Članek

Kako je Android postal Googlov OS za vse

protection click fraud
Android Material Era
  1. Uvod
  2. Predzgodovina
  3. Zgodnji dnevi
  4. Narediti velik
  5. Preoblikovano
  6. Samsung se dviguje
  7. Era Jelly Bean
  8. Povsod
  9. Tretja doba

Ko greš naprej, ko dominiraš v svetu pametnih telefonov in uspešno oblikuješ nišo proti Appleu v tabličnem prostoru? Leta 2014 je bil odgovor za Android povsod. V dvanajstih mesecih je Android eksplodiral na nosljive naprave, televizorje (spet po nesrečnem pritisku Google TV), avtomobile in celo Chromebooke. Android je iz Googlovega mobilnega operacijskega sistema hitro prešel v podjetje vse OS.

V sedmem delu našega Zgodovina Androida bomo preučili, kako je Google lansiral Android Auto, Android TV in Android Wear, da bi Android potisnil v nove meje. Preučili bomo spreminjanje usode v svetu pametnih telefonov, ko se Samsung spotakne in LG narašča. In videli bomo, kako bodo Lollipop in nova serija naprav Nexus postavili temelje za tretjo starost Androida.

Android Wear

Android je nosljiv

V letu, preden smo dejansko dobili uradno nosljivo Android, ki jo je odobril Google, ideja, da bi Google izdelal pametno uro, ni bila le mogoča ali verjetna, bila je nekako očitna. Čeprav je bila nenapovedana ura Apple še vedno oddaljena več kot eno leto, je Samsung uspel poslati prvo uro Android za množično prodajo,

Galaxy Gear jeseni 2013. In drugim všeč Prodnata že dokazali potencial koncepta.

Glede na Googlove izkušnje z Androidom na telefonih in tabličnih računalnikih so številni opazovalci industrije pričakovali, da bo podjetje sprejelo podobno strategijo za nosljive naprave. Mogoče bi imeli uro Nexus, s katero bi začeli stvari, potem bi proizvajalci lahko prosto divjali s svojimi idejami. Nastala bi raznolikost (ali če želite, razdrobljenost) in tržni delež bi se povečal.

Kdaj Android Wear sčasoma je prišla, vendar je bila resničnost precej drugačna. V bistvu je bila vsaka ura ura Nexus in jasno je bilo, da namerava Google uporabniško izkušnjo in programsko opremo teh nosljivih naprav nadzorovati veliko bolj natančno kot telefone ali tablične računalnike.

Vsaka ura je bila ura Nexus. In vsi so morali igrati po Googlovih pravilih.

Podobno tudi Android Wear nikoli ni bil odprtokoden, pri čemer je Google trdil, da je že bil zgrajen na AOSP, Android Open Source Project.

Za ta bolj zaprt pristop je bilo nekaj dobrih razlogov. Prvič, Android Wear se je močno zanašal na (zelo zaprte) storitve Google Play tako na uri kot na telefonu. Ker bi bil Google manj odprt, bi preprečil, da bi morje poceni, nepodprtih, kmalu zapuščenih oblačil nosilo različne trge.

Izdelovalci pametnih ur so se seveda lahko razlikovali med oblikovanjem in vnaprej naloženimi aplikacijami, sicer pa so morali igrati po Googlovih pravilih - veliko bolj kot v svetu pametnih telefonov.

S samo napovedjo Android Wear je prišla strojna oprema LG (z G Watch) in Motorola (z Moto 360). Motorola se je že preoblikovala kot "Googlovo podjetje" in čudovita okrogla ura, ki jo je napovedala, je bila velika zgodba tega dne. Nasprotno pa se je LG-jev trud zdel referenčni izdelek, nenavadno brez pravega dizajna ali pridiha. (Enako bi lahko rekli za kasnejši Samsungov Android Wear, Gear Live, ki je bil priložen G Watch.)

Android Wear

"Android Wear prvotno ni imel okroglega uporabniškega vmesnika."

Toda Moto 360 in njegov okrogli zaslon ni samo zgodilo. Pravzaprav je bil Android Wear v času pred objavo zelo kvadratna platforma. Povedal je višji podpredsednik Motorole za oblikovanje potrošniških izkušenj Jim Wicks Android Central da je moral Moto sam pritisniti, da je uresničil svojo vizijo okrogle pametne ure.

"Zanimivo je, da Android Wear prvotno ni imel okroglega uporabniškega vmesnika. Bil je pravokoten, "pravi Wicks," Ko je [Google] videl, kaj počnemo v 'krogu' in kakšni smo ko so stvari vozili tja, jih je spodbudilo, da so šli in naredili "krog" in vključili okroglo različico Androida Nosite. "

"Dejansko je bilo delo uporabniškega vmesnika za Moto 360 sodelovanje."

"Dejansko je bilo delo uporabniškega vmesnika že prvo sodelovanje. Naši oblikovalci so se ukvarjali z oblikovanjem prvega kroga uporabniškega vmesnika za Android, saj je bil to način, kako ga pravočasno spraviti na trg. In končni rezultat vse to postane Android Wear. "

To dodatno delo z uporabniškim vmesnikom je prispevalo k dolgemu času do izdaje Moto 360, kot AC takrat se je naučil od insajderjev. Kot se je takrat en proizvajalec naprav pogovoril s skupino novinarjev, "izdelava okroglega zaslona ni tako težka." Vsi so čakali na programsko opremo.

V naslednjem letu so Android Wear prevladovali okrogli modeli, pri čemer se je ASUS v svoji seriji ZenWatch držal bolj tradicionalnega kvadratnega uporabniškega vmesnika.

Programska oprema in uporabniški vmesnik pa sta bila le pol uspeha. Prva različica Android Wear, Android 4.4W, se je močno opirala na glasovni nadzor, ni imel hitrega dostopa do predala za aplikacije in je imel razmeroma omejeno podporo za zagon aplikacij na sami uri. Namesto tega je šlo le za pregledna obvestila in interakcijo z vašo telefona aplikacije na daljavo. V bistvu nasproten pristop, kot je Samsung delal na Galaxy Gearu.

V času pisanja še ugotavljamo, kaj naj naredi zapestni računalnik in kako se mora obnašati. Šele zdaj se programski strategiji Samsung in Google počasi približujeta nekaterim skupnim temam.

Intervju: vodja oblikovanja Motorole Jim Wicks

Odkar se je Jim Wicks pridružil družbi Motorola leta 2001, se je mobilna industrija spremenila izven vseh razlogov.

Pametni telefoni zdaj prevladujejo nad pokrajino, ki se je spremenila s prihodom iPhona in hitro rastjo ekosistema Android. S tem se je spremenila tudi sama Motorola, ki se je s fokusnega telefona z originalnimi napravami RAZR preusmerila na današnje telefone Droids in Moto. Z Wicksom, ki je zdaj SVP za oblikovanje potrošniških izkušenj, smo se pogovarjali o zgodovini Moto-a z Androidom in o tem, kam vse gre.

Več: Intervju Jim Wicks

Android Auto

"Naši avtomobili nas v mnogih pogledih povezujejo s fizičnimi svetovi okoli nas, vendar v našem digitalnem življenju ostajajo nepovezani z drugimi napravami."

To je objavil Googlov Patrick Brady leta napoveduje Android Auto na konferenci za razvijalce Google I / O sredi leta 2014. In v mnogih pogledih ne bi moglo biti bolj resnično. Poleg osnovnih povezav Bluetooth in manj lastniških proizvajalčevih sistemov je bilo za uporabnike pametnih telefonov v avtomobilu zelo malo užitka.

Android Auto

To se je začelo spreminjati z Android Auto, Apple pa s CarPlay za iOS.

Bistvo je preprosto: vaš telefon se priključi na informacijsko-zabavni sistem vašega avtomobila. Android Auto se dejansko nahaja na vaši prenosni enoti, izhod pa se pošlje na zaslon avtomobila. Običajno ga imenujemo "kasting", kar ni za razliko od (vendar tudi ne povsem podobno) dogajanju z Googlovim Chromecastom. Pomembno je, da veliko večino dela opravimo po telefonu, ne z avtom. To pomeni, da bodo posodobitve opravljene po telefonu in ne na strani vozila, ko bodo na voljo posodobitve.

Pomembno je, da veliko večino dela opravimo po telefonu, ne z avtom. To pomeni, da bodo posodobitve opravljene po telefonu, ko bodo na voljo posodobitve.

To je nekako način, kako zaobiti tisto, kar je bilo tradicionalno (in frustrirajuće) zelo počasna funkcija, ki se razvija. Šele v zadnjih nekaj letih smo v avtomobilu začeli videti zaslone s kakršno koli dostojno ločljivostjo. V življenju svojega vozila boste morda pregledali pet ali 10 (ali več) telefonov. In ti telefoni so predmet Moorejev zakon, ki v bistvu navaja, da v peklu avtomobilska industrija nikoli ne bo mogla slediti industriji pametnih telefonov. In morda ne bi smel. A to še ne pomeni, da si ne želimo, da bi se naši telefoni lepo igrali z našimi avtomobili.

Tako imamo zdaj Android Auto. Prvi avtomobili z vgrajenim sistemom Android Auto so začeli izhajati leta 2015, predvsem s Hyundai Sonato. (Čeprav so zgodnje izdelave avtomobila zahtevale posodobitev programske opreme.) Drugi proizvajalci so sledili v kratkem, številni novi avtomobili pa podpirajo Android Auto in CarPlay, skupaj s katerim koli lastniškim informacijsko-razvedrilnim sistemom, je standard. Android Auto ne nadomešča sistemov proizvajalcev avtomobilov. (Vsaj še ne.) Na tem gradi.

Android Auto

Kaj dejansko lahko naredi s sistemom Android Auto je oblikovno omejen. In to je večinoma dobro.

Obstaja tudi nekaj nadomestnih možnosti, vključno s tremi iz Pioneerja in nekaj iz Kenwooda. Še vedno pričakujemo, da bo nekoč v tem obroču priskočilo še več podjetij.

Glede tega, kaj dejansko lahko naredi s sistemom Android Auto je omejen. Nalašč. Medijske aplikacije lahko večinoma naredijo svoje - glasbo in poddaje in podobno. Ne pa video. Android Auto in združljive aplikacije po svoji zasnovi ne morejo (in po naših izkušnjah niso) moteče. Sporočila pa lahko postanejo nekoliko zanimiva, saj v resnici ni mogoče preprečiti, da bi vas aplikacija zmotila v avtu. Google Hangouts in sporočila lahko berejo dohodna sporočila, tako kot peščica drugih aplikacij. A hitro boste ugotovili, da obstaja razlika med občasnim vračanjem naprej in ujemanjem v ping-ping-ping-pingu pogovora v Skypeu.

Toda še vedno so zgodnji dnevi za Android Auto. Ko se ozremo nazaj na zgodovino Androida, je očitno, da se bo uporaba naših pametnih telefonov v avtomobilu - varno - samo povečevala in da bo Android Auto v prihodnosti imel veliko vlogo.

Uvod v Android Auto

Android Auto je hudičevo preprost. Telefon priključite na združljiv sprejemnik - bodisi informacijsko-zabavni sistem, ki je priložen vašemu avtomobilu, ali nadomestno glavno enoto - z enako vrsto kabla, s katerim polnite. Vaš telefon - in aplikacije, ki jih že imate - nato informacije potisnejo na velik zaslon v vašem avtomobilu. Oglejte si naš vodnik po osnovah Android Auto, da ugotovite, kaj lahko pričakujete.

Več: Osnove Android Auto

HTC One M8

HTC One, vzemite tri

Po letih ločenih lansiranj v različnih državah se je HTC One 2013 (M7) leta 2013 pojavil kot edinstvena svetovna vodilna znamka tajvanskega podjetja. Čeprav manjši One Mini in nadomestni One Max nista dosegla velikega uspeha, je bil sam M7 kritično pohvaljen in dobro sprejet med kupci. Zdelo se je, da nihče v svetu Androida ne more izpodbijati HTC-ja glede kakovosti izdelave in materialov, zato je podjetje šlo v leto 2014, da bi prednosti HTC-a One dvignilo na višjo raven.

Tu je bil torej HTC One (M8): mehkejše kovinske ovinke, večji zaslon, čudna kamera za zaznavanje globine in ime, ki je "M8" iz kodnega imena prineslo v del blagovne znamke HTC. Pravzaprav je bil telefon v času pred lansiranjem v blagovni znamki imenovan preprosto "novi HTC One". Ime, natisnjeno na nekaterih zgodnjih prodajnih škatlah, je bilo "HTC One". Zdi se, da je postavitev "M8" v ospredje nekoliko odločitev v zadnjem trenutku - verjetno se bo izognila zmedi z lanskim modelom, ki je bil sam preimenovan v HTC Ena (M7).

Ne glede na to nismo bili navajeni, da obstaja več HTC-jev. Leto 2012 nam je prineslo abecedno juho prenosnih enot z eno blagovno znamko, trend, ki se nadaljuje še danes.

Tudi sam telefon je bil, tako kot njegov predhodnik, vrsta naprave, ki je ob prvem dvigu vzbudila strahospoštovanje. Ukrivljena kovina je bila v roki spolzka, vendar jo je bilo z veseljem držati, saj je verjetno prekašala najnovejše iPhone tistega časa. M8 je čutil poseben na način, ki ga od takrat še ni uspelo zajeti nobeni prenosni enoti HTC.

Peter Chou je nekaj časa prevažal lesene makete M8, da bi zagotovil občutek v roki ravno prav.

Takratni izvršni direktor Peter Chou je, kot so nam povedali, preživel nekaj časa, ko je nosil lesene makete M8, da bi zagotovil, da je ravno prav.

In HTC-jeva programska oprema Sense je dobila svež sloj barve, svetlejših barv, nadaljnjo prilagodljivost in nove trike za urejanje fotografij.

Za to je bila v veliki meri zaslužna edinstvena "Duo kamera" z zaznavanjem globine, nameščena na zadnji strani telefona. Slik ni zajemal sam, lahko pa je zagotovil informacije o globini posnetkov, posnetih z glavno kamero, in jih je nato mogoče uporabiti za umetniške in 3D učinke na slikah. Edina težava je bila glavna zadnja kamera, HTC-jeva enota Ultrapixel s 4 milijoni slikovnih pik, ki se od M7 ni veliko spremenila. Kot prej je bil nadpovprečen pri šibki svetlobi, v nekaterih prizorih na prostem pa je bil slab

Zdelo se je, da je HTC izkopal enega najpomembnejših delov pametnega telefona - kamero - in poskušal to nadomestiti s triki. V naslednjih mesecih so tekmeci lahko v drugi programski opremi posnemali trike, ki temeljijo na globini M8, brez druge kamere.

Jason Mackenzie in Peter Chou HTC je mešal stvari za izdajo M8 in si prizadeval, da bi prišel na trg pred pričakovanim Samsungovim Galaxyjem S5. Velika skrivnost, ki jo je sčasoma razkril britanski prodajalec Carphone Warehouse, je bila, da naj bi bil M8 naprodaj takoj na dan lansiranja v nekaterih državah. Toda certificiranje in sodelovanje prevoznikov, potrebno za to delo, je povzročilo puščanje. Veliko uhajanja.

HTC je prvič prodal prodajo na drobno, vendar je izgubil nadzor nad sporočilom zaradi neizogibnega uhajanja.

Številni oboževalci prvič pravilno pogledajo M8 na tiskovno konferenco, ampak na otroka na YouTubu, ki je Soulja Boy razstrelil skozi zvočnike BoomSound. HTC je dobil svoj prvi dan prodaje, vendar ga je plačal z izgubo nadzora nad sporočilom pred zagonom.

Celotno, druga generacija HTC One je bila tako priljubljena kot prva, HTC pa je bil upravičenec do spektakularnega Samsungovega telefona tistega leta, plastičnega Galaxy S5. A čeprav je bilo podjetje oblikovalsko močno kot kdaj koli prej, na svojem glavnem področju šibkosti: slikanju ni ustvarilo veliko podlage. In še vedno se je moralo kosati z velikimi marketinškimi dolarji Samsung, Apple in LG.

In nenazadnje, M8 je imel še eno čast s svojim imenom: zadnja slušalka Google Play, ki je bila prodana pred serijo. Za poznavalce založniške izkušnje z Androidom, ki jih plastični Nexus 5 ni prepričal, je GPe M8 postal priljubljen med oboževalci.

Dogodek Galaxy S5

Samsung se zruši

Obstajajo argumenti o tem, kdaj Samsung res doseglo vrh, vendar je jasno, da je bilo leto 2014 za največjega svetovnega proizvajalca telefonov Android ponižujoče. Po tem, ko je leta 2013 videl neomejen uspeh z Galaxy S3 in to prepoznavnost blagovne znamke preusmeril v Leto pozneje Galaxy S4 je ostala industrija pametnih telefonov napredovala, medtem ko je Samsung delal več enako.

Veliki fantje so v marsičem dohiteli in presegli Samsung. In konjenica manjših igralcev je potiskala vsi narediti boljše.

Ko je Galaxy S5 prispel v začetku leta 2015, so drugi proizvajalci na različne načine dohiteli in presegli Samsung. Kakovost izdelave? Drugi so eksperimentirali s kovino in steklom, ko se je Samsung zataknil za plastiko. Programska oprema? Samsung telefoni so imeli enake čipe Snapdragon 801 kot tekmeci, vendar je bila programska oprema zaostala in grda. Ko so bili potrošniki pripravljeni na nadgradnjo s Galaxy S3, se je mobilna krajina močno spremenila - HTC je gradil čudovite telefone, popolnoma iz kovine pomanjšana programska oprema, LG je imel svojo revitalizirano serijo G, Motorola se je vrnila z novim pogledom na oblikovanje in programsko opremo pametnih telefonov, konjenica majhnih proizvajalcev pa potiskanje vsi narediti boljše.

Galaxy S5

Toda Galaxy S5 je bil v bistvu enak kot v zadnjih dveh ponovitvah. Imel je nekoliko večji zaslon, vendar je bil vseeno izdelan iz neverjetno poceni plastike na videz in občutek. Programska oprema je imela še vedno na desetine neuporabnih funkcij in je bila videti nekoliko zastarela. Kakovost kamere je bila izboljšana z novim ISOCELL senzorjem, vendar je bila grozno pri šibki svetlobi in ni mogel konkurirati optično stabiliziranim kameram tekmecev. Vključitev hidroizolacije je bila dobrodošla, vendar je bila komaj dovolj, da bi drugje nadomestila napake.

Konec leta 2014 je Samsung ustvaril majhno oblikovalsko revolucijo z Galaxy Alpha in Note 4.

Zaradi povečane konkurence in pomanjkanja velikih funkcij, ki bi ljudi navdušile nad samim Galaxy S5, Samsung v svojih rokah ni dobil pobega tako kot pri prejšnjih telefonih Galaxy S. Ko je nekdo vstopil v prodajalno in iskal telefon, ni imel več privzete vrednosti pomislil na "iPhone ali Galaxy" - bilo je veliko drugih prepričljivih možnosti, ki so jih bile vredne pozornost.

Spoznanje je bilo hladno - Galaxy S5 se preprosto ni prodajal tako, kot so ga uporabljale prejšnje naprave Galaxy S, in to ni bilo nekaj, s čimer se je Samsung leta ukvarjal. Zavedanje, da so potrebne spremembe in izboljšave, da bi sledili hitrim tempom inovacij v Androidu vesolje, je Samsung s popolnim preoblikovanjem svoje strategije izdal Galaxy Alpha in Galaxy Opomba 4.

Samsung je večino plastike v teh telefonih zamenjal s fino obdelano kovino in tesnimi odstopanji ter izboljšal izkušenj s kamero in se celo začel zavedati, da je bila njena programska oprema prevladujoča in da jo je treba obrezati nazaj. To je bil hiter odziv na kritike Galaxyja S5 in ljudje so to opazili.

Čeprav nismo videli popolne revitalizacije Samsungove telefonske strategije do naslednjega leta z uvedbo Galaxy S6, Galaxy Alpha in Galaxy Note 4 so bili odlični koraki v pravo smer, da so bili pred konkurenco.

Dr. Ramchan Woo

LG G3 in Quad HD era

"Steve Jobs se je motil," je povedal dr. Ramchan Woo iz LG-ja Android Central na predstavitvi G3 v Londonu maja 2014, "Obožujemo Stevea Jobsa, vendar se je motil."

"Steve Jobs se je motil" glede gostote slikovnih pik pametnega telefona, je dejal LG.

Woo je govoril o pogosto citiranih pripombah Jobsa na tiskovni konferenci iPhone 4, kjer je govoril o "čarobni številki prav približno 300 slikovnih pik na palec, "kjer človeška mrežnica ne more več razlikovati med slikovnimi pikami na zaslonu od 10 do 12 palcev stran.

LG, ki je sam izdelal prve zaslone "Retina" za Apple, je pravkar odpihnil to magično številko z G3-jevo astronomsko visoko 538 slikovnih pik na palec Quad HD (2560x1440). To je bil zaslon z višjo ločljivostjo kot pri vseh televizorjih, razen vrhunskih, vendar na dlani. In dvomil se je, ali res potrebujemo tako neverjetno gosto zasnovo in kakšne druge tehnološke kompromise bi lahko bilo.

Tako kot Samsung je tudi LG imel prepričljiv, vertikalno integriran pametni telefon.

Izkazalo se je, da jih je bilo nekaj. Življenjska doba baterije G3 je bila spodobna, a ne odlična. In ta zaslon "2K" je ustvaril bolj utišane barve kot konkurenčni LCD-ji 1080p. Toda to je bila edinstvena prodajna točka za LG, v času, ko je bilo težko razlikovati od lokalnega tekmeca Samsung. LG G3 je bil takrat tudi eden redkih telefonov z optično stabilizacijo slike (OIS), ki mu je pomagal preseči Samsung pri nočni fotografiji. In njegovo samodejno ostrenje s pomočjo laserja, prilagojeno LG-jevi tehnologiji robotskega sesalnika, mu je omogočilo, da se je najprej pohvalilo.

LG G3

Tako kot je Samsung gradil vertikalno integrirane pametne telefone Galaxy, je LG končno začel izkoristiti svoje prednosti domačih zaslonov, modulov kamer (čeprav je Sony še vedno priskrbel senzorje), baterij in laserji. In ko je Samsung leta 2014 padel, je G3 pomagal LG-ju, da je prelomno leto.

Toda nekaj slabosti je ostalo. Zasnova in zmogljivost programske opreme sta bili za LG boleče točke. In medtem ko je bil novi, geometrijski, premikani hrbet "LG UI 3.0" izboljšanje tehnične neurejenosti G2, je bil nagnjen k občasnim zaostankom in pogosto pretiran v ometanju kvadratov in krogov nad uporabnikom Androida vmesnik.

LG še vedno ni na prvem mestu, ko gre za oblikovanje programske opreme. In drugi telefoni QHD bi sledili pozneje leta 2014, saj so proizvajalci zaslona in nabora čipov bolje ravnali s stvarmi. Kljub temu je bil G3 pomemben visok vodni znak za LG v smislu tehnološke diferenciacije.

Lizika

Lollipop in nov pristop k Nexusu

Jesen pomeni, da je čas, da se zažene nova različica Androida in nove stvari Nexus. Oktobra 2014 je to pomenilo liziko in tri nove koščke strojne opreme nexus - Nexus 6, Nexus 9 in Nexus Player.

Največja sprememba Androida v treh letih je prinesla nov oblikovalski jezik in številne spremembe.

Po nekaj letih oblikovanja Holo je Matias Duarte s svojo ekipo veselih mož sprožil Material Design z Android 5.0 Lollipop. Spremembe so bile vizualno drugačne - svetlejše barve, tanjše pisave in natančen dizajn, ki je bil zasnovan na ideji sloji papirja so naleteli na mešane odzive zvestih Androidov, vendar je večina industrije pohvalila skladno in lepo oblikovanje.

Material Design in številni tisoči novih API-jev so bili razvijalcem za Android odprti že zgodaj prek predogleda za razvijalce »Android L« (kot se je takrat imenovalo). Razvijalci bi lahko prvič po letih pripravili in zagnali prihodnjo različico Androida na napravah Nexus 5 in Nexus 7 mesece pred zadnjim padcem kode.

L Predogled

Tudi z Lollipopom je bilo veliko všeč zunaj oblikovanja. Nov postopek nastavitve Tap and Go je poenostavil prehod z enega Androida na drugega, načina za goste in pripetih aplikacij za tiste trenutke, ki jih potrebujete nekdo izposodi vaš telefon in pregled, novi pogled večopravilnosti je ustvaril boljši način za preklapljanje med aplikacijami in spremljanje, kaj bi lahko bilo teče. Seveda je bilo tam malo Motorole DNA, in sicer možnost reči "OK Google", medtem ko je bil telefon v pripravljenosti, in novi Ambient Display je na vaš zaslon spustil malo informacij, medtem ko je bil zaslon "izključen" in nedejaven. Dobre stvari naokoli, tudi če niste ljubitelj materialnega oblikovanja.

V prvih dneh Lollipopa so bile napake. Veliko napak.

Seveda je skupaj z Lollipopom prišlo tudi veliko napak. Ti so bili razvrščeni razumno hitro s posodobitvami, ki so bile seveda zelo počasne, da so prišle do drugih naprav, na katerih na hrbtni strani ni pisalo Nexus. Zgodnje različice Lollipopa na nekaterih modelih, na primer Moto X ali Galaxy Note 4, niso bile nekaj, na kar bi moral biti kdo ponosen. Android 5.1.1 je večino težav razvrstil, Lollipop pa se je izkazal kot vredna posodobitev za produktivnost, stabilnost in varnost.

Na strani strojne opreme je Google izdal tudi tri značilne naprave, s katerimi je predstavil novosti in pokazal, kaj je mogoče storiti.

Motorola Nexus 6 je bila 6-palčna zver, ki je polarizirala skoraj vse. Poleg velikosti - Nexus 6 je bil nedvomno ogromen - cena Googlove slušalke iz leta 2014 je mnoge presenetila. Namesto da bi ohranil trend izdelave dobro izdelanih prenosnih telefonov, je bil Nexus 6 ceno tako kot kateri koli drugi vrhunski model katerega koli drugega proizvajalca. Izjemna kakovost izdelave Motorole in Googlov nov operacijski sistem nista bila dovolj, da bi večina ljudi plačala 500 USD (ali več) za odklenjen telefon, to pa je zagotovo pritegnilo nekaj pisanih komentarjev Internet. Z vsem povedanim (in zdaj, ko lahko Nexus 6 dobite za veliko manj denarja), je bil Nexus 6 eden najboljših telefonov leta 2014 - če bi se lahko prijeli za velik težki okvir.

64-bitni Android se je začel s temperamentnim tabličnim računalnikom Nexus 9.

Ker je bil čas tudi za nov tablični računalnik, so se Google, HTC in NVIDIA zbrali in nam pripeljali Nexus 9. Nexus 9 je prinesel dva velik spremembe v svetu tabličnih računalnikov Android - 64-bitna strojna oprema in prikaz razmerja stranic 4: 3. Na programski strani se je Nexus 9 spopadal z enakimi težavami z Lollipopom kot Nexus 6, zgodnje enote pa so imele nekaj težav s kakovostjo proizvodnje. Tudi ta je imel precej drago ceno, sprejem pa je bil sprva tesen. Sčasoma so bile težave, kot so "poskočni" hrbti, uhajanje pomnilnika in visoke cene, urejene, Nexus 9 pa je odličen tablični računalnik za vse navdušence nad Androidom. Vaši videoposnetki bodo zaradi razmerja slike še vedno v tiskani obliki, toda 64-bitna NVIDIA TK1 in Kepler GPU to vsekakor nadoknađujeta.

Android TV

Lollipop je z Android TV ustvaril tudi nekoliko izdatkov za dnevno sobo. Jedro Android Lollipop, pogledi in funkcije so bili specializirani za "10-metrski vmesnik", ki je nadomestil zdaj že mrtvo Google TV. Da bi razvijalci lahko preizkusili aplikacije, zasnovane za ta 10-metrski vmesnik, je bila potrebna referenčna strojna oprema - zdravo Nexus Player. Majhen, ravno črn plošček, ki je imel preproste možnosti povezave - HDMI, napajanje in USB - in podhranjeno strojno opremo, je Nexus Player mnoge razočaral. Zamisel je bila, da predvajalnik priključite na televizor, se prijavite z Google Računom in uživate v številnih igrah in zabavi.

Na žalost procesor Intel Atom v predvajalniku ni mogel narediti ničesar prijetnega, 8 GB prostora za shranjevanje pa je pomenilo, da ga sploh niste mogli namestiti. Nexus Player - še posebej z Intelovo strojno opremo - je povsem smiselno za referenčno napravo za razvijalce. Toda potrošniki niso bili zadovoljni in predvajalnika Nexus še vedno ne moremo priporočiti kot nič drugega kot modno (in dražjo) zamenjavo Chromecasta.

Materialno oblikovanje

Materialno oblikovanje

Zanimivost: operacijski sistem ne mora imeti grafičnega uporabniškega vmesnika. To je tisto, kar zvesti Linux - odprtokodni OS, na katerem je zgrajen Android - dobro vedo, saj so že od začetka izvajali "brezglave" distribucije. To v resnici ne deluje za pametni telefon. Torej, Android ima GUI.

Toda Android ni vedno imel tistega, za kar bi menili, da je dobro Uporabniški vmesnik. Oh, bilo je veliko funkcionalno in z leti postalo bolj dodelano. Toda šele leta 2014 in izdaja "Lollipop" je izkušnja uporabnika Androida doživela res imel trdne temelje - in temelje, na katerih so lahko gradili razvijalci.

"Želeli smo sprejeti radikalen nov pristop k oblikovanju," je na otvoritvi letošnje konference za razvijalce Google I / O dejal Sundar Pichai, ki je bil leta 2014 vodja oddelkov Android, Chrome in Google Apps. "Uporabniške izkušnje se hitro razvijajo in želeli smo znova razmisliti o izkušnji uporabniškega oblikovanja v Androidu, da bo imela svež, drzen in nov videz."

In ker gre za Google, o katerem govorimo, nova smer ni bila omejena le na pametne telefone in tablice in podobno.

"Uporabniške izkušnje se hitro razvijajo in želeli smo znova razmisliti o izkušnji uporabniškega oblikovanja v Androidu, da bo imela svež, drzen in nov videz."

Lollipop Nexus 5

Vnesite Material Design in Matias Duarte.

Duarte je bil nekoč podpredsednik oddelka za človeški vmesnik in uporabniške izkušnje v zdaj neaktivni Palm, odgovoren za ekipo, ki je v webOS ustvarila priljubljeni uporabniški vmesnik. On odšel za Google sredi leta 2010. Nekaj ​​let po njegovem novem nastopu je dejal, da je z Androidom "tretjino poti do mesta, kjer želim biti". Takrat morda res še nismo razumeli, a velike stvari so bile v pripravi. In na I / O konferenci leta 2014 je Duarte & Co. vsem nam predstavil Material Design.

Duarte je stopil na oder. In v samo peščici stavkov je materialno oblikovanje razložil tako preprosto, kot je oblikovalski jezik sam tistim, ki živijo in dihajo barve in teksture.

"Oblikovanje je v današnjem svetu bistvenega pomena. Določa vaše izkušnje in vaša čustva. Zato smo si postavili izziv, da ustvarimo dizajn, ki ni bil namenjen samo telefonom in tabličnim računalnikom Android. Sodelovali smo - Android, Chrome in ves Google - da bi oblikovali enotno vizijo za mobilne naprave, namizne računalnike in druge.

"Želeli smo obliko, ki je jasna in preprosta ter bi jo ljudje intuitivno razumeli. Tako smo si zamislili, kaj če piksli nimajo samo barve, temveč tudi globino. Kaj pa, če bi obstajal inteligenten material, ki bi bil tako preprost kot papir, vendar bi se lahko preoblikoval in spremenil obliko ter se odzval na dotik?


"In to nas je pripeljalo do načina razmišljanja, ki ga imenujemo Material Design."

Res je tako preprosto. Slikajte, če hočete, gradbeni papir, ki ga uporabljajo šolski otroci. (Samo v bolj izpopolnjenih, ravnih barvah.) Ozadja. Gumbi. Seznami. Dejanja. Vsi medsebojno delujejo drug ob drugem, z gladkimi, elegantnimi prehodi.


To je na kratko materialno oblikovanje. In ne samo za uporabniške vmesnike operacijskega sistema in oblikovanje aplikacij. To vidite v Googlovih spletnih lastnostih. In Google je olajšal uporabo skoraj vsem, z barvnimi paletami in knjižnicami oblikovanja ter smernicami - vse, kar je potrebno, da zrastemo iz brezobličnih generacij, ki smo jih mnogi odraščali z in v prihodnost uporabnika izkušnje.

Materialno oblikovanje v slikah in video posnetkih

Materialno oblikovanje je pomenilo ogromno spremembo za Android in dizajn za ves Google - nov oblikovalski jezik za način uporabe računalnikov, telefonov in spleta od sedanjosti naprej. Za pregled, kako je Google uporabil sloje, obarval animacije za spreminjanje obraza Androida, si oglejte naš foto in video esej o materialnem oblikovanju.

Več: Fotografije in video posnetki materialnega oblikovanja

ARC Welder: Začetek aplikacij za Android v Chromu

Android ni edina platforma v Googlovem arzenalu, ki je v zadnjih nekaj letih rasla z izjemno hitrostjo, s tem pa se vedno govori o križanju med Androidom in Chromom. Ker Chrome postaja vse bolj podoben samostojnemu operacijskemu sistemu, ne glede na to, kje je nameščen, dostop do Ogromna knjižnica vsebine Trgovine Google Play zveni kot ogrodje za popolno izkušnjo s tabličnim računalnikom.

Aplikacije za Android v Chromu

ARC varilnik je prvi korak, vendar Google še ni obljubil hibridne izkušnje Chrome + Android.

Čeprav Google še ni obljubil te hibridne izkušnje, program ARC Welder razvijalcem Android omogoča, da optimizirajo in preizkusijo svoje aplikacije za uporabo v namiznem Chromu. Da bi uporabnikom pomagali razumeti, kako bo ta izkušnja sčasoma videti, je zdaj na voljo nekaj aplikacij, ki jih lahko uporabljate v sistemu Chrome OS kot samostojne aplikacije, ki se izvajajo v lastnih oknih in se obnašajo dovolj blizu izvornih aplikacij, da domišljija zapolni vrzeli in se vsem omogoči, da se pripravijo na prihodnosti.

Veliko vprašanje tukaj je, kaj se zgodi naprej? Ali se bo trgovina Google Play kdaj zložila v spletno trgovino Chrome? Morda je še pomembneje, ali bomo videli, kako Google sodeluje s svojimi partnerji v zvezi s strojno opremo pri ustvarjanju Microsoftove izkušnje, podobne Microsoftu, za Chrome in Android v eni napravi? ARC Welder je očitno primer, kako Google misli, da bi to moralo delovati, in združevanje teh dveh izkušenj bo nedvomno dalo odgovore na ta vprašanja.

Žar

Meso in pozdrav: Veliki Android BBQ

Ni skrivnost, da je tam precej velika skupnost razvijalcev in navdušencev za Android. In ne manjka dolgoletnih uporabnikov Androida, ki so ugotovili, da so si fizično blizu in načrtujejo nekakšno druženje, da si delijo nekaj znanja in se dobro zabavajo. Toda ljudje v IDEAA so zdaj odgovorni za dogodke po vsem svetu, da to olajšajo.

Začelo se je z velikim Android BBQ, ogromnim tridnevnim dogodkom v Teksasu, ki združuje družabni dogodek s konferenco za razvijalce. Ta dogodek je ustvaril več enodnevnih dogodkov "Meat and Greet", ki se začnejo kot razvijalne seje in se zaključijo z večernimi družabnimi dogodki. Ta ekipa je celo začela evropske prireditve in je še vedno največja vrsta družabnih dogodkov s poudarkom na povezovanju razvijalcev in nerazvijalcev za izmenjavo znanja in dobro čas.

VEČ: Podoživite letošnjo osrednjo točko BABBQ

Marshmallow

NAPREJ: Androidova tretja starost

V naslednjem in zadnjem (za zdaj) delu našega Zgodovina Androida bomo preučili tretjo starost Androida. Ko se bo strojna oprema pametnega telefona začela dvigovati, bomo videli, kako pomembne so nove naprave srednjega razreda ukradle predstavo in kako so Android kamere na vrhu dokazale potencial mobilne fotografije. In v preobrazitvenem letu za Google bomo pogledali pot podjetja do mobilnega operaterja s Project Fi, pa tudi njegovo reorganizacijo v okviru konglomerata "Alphabet" in novega izvršnega direktorja Googla Sundar Pichai.

Zasluge

Besede: Phil Nickinson, Alex Dobie, Jerry Hildenbrand, Andrew Martonik in Russell Holly.
Oblikovanje: Derek Kessler in Jose Negron.
Jim Wicks Intervju: Derek Kessler in Alex Dobie.
Urednik serije: Alex Dobie

instagram story viewer