudi igralcem omogoči hitrejše gibanje.

Zadnji arhetip orožja je The Spellsword, ki uporablja orožje, kot je Blade High Arcanist's Blade, čarobno bodalo, ki lahko imobilizira nasprotnike, ko nad njimi tarnate. Ker v programu Dokler ne padete ni dejanskih razredov igralcev, bodo vaša pot nadgradnje in specializacije v celoti odvisne od vašega izbranega orožja. Vsako orožje ima podrobno statistiko in ga je mogoče nadgraditi posamično, z več modifikatorji, ki jih je mogoče pritrditi za nadaljnjo prilagoditev.

V vsaki roki dobiš po enega, zato pametno strategiraj. Hej, vsaj do konca ne boš imel samo ene močne roke.

Če bi kupili Dokler ne padeš?

Dokler ne padete na nivoju igreVir: Igre Schell

Igralci, ki iščejo močan izziv, boj, zaradi katerega se lahko počutite povsem hudobne, in zasvojenost z zasnovo iger bodo všeč, dokler ne padete. To je igra, ki bo pogosto nagrajevala igralce, ki se znova in znova vračajo, pridobivajo fizične spretnosti mačevanja in izkoristijo koristi od vsega tega. In to je druga stvar: ta igra vam bo dala resen trening. Roke me naslednji dan po igranju Dokler ne padeš vedno bole, kar daje čudovit občutek dosežka.

Na voljo je tudi prilagoditev višine in skaliranje po svetu, kar mlajšim igralcem olajša vstop brez težav. Igralci, ki iz kakršnega koli razloga ne morejo stati in se boriti, se lahko odločijo tudi za spremenjeno sedečo izkušnjo, ki tistim z različnimi fizičnimi sposobnostmi nudi bistveno komponento dostopnosti.

4.5od 5

Če iščete globoko zgodbo ali akcijo za več igralcev, Dokler ne padete, verjetno ni vaša igra. Seveda je tu zgodba, vendar kinematografije in scenarističnih dogodkov ne boste redno srečevali. To je igra, ki postavlja igranje na prvo mesto, pri čemer povezuje pomembne elemente s pripovedjo, ki je smiselna, vendar ne ovira. Absolutno je smiselno, da je tudi ta igra v VR, kar samo pripomore k prepričanju, da so izkušnje po naročilu najboljše, zlasti v medijih, kot je navidezna resničnost.

Dan orožja ima nov pomen

V živo, umri, ponovi

Dokler ne padete, vas vpraša, koliko časa se lahko borite, in nato zahteva, da nadaljujete. To je realistično fantazijsko igranje mečev in neskončno ponovljivo oblikovanje iger.

  • 25 dolarjev za Oculus Quest
  • 20 dolarjev za Oculus Rift
  • 20 USD na Steamu

Za nakup lahko z našimi povezavami zaslužimo provizijo. Nauči se več.

instagram story viewer